200分求H3(英雄无敌3)的MOD修改方法!
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咳~~~
很明确滴告诉你,那系不可能滴,9年来我都问过N多人了,对于人物图片还可以该该,其他的系不可能该滴,死心吧.
哎~~我们同是天涯郁闷人呀,想当年我也是四处找办法该滴,同情你!!!...
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改图!...
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1.准备好FPE或金山游侠,UltraEdit(没有就算了)
2.为方便调试,在窗口模式中运行英雄无敌:
在windows的显示设置中将颜色改为16位色。打开英雄无敌,按F4将英雄无敌切换成窗口模式。
在金山游侠中输入英雄的经验值进行搜索,搜索到不止一条记录,这就对了。
切换回游戏,等英雄的经验值改变后再切换到金山游侠,输入新的经验值,接着搜索,直到只剩下一条记录为止。
查看内存地址,显示如下所示的数据
CD CD CD CD CD CD 07 00 05 00 00 00 01 07 E8 05
00 CD 62 00 00 00 01 CD CD CD 00 00 00 00 0A 00
57 00 00 00 00 00 00 00 00 C9 AF BF CB CC D8 00
00 00 00 00 00 00 0A 00 00 00 57 FF FF FF FF FF
FF FF FF CD CD 00 00 CD CD CD FF FF FF 02 02 5E
06 00 00 5E 06 00 00 13 04 00 00 02 00 00 00 00
00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
第六行正中间的 13 04就是该英雄的经验值
第一行
07 00 05 00 代表该英雄在地图上的坐标,接下来的 00 00 01 07 也是坐标值
第二行
结尾处的 0A 00 是英雄当前的可用魔法值
第三行
57代表该英雄的特长 C9 AF BF CB CC D8 00 00 00 00 00 00 是该英雄的名字,名字前面的 00 代表该英雄的颜色。
第四行
0A代表该英雄的类别 ,接下来的 57 是该英雄的头像
第五行
第一个 02 代表英雄朝向(00~07分别代表8个方向)
第六行
13 04 该英雄的经验值,接下来的 02 是该英雄的等级
继续~
英雄特长修改代码:
0000 箭术 0001 弓箭手 0002 狮鹫 0003 航海 0004 理财 0005剑士 0006 弩车 0007 骑兵
0008 急救 0009 圣灵佐佑 0010 防御 0011 矮人 0012 350 0013枯木卫士 0014 抵抗力 0015精灵
0016 独角 0017后勤 0018屠宰成性 0019疗伤 0020石像鬼 0021神怪 0022人偶 0023防御
0024弩车 0025蛇女 0026水银 0027神怪 0028蛊惑人心 0029神秘
30地狱猎犬 31火精灵 32恶鬼 33小怪物 34 350 35歌革 36 弩车 37邪神 38智力 39地狱烈焰
40 行尸 41吸血鬼 42尸巫 43幽灵 44暗黑骑士 45招魂 46 350 47骷髅兵 48死亡波纹 49流星火雨
50 鹰身女妖 51 弩车 52 牛头怪 53邪眼 54 350 55后勤 56蝎狮 57洞穴人 58转世重生 59神秘
60 独眼巨人 61弩车 62半兽人 63大雕 64大耳怪 65 食人魔 66 进攻术 67 恶狼骑士 68魔力 69食人魔
70 蜥蜴 71 狼人 72 蜥蜴人 73防御术 74 野牛 75毒蝇 76弩车 77飞龙 78虚弱无力 79神秘
80 精神元素 81土元素 82火元素 83 水元素 84 精神元素 85土元素 86火元素 87水元素 88烈火魔墙 89攻击加速
90 神速 91火系魔法 92剑士 93 魔幻法师 94 幻影射手 95比蒙 96暗黑骑士 97龙 98剑士 99龙
