阿凡达中魅影骑士的坐骑叫什么?
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男主角说:我们叫它大灵鸟
女主角说:我们叫它吐鲁克,意思是魅影,然后说她爷爷爷爷的爷爷是个吐鲁克马克多
,也就是魅影骑士...
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People heaven sent us a message
人类给我们带来了信息
They can take whatever they want
他们能得到任何他们想要的
And nobody can stop
而且没人能阻止
But we send them a message
但是我们也要让他们看到
Run as fast as the wind
像疾风一样奔跑
Tell other clans to come
告诉别的种族
Tell them that they toruk makto needs
告诉他们图鲁克所需要的
Fly now
飞吧
With me
和我一起
My brrens
兄弟们
Sisters
姐妹们
And we are showing new people heaven
我们要让他们知道
Cannot take all they want
他们并不能为所欲为
And that's,This is our land
因为,这里是——是我们的土地!...
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他骑着灵鸟发现魅影的时候,想起妮莉特曾经对他说过:魅影在空中是无敌的。他想既然它无敌就应该不会注意到上空的攻击,就决定试试看让灵鸟飞到它上面,跳到它背上,用最快的速度与它进行了精神连接,制服了魅影!...
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这就叫下黑手啊,趁人家不注意,猛的捅人家一刀,在强壮的人也会倒。阿凡达里面不是辫子控制嘛,直接从上面跳下去直接插进去了,以迅雷不及掩耳之势插入,然后就完成了控制啊...
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1 你应该问本龙. 我本人认为是司机.
2.应该是心愿
3.司机换了一个更高级的.
4.里面插曲名字 在打歌呢....
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随着3DO与FC陆续退出战场,第二次硬件大战渐渐成为SCEI的PS与SEGA的SS一对一较劲的局面。虽然SEGA决定投入“VR战士2”为市场带来了相当大的话题,但是,SCEI却随后发表了一项更惊人的消息……
经过了漫长的时间,“家用游戏机发展史”的介绍终于来到了许多玩家都非常熟悉的光盘主机时代了。对现在的玩家来说,只要您知道游戏机,就不可能没听过PS、SS吧?一家是保有“日本国民品牌”招牌的电玩新鲜人,另一家则是从任天堂初代机起就一直在电玩业界打滚的沙场老将……这场战争究竟会是谁胜谁负呢?而任天堂难道就一直躲在幕后不管世事,随随便便地就把“电玩界霸主”的地位拱手让给别人?虽然到了今天,我们知道最终的胜利者是SCEI。但是您可知道它是如何胜出?胜出的原因是什么吗?今天,我们就一起来看看这距离现在只有数年之前的一段往事吧!
冲击的时代(1996年-1997年)——终结“第二次硬件战争”的杀手登场
在游戏机的黎明时期,要决定一台游戏机到底卖得好不好,可能得看它到底移植了多少大型电玩版的游戏。虽然到目前为止,大型电玩移植作品依然相当受到玩家的瞩目,但是自从“勇者斗恶龙”正式推出后,许多游戏玩家渐渐觉得“RPG”其实也是一个满不错的选择……再加上大型电玩场中的游戏渐渐由单纯的“追求画面精美”进化到“追求操作的实感”,以当时的游戏机来说要满足这样的需求并不容易,所以玩家对“移植大型电玩”的作品虽然还是抱有期待,但却远远及不上喜爱RPG游戏玩家的成长速度。就在这样的背景之下,下面的事件发生了……
带领SCEI迈向胜利的关键兵器——“最终幻想7”正式发表
