QQ自由幻想CK最新加技能点方法
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主修技能 加点 类型说明 技能说明
击晕 1 目标攻击 双刃,造成130%伤害,击晕对手5秒,加1点,加5点也有苍狼皇那样的威力。
狙击 1 目标攻击 暗器,造成130%伤害,使敌人无法移动5秒,效果好,恢复慢。
双刃修炼 5 被动技能 使用双刃时的攻击力+3%,每次升级攻击力提升3%。
暗器修炼 5 被动技能 使用暗器时攻击力+3%,每次升级攻击提升3%。
反击术 2 被动技能 成功回避敌人攻击的时候40%的几率反击对手,配合刺客高防御(躲避)站着都可以打怪。
连续投掷 1 目标攻击 用暗器远程攻击敌人,150%伤害,过渡技能,加1点就可以了。
隐身术 2-5 目标攻击 30秒隐身,移动速度降低50%,伤害提升50%;加满了隐身比有坐骑还快,而且攻击伤害提升。
暗器回收 0 被动技能 使暗器类武器的耐久度消耗降低,每次升级效果增强。
进阶隐身 2-5 被动技能 增加隐身状态的时间,移动速度,伤害加成。
雷火弹 1 目标攻击 160%伤害,并震退敌人,过渡技能,可以弹怪上封印,加1点就可以了。
多重投掷 5 范围攻击 对120度角200半径的扇形范围内的敌人造成145%伤害,每次升级伤害提升5%。
背刺 1 目标攻击 只能在隐身状态下使用,造成300%的伤害,加1点就可以了,看你自己怎么想。
进阶背刺 1 被动技能 背刺时,20%几率不中止隐身状态,5%几率击晕对手,每次升级击晕几率增加5%。
烟雾弹 1 目标攻击 降低敌人的命中,魔法攻击力30%,过渡技能,加1点就可以了。
偷窃术 1 目标攻击 50%的几率按该怪物的掉宝几率获得物品,加1点就可以了,刺客又不是职业偷东西的。
环形爆发 5 范围攻击 对以自己为中心半径200的圆形范围内敌人造成175%的伤害,51以后的群攻。
暗杀术 1 目标攻击 400%伤害,5%几率即死判定,每次升级伤害提升10%,即死判定几率增加2%。
爆发冲击 1 被动技能 使环形爆发有10%的几率震退敌人,每次升级时的震退几率增加5%。
辅助技能 加点 类型说明 技能说明
淬毒术 2-5 目标攻击 30%几率让敌人中毒,相当于小群攻,打怪时候还可以防止BOSS被抢,比毒雾实用。
侦测陷阱 1 范围技能 查看以自己为中心的大范围区域内是否有陷阱,没PK不加。
陷阱:爆弹 5 范围攻击 对半径100的圆形范围内的敌人造成200%伤害,刺客36级以前升级首选。
陷阱:毒雾 1 范围攻击 对半径100的圆形范围内的敌人造成130%伤害并使其中毒。
解除陷阱 1 范围攻击 解除看到的陷阱,这个1点足了,不需要加2点以上。
陷阱:封印 1-5 范围攻击 对敌人造成150%伤害并使其无法使用技能,对于后期怪物最实用,刺客值得骄傲的技能。
回避陷阱 1 被动技能 当触发陷阱时有20%的几率只受一半伤害,每次升级几率增加8%,此技能尚无法作用。
陷阱:冻气 1 范围攻击 对半径100的圆形范围内的敌人造成170%伤害并使其冻结,每次升级冻结的时限延长。
说明:刺客是升级最苦的职业,剑客慢但是可以试炼,刺客这个职业却是最有趣味的,我本人玩得最多的就是刺客。早期可以用爆弹升级,到了36可以一个爆弹一个多重投掷,多重投掷的攻击范围基本上是一个屏幕,不错啦!到了45可以去刷天泉,剑客引,刺客跟着剑客后面炸和冻,一个剑客一个刺客配合是最快的,如果懂刷的剑客都需要刺客的,尤其是45级的,经验才高。做试炼一般没有人组,因为43以前没有封印,所以说封印是刺客值得骄傲的技能,很多时候都会用上滴。43以后再去做试炼,到了51你爱怎么玩就怎么玩了,其实刺客本来就是单练的职业,你好久看见刺客成群了的?刺客,玩的就是个性和有趣,想升级超快,那你不是在玩游戏,不适合选择刺客。...