其它: 0293 魔幻法师 0294 幻影射手 0295 比蒙 0296 暗黑骑士 0297、0299 龙 0298、0005 0092 剑士
029a 0065食人魔 029b 恶魔 0001 弓箭手 000a 虚弱无力000b 霹雳汗冰 000c 僧侣 000d 鹰眼
000e 祈祷 000f 3500
在FPE中输入英雄的第一格生物的数量,进行第一次搜索,修改之后再进行第二次搜索,找到地址显示数据如下:
FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF
FF FF FF 21 00 00 00 22 00 00 00 00 00 00 00 00
00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
00 00 02 00 00 01 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 02 00
00 01 00 00 00 00 00 02 00 00 00 00 00 00 00 CD
CD CD CD 00 FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF
00 00 00 CD CD CD CD 01 00 00 00 00 00 00 00 FF
FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF
第二行的 21 00 00 00 为英雄的第一格生物数
每格生物占4个字节,7×4总共占28个字节。
试验发现生物数量的前面28个字节分别对应七格生物的种类
生物的种类是
00 00 00 00 代表"枪兵"
01 00 00 00 代表"戟兵"
生物接下来的28个字节就是英雄的技能等级,技能等级用 00 ~ 03 表示
01~03分别表示初级、中级、高级。
28项技能依次为:
01 寻路术等级 02 箭术等级 03 后勤学等级
04 侦察术等级 05 外交术等级 06 航海术等级
07 领导术等级 08 智慧术等级 09 神秘术等级
10 幸运术等级 11 弹道术等级 12 鹰眼术等级
13 招魂术等级 14 理财术等级 15 火系魔法等级
16 气系魔法等级 17 水系魔法等级 18 土系魔法等级
19 学术等级 20 战术等级 21 炮术等级
22 学习能力等级 23 进攻术等级 24 防御术等级
25 智力等级 26 魔力等级 27 抵抗力等级
28 急救术等级
再接着的28个字节是英雄的技能,用00 ~ 08表示,最多只能显示8项,填多了显示会有问题。
01表示第一项技能,08表示第八项技能
如你想将"高级土系魔法"放在第一位, "中级气系魔法"放在第二位,
你就在表示"土系魔法"的第18个字节处添上 01,并在技能等级的第18个字节处添上 03
在表示 "气系魔法"的第16个字节处添上 02,并在技能等级的第16个字节处添上 02
技能接下来的 02 表示显示两项技能
最后一行第三个字节开始的 FF FF FF FF FF FF FF FF 是英雄的装备
宝物: 每个宝物占8个字节,前面4个字节表示是什么宝物,后面4个字节是宝物的属性
并不是每样宝物都有属性,相反,我就发现 魔法卷轴 用到了后面这4个字节,用来表示魔法卷轴上的魔法,其余宝物属性均为-1 即 FF FF FF
FF。
00 00 00 00 FF FF FF FF 表示魔法书
01 00 00 00 13 00 00 00 表示 连锁闪电卷轴
02 00 00 00 FF FF FF FF 表示 神器
(宝物代码太多了,这里下写出来,希望玩家自己找下,因为那个很好找。百度知道里有
http://zhidao.baidu.com/question/53172231.html)
英雄身上的宝物分两种,装备在身上的(以下称装备)和放在行囊中的(以下称行囊)。
装备能增加英雄的属性(攻、防、力量、知识及其它辅助效果)
行囊在没有装备到英雄身上的时候是不会增加英雄的属性的。