发表“VR战士2”,并顺势降价的SS声势如日中天。虽然PS阵营也同样以降价来响应SS阵营的攻势,但这样的结果只会造成玩家们裹足不前,并无法确实地提升玩家们的买气(虽然主机变便宜了,但如此一来资金不够买两台主机的玩家反而会更犹豫自己应该买哪一台主机,造成买气停滞)。但这种胶着状态并没有持续非常久……1996年1月,日本各大游戏杂志上突然同时出现一个斗大的宣传标题——“最终幻想最新作品即将在PS上登场!”这个消息不但令许多拥有PS的玩家们感到欣喜若狂,也引起了一群预备购买N64主机玩家的一阵错愕……而也正因为这个消息的发表,顿时之间,许多玩家的谈论焦点都从“要买PS还是SS”渐渐移转到“我应该什幺时候买PS”……姑且不论当年SCEI花了多少代价才把SQUARE拉到PS阵营,总之,SCEI这种行动确实是成功了。对于“FF”的正式发表,SCEI宣传部部长福永先生表示:“就从那时候开始,我们才真正有‘PS好象卖得很不错’的感觉。因为当时市面上的主机性能其实都差不多,所以玩家对于要购买哪一台主机其实都是蛮犹豫的。如今出现了这样一个明确的指针,他们当然会放心地购买我们的PS。这对我们来说,的确是一件好事。”而这项消息的发表,当然也对SEGA阵营造成了不小的影响。本来打算以“软件”+“降价”双方面的攻势来打击PS,没想到PS却以“同时降价”成功阻挡了SEGA的攻势,而且还祭出了当时RPG业界最强力的两套作品之一来还击。如此一来,喜爱RPG的玩家拼命抢购PS主机,PS与SS的销售量自然也开始出现差距。
SCEI阵营的进攻行动还不只如此而已。1996年3月,史克威尔正式设立了一家流通公司——DigiCube,而且透过DigiCube的流通管道,史克威尔的“FF7”将会在所有与DigiCube签订合作契约的便利商店中进行贩卖。史克威尔对“FF7”的贩卖管道做好了万全的准备,当然这也间接等于帮当天PS主机的销售做好了准备……
电玩界老大哥终于登场——任天堂N64发售
就在FF7正式发表之后没多久,沉寂许久的任天堂终于开始有动作了。经过长年的企划与不断改良,任天堂的最新一代主机——“NINTENDO64”终于在1996年6月正式发售了!这台主机拥有玩家熟悉的插卡系统(插下卡带就能玩,不用苦等主机开机与光盘读取时间)、拥有业界最先进的中央处理器(64bit RISC)、以及号称“超越PS、SS影像处理能力”的超强功能,再加上随机发售的“超级玛莉兄弟”确实获得了许多玛莉迷的优良评价,因此这台主机一发售,还是立刻造成了一阵不小的影响。在任天堂的计划中,他们的N64与大量生产游戏软件的PS不同,乃是一台“只会推出优良游戏”的好主机。因为当时任天堂在发表会时也曾经公开指明这一点,因此一般媒体与玩家也大多都认为:“这应该是任天堂正式对PS下达的挑战宣言吧?!”。虽然晚了一点,不过或许“第二次硬件战争”的所有主角,应该到这里才算得上是全部到齐吧?
无法撼动的铜墙铁壁 ——“FF7”与“DQ7”
虽然N64正式发售了,而且它的软件也得到相当不错的评价,但是手中握有“最终幻想7”这张王牌的SCEI夹在SEGA、任天堂两位老大哥的中间,销售量却一点都没有退缩的迹象。1996年11月,DigiCube正式开始在便利商店中贩卖各类游戏软件,至此“FF7”的销售准备就已经算是全部完成了。紧接着过了两个月,超大作“FF7”终于正式发售了。结果仅仅一周的时间,“FF7”便立刻创下了200万套以上的销售成绩。而正如预计的,“FF7”的发售也确实帮PS主机带来了买气。原本在发售前一周的PS销售量大约是75998台,但在“FF7”发售当周,PS主机的销售量却攀升到137690台,足足提升了将近一倍的销售量。
如果玩家们认为PS的攻势只是到此为止的话,那您可就错了。就在“FF7”发售前夕,ENIX也紧急宣布将会把“勇者斗恶龙7”制作在PS主机上。如此一来,当时RPG玩家最为瞩目的两大RPG便完全聚集在PS主机上了!当时的ENIX社长——福岛康博先生曾经这样表示:“‘DQ’系列只会在当时最普及的主机上发售,这是我们一贯的坚持。而因为PS是现今最普及的主机,所以我们当然会把“DQ7”制作在PS主机上”。在当时,其实PS的普及程度并不会比SS普及到哪里去,但有了ENIX这一番证言,不管当时的普及程度如何,最少想玩“DQ7”就不得不买一台PS。也因为如此,“第二次硬件战争”算是正式落幕了。胜利者……当然就是得到两张王牌的SCEI阵营啰!