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狙击:造成130%伤害,5%概率使敌人无法移动5秒。 建议:加一点,过渡技能。 倾力一击:造成130%伤害,5%概率击晕对手5秒。 建议:加一点,过渡技能。 暗器修练:使用暗器时攻击力+3% 建议:加满,+15%。 双刃修炼:使用双刃时的攻击力+3%。 建议:加满,+15%。 暗器回收:使用暗器类武器的耐久度消耗降底,每次升级效果增强。 建议:不加。不要在乎修装备的那点钱,技能点可是用钱买不到,宝贵着呢。 连续投掷:远程技能,对敌人造成150%的伤害。 建议:加一点,个人认为没雷火雷好使。 反击术:成功回避敌人攻击时候40%的几率反击对手。 建议:刷幻蝶挺有用的,可先加一点,等有剩下的技能点可以加满。 雷火弹:造成160%伤害并震退敌人。 建议:可先加一点,用于刷BOSS。 隐身术:隐身30秒,移动速度降低25%,伤害提升35%。 建议:加满,保命技能。 进阶隐身:增加隐身状态的时限(+2秒),移动速度(+5%),伤害加成(+5%)。 建议:加满。 多重投掷:对120度角200半径的扇形范围内的敌人造成145%伤害。 建议:加一点,是个群攻,但没雷好使,如果有多的技能点也可以多加。 背刺:只能在隐身状态下使用,100%命中,造成300%的伤害。 建议:加一点。 偷窃术:20%的几率发生偷窃判定,按照该怪物的掉宝几率获得物品。 建议:加一点,如果有多余的技能点也可以多加。 烟雾弹:降低敌人的命中,魔法攻击力30%。 建议:加一点,练级就过渡,如果有PK的话,用这个技能对付法系蛮不错的。 进阶背刺:背刺时20%几率不会中止隐身状态,5%几率击晕对手。 建议:加一点,过渡,为了暗杀术。 环形爆发:对以自己为中心半径200的圆形范围内敌人造成175%的伤害。 建议:尽量加满,配合冰雷,双重伤害。 暗杀术:100%命中,造成400%伤害,5%几率发生即死判定。 建议:先加一点吧,杀BOSS,PK是不错的技能。 爆发冲击:使环形爆发有10%的几率震退敌人。 建议:有多余的技能点就加一点吧。 辅助 陷阱爆弹:放置一个陷阱,对半径100的圆形范围内的敌人造成200%伤害。 建议:加满,没冰雷之前,这个练为主;如果有人带的话,加一点就够了。 陷阱毒雾:放置一个陷阱,对半径100的圆形范围内的敌人造成130%伤害并使其中毒,目标将在60秒内损失360点生命。 建议:加一点。 陷阱封印:放置一个陷阱,对半径100的圆形范围内的敌人造成150%的伤害,并使其26秒内无法使用技能。 建议:1-5点,如果刷天泉就往上加吧。 陷阱冻气:放置一个陷阱,对半径100的圆形范围内的敌人造成170%伤害并使其冻结14秒。 建议:加满。 侦测陷阱:查看以自己为中心的大范围区域内是否有陷阱,成功率是45%。 建议:如果不学解除陷阱、陷阱回避可不加;学的话可加一点。 解除陷阱:解除看到的陷阱,成功率55%。 建议:加一点。 陷阱回避:当触发陷阱时有20%的几率只受一半伤害,此技能尚无法作用。 建议:不知道这里的‘此技能尚无法作用’是什么意思。如果要学就加一点吧。 淬毒术:30秒内,30%几率进行普通攻击时让敌人中毒,目标将在60秒内损失300点点生命。 不二的猫 2008-07-16 08:52 检举 楼上的糊弄谁呢 还飞前?你当是QQ幻想啊- - CK 2种方法 一种是全力量 因为CK一般卜需要引怪 ``` 群怪也是下蛋 所以全力量可以保证高伤害输出``` 另一种就是1力量1体质```` 保证自己生命顽强的同时又卜会攻击太低 适当加体质因为CK本来血就少...
