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《航海王》燃烧意志艾尼路技能怎么加点?

《航海王燃烧意志》艾尼路技能具体加点如下

1、1~10级:

艾尼路是少有技能点完全够用的SSR,甚至还富余不少。其根本原因就是技能、天赋没用的比较多。很多鸡肋或者矛盾的技能、天赋没必要点,因此才会剩下很多的技能点。

2、20~40级:

被动、天赋、奥义点满。变身技能点到1级,有个前置效果就可以了。变身不开,变身后没有属伤,输出能力降低了不少,得不偿失,所以无论是刷剧情还是打PVP都是不建议开变身。

3、50~80级:

变身技能不点,变身技能的状态自然也不点。这里要注意一下,艾尼路的80天赋不要点,这个技能是目前为止最鸡肋的天赋,点亮后变身前伤害和属伤降低,变身后增加伤害和属伤,然而实际上艾尼路变身后根本没有属伤,因此这个天赋是目前所有80天赋中,最烂的那一档。

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《航海王燃烧意志》艾尼路评价:

强力的AOE输出SSR角色,而且攻击伤害还是雷属性的,很多玩家都想的到艾尼路,超高的输出能力让他的生命和防御不是很高,但是不光攻击是S速度也是S,这可以让他的AOE伤害先打出去,而且技能还附带感电状态,每回合掉血。艾尼路不管是在竞技场或者推图过程中都是不可缺少的一位角色。

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航海王燃烧意志凯多加点怎么点?

凯多的技能点严重不足,技能与技能状态都很多,不支持将主用技能大面积点满,所以要有取舍。

一、1~10级

1、点【罗刹践踏】

点了【罗刹践踏】这个技能和状态,那么剩下的所有技能,包括奥义全都点11级。

2、不点【罗刹践踏】

有藤虎或者不想用这个技能,那么就可以不点【罗刹践踏】和状态,省下的技能点分给其他技能。

二、20~40级

1、点【罗刹践踏】

不点那个【罗刹践踏】,那奥义和另一个罡气撼天就可以分别点满、点15级。

2、不点【罗刹践踏】

点了罗刹践踏,那奥义和罡气就只能都点11级。这个是技能点不足导致的。

正常情况下,剩下的技能点分配的原则有三个,一个是给高系数的技能,因为高系数的技能增加的固定伤害更高。但大部分高系数的技能都是终结技,而终结技有2回合冷却,所以很多时候放弃终结技,除非收益太高。

第二个原则就是给使用频繁的技能,因为使用频率更高,所以相对的收益也就更高。第三个就是遵循习惯,根据玩家自己的习惯加。

三、50~100级

这边的全部点满即可,然后下面是推荐的加点等级,尽量不要超过推荐的等级,否则后续其他的技能就要被迫降低等级。如果模拟器刷出来额外的技能点,到时候再自行补点。

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凯多的关键天赋情况:

1、100级天赋:龙之逆鳞

凯多一个关键的天赋:受击时有20%的几率增加1层怒意,不过需要8星解锁“龙怒”后生效。首回合,凯多在场时为身后一格的角色承担100%其受到技能造成的伤害。更好保护脆皮的人物——藤虎不过位置上仅身后的一个位置靠阵法站位体现,不过被打的被动才是主要的。

2、80级天赋:金刚之体

凯多的自保天赋,也是凯多的受到伤害后残血不要被移除,那么下回合能有大量回血。该效果不受治疗效果影响。能自我恢复血量,更好不用为凯多的回血问题担忧,让凯多生存机制得保障。

3、50级天赋:最强之力

凯多8星关键的天赋:凯多首回合,进入暴怒状态,就是慢速凯多被打成残血状态,就会进入锁血状态,生命值降到20%时不会再受到伤害.除了大妈藤虎的奥义移除效果,其他人员很难击杀,首回合效果翻倍,免疫所有控制和中断效果,无视防御和所有伤害减免,持续2回合。给凯多有更多输出机会,2回合后就看谁的阵容剩下人物多,再定胜负。

4、40级天赋:龙怒

凯多最强大的输出天赋加成效果,每回合开始时,增加层怒意,每层怒意使所有伤害加成、暴击、速度提升15.5%,最多可叠加3层,且怒意达到3层时,额外使攻击提升30%。使得凯多打出更高的技能伤害,技能的伤害多与少,是离不开攻击力的。群伤为王的版本,被打的凯多能更快更多几率达到3层怒意,让凯多能发生质变的输出伤害。

5、20级天赋:四皇“凯多”

百兽海贼团天赋,虽然现在只出了一个凯多,还有后面的其他成员没有出来,但是回合结束后,凯多回血率只有10.5,如果再配上他的天赋金刚之体,凯多的生存能力是足够的,不过看更加注意是对面的大妈吸血与移除效果的影响,这2个效果对凯多的生存能力最为影响的。

6、10级天赋:龙之吐息

让凯多每回合额外获得5点魂玉,又是十魂玉开局的人物。所有伤害加成、所有伤害减免、命中提升31%,且免疫魂玉降低。免疫魂玉降低使得萨博直接下岗了,让萨博的扣2魂的奥义效果直接废了。毕竟凯多核心的技能效果都是10魂,被增加与被扣减都对凯多有直接影响的效果。

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CF手游魔龙戒指洗炼各项属性解析

CF手游魔龙戒指最重要的就是属性,比如威胁标记跟死亡暴血,还有更BT的瞄准显示敌人血量,都是实战PVP中非常有用的属性。那么这些戒指属性如何搭配呢,下面小编给大家带来魔龙戒指各项属性分析,一起来看吧。

第一,戒指加经验是没用的,可以打完后看加成详情,可能是bug,以后大概能修复。

第二,闪光是不叠加的,不用堆,一个就够。但是和幻影和天赋不冲突,实测戒指一个属性加满闪天赋加幻影闪光弹在脚下3秒左右,其他都是零点几秒,稍微远点基本可以无视闪光了,所以防闪属性必须有,不用多一个就够。

第三,戒指报血是bug存在,基本无用,可以无视,很多人也知道了,不解释了。

第四,戒指显血打爆破还有很有用的,虽然有延迟,但是有时候瞄着一点的时候,对面晃过会有血条显示。特别是新年广场打狙效果很明显,可以去测试,发现对面血不多,可以仍雷或者手枪。

第五,很多人说跌落没多大用,本人实测,从装载区匪家平台往下跳,满跌落天赋状态下,无戒指跌落是14-17,戒指百分之40(蓝色)是9-11,戒指百分之50(紫色)是7-9,戒指百分之70(橙色)是4-5。打爆破效果很明显,特别是黑色匪冲的时候,在平台左边往下跳中去小道那里,还有从后花园跳下去b,灰色后花园跳去b,(不跳到下面箱子)类似这样的地方高度,无戒指满天赋情况下一般为1-2,满天赋带戒指橙色一般不掉血,偶尔掉1。不要以为这一两滴血没用,常打爆破的就知道,有时候生死翻盘都在一两滴血。

第六,防雷,个人觉得有防雷人物,没幻影的童鞋可以弄个兰,如果单纯为了防队友雷去洗戒指防雷,而且一个还不能百分之百防雷,两个我没测试,不知道能不能叠加,就算能防雷为了防备自己人去浪费两个戒指属性,真没必要。

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cf手游魔龙戒指洗炼哪个会显示敌人的血条?

洗炼分为单洗和10连洗,分别消耗钻为20和185钻。

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