新时代的脚步声(1997年~2000年)——迈向霸者之路的SCEI
算起来PS、SS跟N64前前后后缠斗了有数年的时间,不过这样的均衡模式却因为“最终幻想7”的发售、“勇者斗恶龙7”的发表而逐渐瓦解。有了这些强力RPG阵容的支持,SCEI的PS开始展现一路独走的王者气势。不但继续推出各种新软件企图一口气独占市场,而且还趁势发表了他们新一代游戏主机的概念。当然,就像“第二次硬件战争”开幕之前一样,在前一场战争中落败的对手们绝对不会就此甘心,纷纷推出新型主机的开发概念来对抗PS阵营的继续前进。在这场新一代的战争中,率先起跑的是SEGA的新主机……
PLAYSTATION正式出线——“第二次硬件战争”宣告终结
因为得到“FF”与“DQ”的协助,使得PS就像是如鱼得水一样销售量拼命往上窜升。没多久之后,PS的销售量竟然远远超越了他的对手——SS与N64。而从此之后,PS主机每周的销售成绩也几乎都保持在其它两台主机销售量的10倍左右。到了9月份,PS的全世界销售量正式突破2000万台……PS已经俨然变成一台世界级的游戏主机了。而正好在这个时候,偏偏任天堂、SEGA等竞争厂商都没什幺令人振奋的好消息(当时比较有名的新闻只有:“SEGA、BANDAI取消合并计画”、“任天堂N64DD发售延期”、“松下电器停止开发3DO后继主机——M2,并退出家用游戏机市场”等负面的消息),因此无形之中更加强了一般媒体与玩家们“SCEI是一家非常强的公司”的基本印象。到这里为止,就算是平常对业界新闻不甚了解的玩家们,也渐渐可以发现到PS开始进入每一位玩家的家庭,现在已经变成SCEI的时代了。
SCEI乘胜追击——新一代主机蓄势待发
虽然说市场上已经渐渐认同“SCEI是这次大战的胜利者”,但其它厂商(尤其是SEGA)似乎并没有放弃与SCEI对抗的念头。1997年9月,日本经济新闻在第一版上刊登了一则“SEGA将与美国MS合作开发128位主机”的大消息。虽然该报对这项报导的各项细节的描述都相当详细,不过当时的SEGA却完全否认这项报导,并指称他们将会继续以SS与PS对抗。到了年底,SEGA的动作果然开始了!他们不但请来了知名演员—藤冈弘扮演该社的形象代言人物——“濑贺田三四郎”企图打响该社的知名度,而且还发动了大规模的试玩版赠送活动。这样的举动确实得到了媒体与玩家们的注目,但是,会用这种招式的可不是只有SEGA而已!SCEI侧不但也在同一时期对一般玩家配发85万套的试玩版游戏,而且还宣布了“主机由19800日圆降价至18000日圆”、“全面回收堆积在店头的不良游戏产品”等活动。这样一来,不只是玩家对SCEI有好感,连贩卖软件的专卖店家对SCEI的作法也是赞誉有加。结果,在某社针对1997年末~1998年初日本地区游戏机销售成绩的调查报告显示,两周之内,PS销售了648708台、N64是89464台、SS则是70595台。PS完全胜利了。
另一场大战即将爆发——SS后继机正式发表
1998年刚开始没多久,游戏机业界便爆发了一个相当引人争议的话题。那便是“SEGA正式宣布将开始实行“扑灭中古游戏软件”的运动(这也是最近刚刚落幕的“中古游戏贩卖官司”的开端)。不过一般玩家最注意的新闻应该还是一周后,SEGA正式宣布“SEGA SATURN后继机种目前正在开发中”的消息吧?这台新主机采用了美国微软的“WINDOWS CE”操作系统、是第一部能够上网的家用游戏机(当时的广告台词,不过笔者认为这个说法有点争议)、而且还是由新任的SEGA社长来指挥全局……在发布了这些消息之后,顿时之间,这台主机成为大家目光注目的焦点。当时有许多人都相信,这台主机应该能让SEGA从SCEI手中夺得电玩界霸者的地位。但是,这个时候的SCEI其实也正在其它地方开辟全新的战场。1998年2月19日,SCEI正式公布他们的新型记忆卡—“POCKET STATION”(也就是玩家俗称的PDA)。这个记忆卡不但可以发挥一般PS记忆卡同等的功能,而且它同时还标榜着“玩家可以把小游戏下载到PDA中,随身带着玩”。虽然PDA的屏幕不大,游戏内容也不会非常稀奇。但是它“可以随时带着玩”的概念却是激起了许多厂商与玩家的兴趣。也就这样,“掌上型主机战争”开打了……