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一、属性点
目前来看,CK主要有3种加点方法
1. 全力 全部属性点均加到力量上,2点力量等于1点攻击
2. 全体 全部属性点均加到体制上,1点体制等于12点生命
3. 全敏 全部属性点均加到敏捷上,5敏捷 +0.3物理爆击率(依次为2敏捷+0.1、2敏捷+0.1、1敏捷+0.1)
现在流行全体拉,大多数CK都选择这条道路。少数RMB玩家依然坚守着全力的道路。
二、技能点
1.主修暗器
狙击
技能描述:暗器攻击,造成130%伤害,使敌人无法移动5秒,每次升级伤害提升5%
建 议:1点
理 由:过渡技能加一点就可以了
暗器修炼
技能描述:使用暗器时攻击力+3%,每次升级攻击提升3%。
建 议:8点
理 由:提高攻击力,加满
暗器回收
技能描述:使暗器类武器的耐久度消耗降低,每次升级效果增强
建 议:不加或者加满
理 由:喜欢挂机的CK会发现武器耐久掉的特别厉害,加满能省一笔钱
连续投掷
技能描述:用暗器远程攻击敌人,150%伤害,每次升级提升伤害增加5%
建 议:1点
理 由:过渡技能,用普攻还实在一些
雷火弹
技能描述:160%伤害,并震退敌人,每次升级伤害提升5%
建 议:1点
理 由:此技能主要作用是推怪中踩雷,而不是用此技能杀怪,1点就行
多重投掷
技能描述:对120度角200半径的扇形范围内的敌人造成145%伤害,每次升级伤害提升5%
建 议:1点
理 由:此技能用来引怪,用处蛮打,但加一点即可
烟雾弹
技能描述:降低敌人的命中,魔法攻击力30%,每次升级效果增加5%
建 议:1点
理 由:对付魔攻职业的敌人,效果不错
环形爆、发
技能描述:对以自己为中心半径200的圆形范围内敌人造成175%的伤害,每次升级伤害增加8%
建 议:10点
理 由:CK群怪的主打技能
爆、发冲击
技能描述:使环形爆、发有10%的几率震退敌人,每次升级时的震退几率增加5%
建 议:不加
理 由:加了很麻烦,特别是通天的时候,会把雷都震退掉
蝉翼破
技能描述:给单体目标造成186%伤害,每升一级提高4%
建 议:不加
理 由:新的单攻技能,用普攻更实在
2、主修技能之双刃:
击晕
技能描述:双刃攻击,造成130%伤害,击晕对手5秒,每次升级作用效果延长1秒
建 议:1
理 由:过渡技能
双刃修炼
技能描述:使用双刃时的攻击力+3%,每次升级攻击力提升3%
建 议:8点
理 由:提高攻击的技能
反击术
技能描述:成功回避敌人攻击的时候40%的几率反击对手,每次升级反击的几率增加3%
建 议:1点
理 由:CK没有回避了,此技能作废
隐身术
技能描述:30秒隐身,移动速度降低50%,伤害提升50%;每次升级增加隐身时间和隐身时的移动速度,同时伤害增加50%
建 议:5点
理 由:刺客的特色技能,加满
进阶隐身
技能描述:增加隐身状态的时间,移动速度,伤害加成
建 议:5点
理 由:刺客的特色技能,加满
背刺
技能描述:只能在隐身状态下使用,造成300%的伤害,每次升级伤害提升20%
建 议:1点
理 由:过度下,没暗杀术好
进阶背刺
技能描述:背刺时,20%几率不中止隐身状态,5%几率击晕对手,每次升级击晕几率增加5%
建 议:1点
理 由:过渡技能
偷窃术
技能描述:20%的几率按该怪物的掉宝几率获得物品,每次升级获得物品几率增加5%
建 议:不加或者加满
理 由:后期CK基本用不到此技能。喜欢偷东西的CK,加满效果很明显
