逆水寒ol血河坐骑相关内容

逆水寒OL血河技能怎么搭配 血河技能搭配推荐

逆水寒OL血河技能怎么搭配 血河技能搭配推荐

血河技能搭配:

1.PVE

武器技能:【扫】、【刺】、【血雨风暴】、【扫】、【红莲咆哮戟】

职业技能:【熔渊霸气】、【饮血】、【定魂】、【枪笼】、【千军破】

2.PVP

武器技能:【挑】、【扫】、【血雨风暴】、【追】、【蛟龙震海】

职业技能:【凌云跃】、【定魂】、【枪笼】、【碧血旗】、【鹰击长空】

注意:

主要单体输出连招为各种先后手控+【卷云枪法】

卷云枪法,即【挑】【扫】【扫】

3.战场

武器技能:【挑】、【扫】、【血雨风暴】、【追】、【蛟龙震海】

职业技能:【凌云跃】、【定魂】、【枪笼】、【鹰击长空】、【铁骑】

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逆水寒新手血河技能怎么搭配 逆水寒新手血河技能搭配

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逆水寒血河毕业装备推荐 血河装备什么属性最好

逆水寒血河毕业装备推荐 血河装备什么属性最好

逆水寒的装备属性是真的多,系统也复杂,先上个简略图看看:

详细的属性计算以及特殊词缀那些我相信大家已经看过大多数的科普贴,这里我就不详细说了。

我是追求暴力输出的,所以我对于装备着重的关注的就是武器项链手镯戒指这四钟攻击装,而剩下衣服那些的我就统称为防御装吧。

然后大家可以看一下我对于血河的装备的优先级和词缀的优先级看法

武器>项链>手镯=戒指>剩下的防御装

血河作为一个DPS,最主要的是肯定是输出,所以武器肯定是最重要的,也是最难搞,也是最贵的。

其次是项链,因为项链大部分都可以让血河的某个技能+1(土豪欧皇全技能+1),这个很重要,尤其是8-9级之间是质的突破。

然后是手镯和戒指,因为除了武器和项链就只有他们俩可以加力量或者加外功伤害,反正加输出的就是对的!

那么在攻击装里面,那些词缀的优先级更高呢?

技能+1>力量>最终伤害>+外功>外功会心>外功会心伤害>外功破盾>外功命中

上面说过技能无疑是最重要的,其次是力量,因为百炼武器要求力量149+,肯定是要从装备+帮派修炼那里凑的。

最终伤害相信玩过龙之谷的玩家都很熟悉这个变态的属性,但我不知道在逆水寒里面是否一样变态,这个要等数据帝的测试,所以我把它排到力量后面了。

其他的都是常规排序,可能会有些错,希望大家指正。

说完了攻击装,说一下防御装吧。

血河防御装推荐

因为这个不是我主要研究的对象,所以下面数据真的仅供参考:

根骨>耐力>气血上限>身法>内外功防御>内外功气盾>内外功格挡>各种抗性

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逆水寒血河属性堆什么厉害 逆水寒血河属性加点推荐

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逆水寒ol血河好用吗 逆水寒ol血河职业介绍 逆

血河职业介绍

唯一一个可骑马作战的职业,武器---长枪,攻击范围--较大 ,爆发力中,持续攻击力强,机动性强,控制能力多,防御力较高。别以为血河是近战就打的近,这里策划赋予了血河比普通近战更长的攻击距离,更大攻击范围。血河是中型团战的发起者,可以有效的打破僵局,策划赋予了血河大范围的控制技能,和良好机动性,可以让血河从容的分割战场并全身而退。血河副本能力较好,因为有较长的攻击距离和姣好的持续伤害,相对于其他近战来说在副本里的输出位置好,又有相对于远程来说较高的防御和血量成长所以新手玩家拿血河下本开荒还是不错的!总体来说,策划对于血河的定位比较全面,并且有特色新颖的玩法相信这个职业会在不删档测试里大放光彩。

血河技能解析

血河一共有23个技能,其中机制技能1个、武器技能8个、职业技能12个、绝技1个、心法1个。

如图所示上排技能栏只能放机制技能、绝技、回复药品、等生活轻功技能。下排只能放5个职业技能、5个武器技能。所以武器技能、职业技能取舍上很有讲究,下边小编给大家评测下血河的技能并带来核心技能的实测演示。(技能实用度5星为满星)

武器技能

1、“刺” 血河基础技能之一,武器技能,自带吸血,无冷却,持续伤害高,技能攻击距离远,是血河FB核心技能,pve中实用度5星,PVE中由于有技能携带数量限制,PVP中实用度不高3星。