游戏机界的“口袋战争”——“掌上型主机大战”开打
在游戏机史上,1998年也是一个满热闹的年份。因为在这一年中,业界足足多了7种新的掌上型主机(发表时间,不是发售时间)。他们分别是SCEI的“PDA”、任天堂的“彩色GB”和“冷光GB”、SEGA的“VM记忆卡”、SNK的“NGP”与“彩色版NGP”。也因此,过去一直有任天堂主导的掌上型游戏市场也开始出现了变量。当然,任天堂在这方面并没有轻敌,纷纷推出“冷光型GB”与“彩色GB”(GBC)出来应战。而当1998年10月GBC正式发售之后,几乎每一家小卖店都立刻陷入“卖到缺货没东西卖”的情形。结果,一直到任天堂发表、推出GBA为止,虽然市场竞争者不少,但任天堂却是始终都维持在领先的地位……这点相信各位玩家应该都还记忆犹新才是吧?虽然在家用游戏机上,任天堂可能已经没有以前风光了;但在这个领域,任天堂却还是遥遥领先着其它厂商……果然任天堂还是一家不容小看的公司呢!(有待知道任天堂的GAMEBOY成功的原因的玩家,笔者已经在开始着手写,具体发布时间请继续关注吧。)
新、旧主机的正面对决——PS vs DC
浅谈了一下掌上型主机之后,接下来我们再次回到家用游戏机的部分吧!自从SEGA发表“新型机开发计划”以来,家用游戏机这块战场就又开始出现了一丝不平静的气息…首先出招的是SCEI阵营的史克威尔在5月15日公布了“FF”系列最新作—FF8的开发情报。紧接着不到一周后,SEGA便以“公开新主机的神秘面纱”来加以对抗。新主机的名字叫做DREAMCAST,乃是一部集合了DREAM(梦想)CAST(演出者)的崭新主机。这台主机不但制式配备了一台33600的调制解调器,而且它的VM记忆卡也可以同时当成一台迷你型的掌上型主机使用……这台跳脱了传统游戏机概念的新主机将为游戏机历史写下崭新的一页!这时,就算是当时居于领先地位的PS也不得不着急了起来。“虽然PS现在卖得相当不错,但如果市场上出现新主机的话,谁也不知道未来游戏机市场会变成什幺样子。”SCEI宣传部长福永先生如此表示。而因为有了这幺多的掌上机上市、再加上DC正式发表,使得当年的秋季东京电玩展显得盛况空前。但是,真正的重头戏还在后头……11月上旬,网络上放出了一则令人振奋的情报……“SCEI目前正与东芝共同开发新型主机PLAYSTATION2”!如此一来,大家的目光焦点自然又集中到这台连外型都还没看过的新主机身上了,只是,SEGA并不打算给对手太多宣传的时间。就在同一个月份,SEGA的新主机——DC正式发售了,初回出货台数15万台……是的,15万。在入交社长当时的构想下,DC应该能在年内顺利突破50万台的水准。但是,他失算了……虽然DC确实是一台相当优秀的新主机,但15万台根本完全不够卖!而且因为零件生产速度不足的关系,使得SEGA就算知道自己的主机出多少就能卖多少,但他们却还是生不出东西来;但是相反的,当时的PS主机虽然在性能上不及DC,但它却也拥有“价格低廉”、“货源充足”等多项优点。也因此,DC的发售并没有办法完全阻止PS的气势,再加上当时的N64正好推出超级大作——“萨尔达传说~时之笛”,因此一时之间N64也俨然变成了一台抢手的游戏主机……占尽硬件优势的DC居然与PS、N64这些老主机陷入苦战,这大概是所有媒体、玩家都始料未及的一件事情吧?