暗杀术
技能描述:100%命中,造成400%伤害,5%几率即死判定,每次升级伤害提升5%
建 议:1点
理 由:取代背刺,伤害输出高
要害打击
技能描述:15秒内暴击率提升11%,每升一级提高1%。
建 议:1点
理 由:新增加的技能,用刃的CK可选择加满
3、辅助技能:
淬毒术
技能描述:普通攻击时,30%几率让敌人中毒,每次升级让敌人中毒的几率增加5%
建 议:1点
理 由:保怪技能
猛毒术
不想解释了
爆弹
技能描述:放置一个陷阱,对半径100的圆形范围内的敌人造成200%的伤害,每次升级提高伤害10%
建 议:1点或5点
理 由:前期练级用的多,60+后用的很少了
毒雾
技能描述:放置一个陷阱,对半径100的圆形范围内的敌人造成130%的伤害并使其中毒,60秒内损失360点生命
建 议:1点
理 由:过渡技能,抢大BOSS技能
封印
技能描述:放置一个陷阱,对半径100的圆形范围内的敌人造成150%的伤害并使其26秒内无法使用技能,每次升级增加2秒时间
建 议:3点左右
理 由:CK招牌技能,技能点富裕就加满
冻气
技能描述:放置一个陷阱,对半径100的圆形范围内的敌人造成170%的伤害并使其被冻结14秒,每次升级增加4秒时间
建 议:3点左右
理 由:CK招牌技能,技能点富裕就加满
侦测陷阱
技能描述:查看以自己为中心的大范围区域内是否有陷阱,成功率45%,每次升级提高8%概率
建 议:1点
理 由:过渡技能
解除陷阱
技能描述:解除看到的陷阱,成功率55%,每次升级提高8%概率
建 议:1点
理 由:过渡技能
隐者强击
技能描述:提升CK使用双刃的暴击率1%,每次升级提高1%概率
建 议:5点
理 由:新增加的比较好的技能,但现在用刃的情况很少了
迷影步
技能描述:15秒内提升移动速度6%,每次升级提升6%
建 议:4点
理 由:满级就是4点咯,能提高24%的速度
炼魂
技能描述:提升生命最大值80,魔法最大值30,闪避率提升5%,每次升级生命提高50,魔法提高20,闪避提高1%
建 议:7点
理 由:满级就是7点,相对而言比较好的技能。20级前挂挂机很快就到了,20级的时候把任务都做了差不多就24,24以后进八仙到32,32级进纯阳到38,让后CK的升级的黄金期就到了,在天泉待到49(当然了,每天的活动要做,这样升级才更快)50级后私人挂机升级点
53级月光兽,54级沙漠幻蝶,55级灵异小妖
等级高,装备好,可以选择第一个图。
55级妖魔女仆,56级妖魔仆人,57级亡灵贵族
57级亡灵贵族,58级妃子之魂
等级高,装备好,可以选择第二和第三个图
63级花仙子,64级蘑菇小妖,65级花额貂
第一个图是个爽歪歪的点,只有5个花仙子
68级幻化小妖,69级枯树妖,70级火龙
火山的怪,经验就是高哦
71级天翼古蝶,72级蛙人怪
这3个点不是很好,怪血多。相对人比较少。
72级蛙人怪,73级扁嘴鸭
SS,YS抢点的黄金地
73级蓝蘑菇小妖,75级隐色蜥蜴
墓地怪经验也很高哦。第一次去的时候根本没人,现在…哎…都是出来挂机的,你害我,我害你,有什么意思呢…
75级蔚蓝追风鸟,76级幻羽妖
羽战两个鸟都蛮好杀的,现在人也少
四、CK几个受关注的问题
1.攻击速度
双刃攻击速度比暗器快0.33。我们在追求攻击速度的时候,必须要达到双刃3.0,暗器3.33才会有明显的效果。CK暗器速度有3.33以上,同等装备下,是可以跟ZS拼下攻击输出的。
2.闪避
人物属性里面的闪避率,如果没穿闪避的装备,那么是没有数值的,即使你学习了炼魂技能。