2、“挑” 血河基础技能之一,武器技能,自带吸血,无冷却,持续伤害一般,但是有控制,控制的内置CD10秒中。PVE实用度4星,PVP实用度5星。

3 、 “扫” 血河基础技能之一,武器技能,自带吸血,无冷却,持续伤害一般,此技能多为跟“刺”、“扫”技能组合技 PVE实用度5星,PVP实用度5星。

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逆水寒血河高伤害连招推荐及武器测试 血河怎么连招

连招

游戏开服这么久,越来越多老练的血河输出模式已经完成了从叠枪魂到无脑刺刺刺的转变。

但通过几小时对木桩的测试发现,血河其实还有远超无脑刺刺刺的输出模式。

没错!那就是无脑刺扫扫!

以下是我对几种常用枪法的木桩输出测试,我自身刺和扫都是10级,挑6级,不开任何BUFF,对着武馆小哥打到50W伤害。

刺刺刺

刺扫扫

挑扫扫

由于我挑只有6级,所以这里整体伤害少了一些,即使挑的占比就6%,但根据每级及进阶增幅,整体也可以增幅2%左右,推测最终秒伤应该是6100-6200。

五连扫

扫刺刺

可以看到,刺扫扫的输出要比刺刺刺高出30%,而挑扫扫和刺刺刺相当。

总结

简单总结下这5类PVE常用枪法的优劣。

刺刺刺:无脑按一键(很大的优点,降低容错,降低衔接空隙),伤害允许距离长,伤害范围中等,伤害较高,但每段都会位移一大步,基本2轮就会从极限距离到BOSS贴身,需要边扫边后退。

刺扫扫:伤害允许范围短,伤害范围小,伤害最高,基本贴身。

挑扫扫:伤害允许范围短,伤害范围大,伤害较高,群体AOE优秀,最主要是AOE的时候不会推怪!无锁模式比较灵活,锁定模式基本贴身。

五连扫:叠2层枪魂,伤害低。

扫刺刺:原地不动,伤害低。

那么,最初由于五连扫过低的秒伤,导致铁画银钩难登大雅之堂,那么现在又找出2个秒伤比之刺刺刺并不逊色的。

铁画银钩是否可以一用了呢?然而这是不可能的。

因为刺扫扫过高的秒伤,刺刺刺和挑扫扫反而成为了当初的五连扫,拖了后腿。

实际上,铁画银钩施放动作耗时大概是0.8秒左右,我个人可以打出1W2左右的伤害,是比单刺扫扫要高的,然而其他2招叠枪魂DPS降太多了。

而红莲咆哮戟整个施放过程需要2秒左右,在刺刺刺的秒伤下可以提升一定的DPS,但到了刺扫扫的秒伤,即使三连斩+火焰全中,也是堪堪维持秒伤,实际上副本里很多时候三连斩没办法全中。

能放红莲咆哮戟的时候一般也能无脑刺扫扫,所以真的无所谓了。

能无脑刺扫扫就无脑刺扫扫,不能就刺刺刺,AOE挑扫扫,扫记得叠,火枪啥的CD到了就按,红莲咆哮戟想用就用,不想用的话就换个追当位移。

题外话:其实从最远距离刺刺刺起手,利用刺刺刺的位移来衔接刺扫扫,打满刺扫扫的伤害,然后再衔接挑扫扫,最后铁画银钩,这一整流程个人感觉是非常舒服的,但是由于数值设计太傻,只能告辞了。

武器

这里主要是研究武器的刺和杆部件,也就是攻速与特效部分。

目前60级紫,刺分有3种攻击特效:

穆桂英:5%几率触发6秒6级急速效果。

王彦章:8%几率附带6秒6级火攻击效果。

姜维:高基础攻击。

急速BUFF具体数值

这个几率触发BUFF没有内置CD,可覆盖。

实际测试下来,覆盖率勉强凑合,但攻速对基础枪法的提升很明显。

王彦章套8%几率下,用扫刺刺(8HIT)木桩基本可保持80%覆盖。

每HIT后都会加个数字,大概220左右,同时触发让你的攻击音效消失的BUG。

这个伤害会随外功及元素伤增加而增加,即使触发后,扫刺刺依旧不比刺刺刺。

杆部件的攻速(以紫色部件为例,每低一级别减少0.02攻速):

穆桂英:1.08

王彦章:0.98

姜维:1.03

由于血河目前的输出占比特性,攻速的优先级应该大于任何其他属性。

所以武器套装我个人推荐以穆桂英为首,其次姜维,王彦章就凑合用吧,也许哪天来一个一套12HIT的连招就翻身了。

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