Xbox强势出击PS2面临挑战
在SEGA的DC主机上市以后,确实火了一阵子,但由于各方面的失算,其还是不能超过PS。或许这只是新世纪游戏机大战才刚刚开始吧,在SEGA疯狂地强占市场的同时,SCEI也当然也不甘至后,于是SCEI新主机PS2正式发表,同时SCEI社长久多良木宣布将在PS2发售日推出100万台主机。而SEGA面临PS2的来临,为了尽快强占市场,DC主机开始降价至19900日圆。SCEI在这种情况的督促下,终于在2000年3月开始推出PS2。当时PS2的硬件虽然不是很完善,(曾经有很多厂商强烈抱怨开发环境不足,但经过三年来的强化,如今PS2却成为厂商心目中最佳的开发潜力。)但比起DC来可以说要强许多,因此在PS2的强力冲击下,SEGA不得不望而却步。
2001年对SEGA来说可以说是打击最大了,同时也是游戏机历史上最值得纪念的一年——DC停产了,SEGA并宣布退出游戏机市场。这样一来,SCEI失去了一位竞争对手,这时应该可以说是松了一口气了,而游戏机大战也应该告一段落了。可是事实并不如此,在SEGA宣布DC停产不久,做为PC界的龙头老大——微软,在媒体上宣布开始进入游戏机市场——开发XBOX主机,于是在2002年2月11日微软的XBOX正式开始发售了。初步涉及游戏机领域的微软——Xbox,凭借其雄厚的经济实力和技术实力,向PS2发起了强有力的挑战——价格战成为最为锋利的“刺刀”。2002年8月,微软宣布将Xbox游戏机售价在欧洲市场的售价调降至249.99欧元,在英国的售价调降至159.99英镑。调降后的价格低于索尼PS2在欧洲市场的价格。该策略收到了立竿见影的效果,据NPD集团的报告称,微软Xbox在降价100美元之后在美国销量增长了131%。在2002年前11个月,PS2卖出了1000万台游戏机,预计全年销售量为1300万台,紧随其后的老牌游戏厂商任天堂GameTube年销售量定位在250万台,而被SCEI认为最大竞争对手的微软的Xbox预计年销售量仅为150万台。并且在截至2002年10月的10大畅销游戏中,运行在PS2上的游戏有7款;在微软Xbox及任天堂GameTube和Game Boy Advance上运行的各有一款。另外到目前为止,PS2在全球范围内已经售出5000多万台,而微软Xbox与任天堂GameTube的销售量均在1000万台左右。可以说,虽然微软Xbox奋力追赶,但由于介入游戏领域时间太短,还无法在根本上动摇PS2在业界的霸主地位。但是,面对身后紧紧追赶的微软Xbox,SCEI也不可小视。而在以后的日子里,虽然各大主机厂商都在蠢蠢欲动地进行着下一代主机开发的宏大计划,但谁是以后游戏机的霸者都很难下定义,那幺就让我们拭目以待吧。...
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