3.暴击
我现在有30%暴击率,但实际打怪,不可能出现如此高的概率。只有打低等级的怪才有明显效果。全敏CK的路是艰难滴…
4.隐身
隐身加5,进阶加5与隐加1,进阶加5的隐身时间(48秒)一样,速度也一样。至于伤害是否一样,我没做过实践。所以拉,CK在加点的时候又有新的选择了。
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网上说的加体加敏和加力的,好处列了一大堆,他们都没有看到问题的本质。
加点方法不是取决于各人爱好,也不是些什么论坛的精华帖,而是取决于你打算投入多少R或者JB。呵呵,可能大家有些不明白,但是这句话玩CK都应该听说过吧,没钱的全体,有钱的全力,特有钱的全敏捷,这句话还是漫有道理的。
为什么会有这样一句话呢?这样说吧,如果你只花100R,那最好的选择就是全体了,全体不容易被秒。如果你花1000R,全力全体都可以,可以买把不错的武器,买个翅膀。如果你花1000R,那么加血,加攻的装备就可以搞定了,并且还有些剩余,所以可以用来提高暴击,这是CK的特点决定的(攻击速度超快)
记住这句话就行了,没钱的全体,有钱的全力,特有钱的全敏捷
技能点吗,抱歉我只练了双刃...
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QQ幻想里的刺客和其他游戏的刺客加点不一样,其他游戏里刺客都要加敏,偏偏就是QQ幻想里,一点也不用加!主要加的是灵巧和体质!(真是游戏里的"异类")
在QQ幻想里,刺客每级会自动分配1力3体4敏2灵1精,可见敏是最高的``所以``根本不需要加敏``从装备来看``刺客的装备只需要灵和体``(而且要求还很高,真没见过对刺客体质要求这么高的游戏~~)建议体质加到可以穿装备就可以``其他的全部加灵```
不过虽然是这样说,但是其实加点也就是1体1灵的加,只有这样才能在该换装备的级别马上穿上装备,如果仔细算点,会发现有最终有9点的剩点,但是如果先把这9点加在力量上了,就意味这你在21级的时候才能穿20级装备这种感觉,要知道,那一级是多难升啊!~所以我并不是很提倡这种加法,最好就是1体1灵的加,其实也就是TX的官方自动分配,真不知道还说成是"自由点"是啥意思~~~~~~~~
刺客在游戏里是防御最高的,所以装备很重要``在对比其他职业来说``刺客追求极品装备要比其他职业要重要。60级前先不加力量
刺客的技能``刺客开始有2个技能``一个是击晕```一个是暗器的定身``这2个技能在下认为是过度技能``只学1点``原因是``击晕``技能介绍是1级就眩晕5秒``大家看了都以为不错吧``但是这个不是魔兽世界```打1下就醒了```就跟梦幻方寸的睡一样```晕了也白晕```命中也不是100.定身呢``也没有什么用```命中也不高``而且最大的弱点就是``这2个技能冷却时间太长。旁边有2个补助技能``一个是暗器的``一个是双刃的``2个都是提高攻击力的``对于前期不加力量的刺客``这2个补助技能一定要学满```到了20级有连环暗器和反击术学``在下对于连环暗器兴趣不大``原因是伤害低````出招慢```反击可是个好技能```这个技能不学满那刺客以后很难练下去。
至于后面的技能就看自己的性格喜欢拉```到了58级后``因为不受装备的属性限制``可以按自己的性格加出自己的风格...
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