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玩游戏上瘾原因,玩游戏上瘾怎么办?

主要内容:

故事发生在1866年,法国人阿罗纳克斯,一位生物学家,应邀赴美参加一项科学考察活动。这时,海上出了个怪物,在全世界闹得沸沸扬扬。科考活动结束之后,生物学家正准备束装就道,返回法国,却接到美国海军部的邀请,于是改弦更张,登上了一艘驱逐舰,参与“把那个怪物从海洋中清除出去 ”的活动。

经过千辛万苦,“怪物”未被清除,驱逐舰反被“怪物”重撞,生物学家和他的仆人以及为清除“怪物”被特意请到驱逐舰上来的一名捕鲸手,都成了“怪物”的俘虏!结果发现“怪物”是一艘尚不为世人所知的潜水艇,名“鹦鹉螺”号。

潜艇对俘虏倒也优待;只是,为了保守自己的秘密,潜艇艇长尼摩从此永远不许他们离开。阿罗纳克斯一行别无选择,只能跟着潜水艇周游各大洋。十个月之后,这三个人终于在极其险恶的情况下逃脱,生物学家才得以把这件海底秘密公诸于世。

读后感:

1)    这天里,我读了一本叫《海底两万里》的书,这本书使我想到或是感觉是在亲身体验海底两万里是怎样的。

这本书的主要内容:小说生动地叙述了生物学教授阿龙纳斯在海洋深处的神奇经历,他受邀参加于在海上追捕一只神秘的独角怪兽的活动,不料却中途落水,被怪物一潜水艇掳去。教授随潜水艇经太平洋,印底洋,红海,地中海,最后进入大西洋,路上他目睹了许多罕见的海洋动植物和海底的奇异景象。

全书故事生动曲折,情节紧张,险象环生。 书中还介绍了多种海洋和生物知识。在《海底两万里》中,作者不管是对海底生物界的描绘,还是对于潜水艇构造与运动原理的叙述,(注:这本书问世的时侯还没有潜水艇),都十分引人入胜,能够少激起读者强烈的求知和探索的欲望。

现在,朋友们,快跟着阿龙纳斯教授,在诺第斯号潜水艇上做一次海底旅行吧!

2)    我读了海底两万里以后,有许多感受.

主要内容:一位教授加入了捕捉“海怪”的行列中。船被“海怪”撞翻了,教授落水了。当他趴在所谓的“海怪”的背上时,他发现这不是怪物而是一艘潜水艇。潜水艇载着他们过了太平洋、印度洋、红海、地中海……行程共两万里。最后,教授逃离了潜水艇。

我最感兴趣的是作者的科学预言。在作者那个时期,连电灯都没发明,更别说潜水艇了。不过他想像的东西几乎都成了现实。就说潜水艇吧。作者描写的潜水艇外形:驾驶室前有一面透明玻璃,有各种不同用途的房间,有紧闭出入口的嵌板,储、排水的空间,备用上岸的小艇……这与真实的潜水艇及其相似。作者的科学幻想使他的创作与众不同。

作者知识渊博,精通地理学、工程学和航天学等。所以,他的创作都是十分讲究科学的。比如,他在文中列举了许多我们没有听说过的鱼,而这些鱼是被潜艇发出的强光所吸引,潜艇内有天然的化学物质,混合到一起就产生了一种巨大的电量,从而发出了光。他这样一环扣一环地写,写什么都是有根有据的。读了这本书,使我懂得了许多地理知识和科学知识,并赋予幻想,使自己有更多的创造意识。

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为什么玩游戏会上瘾玩游戏有什么让人上瘾的地方

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为什么玩游戏容易上瘾?

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玩游戏为什么上瘾?请从心理学角度分析一下。

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为什么玩网络游戏容易上瘾?

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玩游戏上瘾有哪些危害?

首先,网络游戏的虚拟性使青少年现实角色模糊。网络游戏具有较强的置入感,游戏中的房屋建筑,山水树木均模拟现实世界制作,尤其是游戏中的人物除npc外都是真人玩家,人与人之间的交流、配合完全等同于现实世界,青少年社会经历少,对现实世界没有强烈的感知,一旦进入游戏世界,容易沉迷其中,久而久之更会分不清虚拟与现实,从而产生自我角色模糊的情况。

其次,容易导致青少年的集体狂欢和集体上瘾。“游戏成瘾”是网络游戏对青少年成长最大的弊端。其主要表现是:过分依赖网络而失去对现实生活的兴趣,有时候到了“没有游戏就天崩地裂,人没法活”的地步。
再次,玩暴力游戏的未成年人比其他未成年人更具有暴力倾向。网络游戏大多以“攻击、战斗、竞争”为主要成分,火爆刺激的内容容易使他们模糊道德认知,淡化游戏虚拟与现实生活的差异,误认为这种通过伤害他人而达到目的的方式是合理的,产生欺诈、偷盗甚至对他人施暴等行为。目前,因为玩网络游戏而引发的道德失范、行为越轨甚至违法犯罪的问题正逐渐增多。

最后,沉湎网络游戏造成青少年多种生理疾病的发生甚至猝死。长期爱好网络游戏的玩家的“职业病”有:假性近视、腱鞘炎(鼠标手)、颈椎病、骨质增生、神经衰弱、失眠、胃溃疡和胃萎缩。一般的游戏玩家也易陷入轻度焦虑、上火和口腔溃疡等生理病症。在医院接收的青少年患者中,由于沉湎网络游戏而引发各种生理疾病就诊的比例不断上升,一些常见于中老年人的病症也出现在沉湎网络游戏的青少年身上。

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