英雄身上的装备总共为19格,每一格占8个字节表示所放置的宝物
依次为:
头盔 —— 披肩 —— 项链 —— 右手 —— 左手 ——
躯体 —— 右腕 —— 左腕 —— 脚 —— 杂物1——
杂物2 —— 杂物3 —— 杂物4 —— 弩车 —— 帐篷 ——
补给车 —— 投石车 —— 魔法书 —— 杂物5
要修改的话在相应的位置添上相应的宝物即可。
装备接下来的15个字节也是很有用的,
第一个字节不知道什么用处,后面14个字节分别表示英雄装备对应的位置能否放置宝物
依次表示:
头——披肩——项链——右手——左手——
躯体——手腕——脚——杂物——补给车——
弩车——帐篷——投石车——魔法书
如该位置为 00 表示可以放置宝物,如为 01 则表示不能放置宝物,装备对应的位置上会出现一把锁。
其中手腕和杂物比较特殊,
手腕由于有左手腕和右手腕,所以该位置可为 00 、01 、02三个值
杂物有五处,所以对应的位置可以是 00 、01 、02 、03 、04 、05六个值。
行囊跟装备是一样的,也是占8个字节。自然在内存中的地址也是紧挨着的,可以自己到内存中的对应位置去查看。看到一大串的 FF FF FF FF
就是了。
行囊是有个数限制的,英雄也是人嘛,东西多了背不动。
一个英雄的行囊中最多可以放置32样宝物,也就是说行囊总共占8×32=256个字节。
其后有一个字节用来保存行囊中宝物的个数,相当于一个校验位。
除了宝物,魔法自然是玩家最为关注的。
宝物每个占8个字节,魔法这么重要却只占1个字节,真是太不公平了。
不好意思跑题了,发表一下个人意见而已,管他占几个字节,继续继续。
来到行囊对应的地址,显示如下:
FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF 00 00 00 00 00 00
00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 03 02 01 01
第一行的第一个 00 是行囊中的宝物个数
往后数92格也就是第七行的第七个字节开始就是英雄的魔法了。
魔法总共有70种,也就是总共占70个字节。
这70个字节依次对应的魔法分别是:
01召船术 02摧毁船只 03透视之眼 04透视大地 05伪装大法
06透视大气 07飞行奇术 08凌波微步 09异次元之门 10时空之门
11流沙陷阱 12埋设地雷 13大力神盾 14烈火魔墙 15地动山摇
16魔法神箭 17霹雳寒冰 18霹雳闪电 19雷鸣炮弹 20连锁闪电
21寒冰魔环 22连珠火球 23地狱烈焰 24流星火雨 25死亡波纹
26亡灵杀手 27末日审判 28护体神盾 29大气神盾 30烈火神盾
31御气奇术 32御火奇术 33御水奇术 34御土奇术 35抗魔大法
36驱魔大法 37魔法神镜 38疗伤 39转世重生 40聚灵奇术
41牺牲 42圣灵佑佐 43恶咒附身 44嗜血奇术 45百发百中
46虚弱无力 47护体石肤 48毁灭之光 49祈祷 50欢欣鼓舞
51悲痛欲绝 52幸运之神 53大难临头 54攻击加速 55迟缓大法
56屠戮成性 57孤注一掷 58泰坦之箭 59反戈一击 60丧心病狂
61蛊惑人心 62失忆大法 63双目失明 64瞬间移动 65驱除障碍
66镜像大法 67召唤火元素 68召唤土元素 69召唤水元素 70召唤气元素
要使英雄学会某种魔法只需在对应的字节处将值改成 01 就OK了。
最后一行的 03 02 01 01 相信不说也都猜到了。
对了,就是英雄的四项基本技能了,很奇怪,既然是基本技能为什么放到最后面呢,呵呵,管他呢。
一个英雄在内存中总共就占1170个字节,到此为止关键的数据我们都已经知道在什么位置了,剩下的数据不知道也罢,当然如有兴趣可以去研
究一下,记得到时候别忘了跟我分享一下。...
16777
简单,你只要去你的城堡点击你一级兵的建筑物在按鼠标的右击点击一级兵的建筑物 在去你的内存修改器就行了按确定...
22031
修改器?
你想要改什么的?
英雄无敌有自带的地图修改器
h3maped
用这个打开你要改的图
全部东西都可以改...
5085
有修改秘籍,没有修改器吧...
10384