三国战略相关内容

《三国》策略类的单机游戏有哪些?

1、《龙腾三国》智冠出品,以当年的眼光来看,确实是一款精品。本游戏其实是RPG+SLG的游戏,但为了归类方便,还是放在这儿比较好;

2、《三国伏魔传 》,比较另类的三国RPG,感觉取名三国简直就是打幌子,没有多少实际意义,在游戏中体现出来的剧情等和大家熟知的三国联系不大,就作为野史吧。

3、《三国志》,精品,绝对的精品,划时代产品,一洗当时以动作类游戏为主的局面,游戏史上第一款以文字为主的游戏(PC上),历史上第一款以三国为背景的商业游戏。

4、《三国志3》,这款可以说是新形态三国的开端,全新的图形界面,增强的新功能,并且首次加入登录新武将的功能。

5、《三国志4》,至今还有人玩的经典,首次加入加强版,也是我玩的首款PC三国志游戏。其中令人印象最深的就是打仗时的攻城战,但是忽略了一点就是三国里并在不止只有攻城战而已。其中新增加的内容简直就太多了。

6、《三国志5》,几乎延续前作,同等级的画面,几乎感觉不到增加了什么新特性。此款的亮点就在于将攻城战改成了完完全全的野战,并且首次加入了阵型,此是一个创新。计策的充实也使人欣喜,但觉多过分的增强了一些法术妖术使很多正统派的玩家不满,毕竟三国是行军作战,而不是魔法大作战。

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三国时的主要谋略

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战略三国的武将

在战局中武将资讯的相关列表,在选定的武将上点击鼠标右键,都可以观察武将的详细信息,查看到武将能力的相关数值。将鼠标移动到数值上,还可以查看该数值的作用讯息。
武将属性包含以下几个方面:攻击、统御、防御、智力、、魅力、武将技、兵种适性、水军、侦查、埋伏、法术这几个主要方面。
攻击:影响部队的综合攻击力,同时影响单挑的获胜几率。
统御:影响武将的初始带兵数量和部队的综合攻防。
防御:影响部队的综合防御力。
智力:影响部队的施法成功率和施法效果,且影响阵法的成功率。
:影响内政时训练的效果。
魅力:影响内政时征兵的效果,同时影响“招降”法术的施法成功率。
武将技一栏说明的是武将具备的武将技及触发时的效果。
兵种适性:武将资料技能栏中的枪兵、骑兵、弓兵三项是具备带领兵种的能力。每一名将领针对四个兵种都有对应的控制技能能力(刀兵是所有武将都具备带领的),武将不具备带领某种兵种的能力时,其带领部队的综合能力(包括攻防)就会大大削弱。
水军:只有会此技能武将带领的部队,在能在水中自由行动,否则无法在水中自由行动,且部队在水中的综合攻防大大降低。
侦查:可以看到七格内会“埋伏”技能的部队。
埋伏:不会“侦查”的部队只能看到三格内的“埋伏”部队。如果武将不会“埋伏”技能,其所带领的部队在十格内就会被敌人(敌军、敌城)发现。
法术:法术类的技能,是武将带领刀兵时可以释放的法术。(详细请看计谋) 武将状态包含有出征、被捕、受伤、逃逸、阵亡和驻防。
出征:是指武将在部队或<木牛流马>中,可在野外进行移动、攻击、施放法术等操作。
驻防:武将被任命为<太守>,驻防后城池防御增加。
被捕:战斗进行中消灭敌方部队,有机会抓捕敌方武将,抓被后会在下一季内政时又捕获方进行处理。
受伤:战场中战斗时,部队被敌方消灭,被消灭所对应武将有可能受伤,受伤后几个月内无法出征、扩编或被任命为太守。
阵亡:已阵亡武将将不会再当场战局再次出现,如果君主阵亡,则所属被消灭退出战场。
逃逸:部队被消灭时武将可能逃逸,逃逸武将会变为在野状态。 一些武将具备了特别的武将技,这些将领带领的部队在战斗阶段时,有一定的几率触发武将特技。善于利用武将技,发挥武将强大的能力,常常可以在战局中一战定乾坤。
武将技的主要技能简介:
纵横杀:攻击时一定几率使自己3回合内攻防提升20%且不会被合计。
温酒斩:近战攻击时一定几率直接秒杀目标部队。
势破敌:攻击时一定几率降低目标5点士气,并使其3回合内防御降低25%,攻击降低10%。
世无双:近战攻击时一定几率使自己3回合内攻击增加100且不受反击。
震逍遥:近战攻击时一定几率降低目标15点士气,并使其3回合无法施放法术。
卧龙谋:施放伤害类法术时,有一定几率不消耗士气且必定命中并直接秒杀敌军。
将儒风:被攻击时一定几率给攻击者附加灼烧状态,每回合降低士气和兵数,持续3回合。
白衣渡:被攻击时一定几率给攻击者附加混乱状态,持续3回合。
观沧海:被攻击时一定几率不受本次攻击伤害,并恢复15点士气,驱散自身大多数负面状态。
神诡计:施放伤害类法术时一定几率不消耗士气且一定命中,法术效果增加100%。
啖晴勇:攻击时一定几率给目标附加灼烧状态,没回合降低士气和兵数,持续3回合。
霸王怒:近战攻击一定几率降低目标10点士气,掠夺其75%粮草,并使之3回合内无法移动。
猛将吼:近战攻击一定几率使目标降低5点士气并附加混乱状态,持续3回合。
诸天勇:近战攻击时一定几率忽略目标30点防御并造成双倍伤害(兵数和士气)。
通音律:被攻击时一定几率不受本次攻击伤害,并降低攻击者15点士气。
突袭:攻击时一定几率使兵数伤害增加100%。
执行:攻击时一定几率使目标无法移动,持续3回合。
奋战:攻击时一定几率使自己的攻击力在本次攻击中提升15:%。
神算:施放法术时一定几率使法术效果增加100%(战鼓和护盾除外)。
智谋:施放法术时一定几率不消耗士气。
洪福:被攻击时一定几率增加自己15点士气。
铁壁:被攻击时一定几率使自己的防御力在本次攻击中提升15%。 具备单挑本领的武将(通常攻击高的武将具有单挑本领),在近战攻击时有一定几率向敌方武将提出单挑要求,如果敌方部队中的将领同样具备单挑本领,则会发生单挑。
单挑是随机发生不可控制的,只需要观看结果即可增加单挑机率的宝物只会对具有单挑本领的武将起作用。
如武将进行单挑,胜利者部队会恢复10点士气,失败者如果没有其他武将,则部队消灭,如还有其他武将则损失一半士气,平局则双方不会有任何变化。如对方拒绝单挑,那么该部队会损失5点士气,且继续完成攻击过程。

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