炉石传说卡组狂野奥秘法相关内容

炉石传说狂野模式卡组搭配方案全面解析

炉石传说狂野模式很多玩家打起来比较困难,其实这主要是因为卡组没有合理搭配,今天铁骨网为大家整理了一篇炉石传说狂野模式卡组搭配方案全面解析的文章。

炉石传说先来说一下狂野的整体环境,狂野并非像贴吧/多玩论坛所说的只有两种卡组,T5海盗与非海盗卡组,卡组的多样性实在是比标准模式多太多了。标准模式见对面职业基本知道是啥卡组(都怪目前太多卡组可以抄),而狂野模式真的是神仙打架,基本摸不清对面啥套路。

笔者5级前基本是用狂野奥秘法一波连胜到5级,然后再采用民工骑上的传说,所以主要讲述传说5级之后的故事。

好,先奉献上我的卡组——民工骑,特色就是报告兵忒多。带肉酱与海盗杀手蟹主要是为了对抗在狂野肆虐的海盗战,基本combo就是飞刀/夜色官/剑龙/军需官/守日者+民工三连/民工五连。带自走炮与紫软是为了对抗海盗,石丘防御者就是骑士的橙卡,其发现的嘲讽分分钟能帮自己逆转战局。

对阵思路

对阵德鲁伊:

1、快攻buff德(优势)

狂野的快攻德基本是从标准抄过来的卡组,所以整体上就是一套站场后再甩一套buff,所以基本上对面出啥就要解啥,起手可留杀手蟹、护盾机器人、爬行者与民工三连,这种德鲁伊是没有带横扫的,所以尽管铺,对面能把我们清场算他赢。

2、青玉德(优势)

狂野的青玉德也是上个版本的青玉德套路,卡组基本没变,所以我们起手要留低费随从,尽量把场面铺满,也要注重留意随从血量,谨防横扫,你跟我还要留意对面10费傻龙?抱歉,我们7费已经能让对面起飞了。

3、咆哮超生德(绝迹了)

对阵猎人:

1、中速猎(55开)

基本要看自己的起手,打中速尽量要留低费,不要给对面留野兽,因为猎人2费进化真的很bug,也要随时留意自己的随从数量,尽量不要超过3个,因为土狼+放狗基本可以投了。在自身有场面的情况下,奥达曼不要吝啬,尽量用来buff自己的随从,而自己场面劣势的情况下,奥达曼就要留给对面588了,狂野的猎人基本也是抄标准的中速猎,注意,他们没有带三宝~~

对阵法师:

1、奥秘法(优势)

狂野奥秘法所带的奥秘基本就是轮回与复制,所以见对面随从的大小来选择解场与不解场。奥秘法基本会带2个复制、2个轮回、2个法反、2个镜像和1个冰箱,他们没有任何的AOE,所以尽管铺就好。

2、冰法(劣势)

看见冰法就可以投了,因为狂野的冰法对阵中速卡组基本就是完虐,我连续碰到几盘,基本都是gg。

3、火妖傻龙法(55开)

对战先手火妖法是优势,对战后手火妖法是劣势,后手的火妖法基本把你的报告兵全清了就可以投了,他们都会打断我们四费一波的节奏。而对战先手火妖,不要管尽量铺,留意7费呼啦与10费傻龙,它们基本都只带这两个AOE,但不担保宝典会再开出几个AOE,所以还是要看手牌干活。

4、宇宙法(劣势)

宇宙法与冰法同理,就是太多AOE与拥有60血的生命值,打宇宙法不要当对面是中速,要把自己当成快攻疯狂怼脸。

对阵骑士:

1、死鱼骑(55开)

死鱼骑就是清场手段太多与2费末日太压节奏,所以起手最好留夜色官与民工三连,尽量要让自己的报告兵都戴上罩罩。对面通常会在你民工三连+剑龙的时候使用第一次清场手段,所以不用害怕,5费裸上战5渣,6费军需官基本能把对面打哭。还有个比较理想的状态就是石丘防御者找个弗丁,对面基本无解。

2、亡语骑(劣势)

对战亡语骑基本没得打,对面5费董大师与6费女王完全把自己的节奏给打乱了,当你想下个回合想把对面给KO的时候,对面又总是那么巧的下了个恩佐斯,简直绝望。

3、佛祖骑(优势)

打佛祖基本就是起手留低费,然后对面6费佛祖之后,奥达曼要留给对面佛祖,然后对面基本就是gg了,佛祖骑分两种,一种是带奉献的,一种是不带的,所以还是需要留意自己随从的血量。

4、内站(看运气)

民工骑内站倒没有遇到过,还没打过内站,不过脑战了一下,我这套是大优的,需要不遗余力地把对面的场面解掉,因为民工骑的buff实在是太hentai了。

对阵牧师:

1、宇宙牧、亡语牧、脏牧(55开)

之所以把牧师放在一起讲,是因为狂野的牧师基本会带4个AOE,2个龙息+2个炸弹,所以基本要骗对面手牌,只要把对面的AOE都骗光了,那么这盘基本就稳了。

对阵盗贼:

1、任务贼(大优)

打任务贼没输过,狂野的任务贼基本都是沿袭标准的,带一张刀扇,所以前提尽量要将自己场面铺起来,然后利用一波buff把小兵尽量buff到2血以上,通常5费就可以带对面起飞了。但是如果遇到带消失的任务贼,估计会55开。

2、爆牌贼(劣势)

貌似5级之后就绝迹了,完全没遇到过。不过脑补了一下,估计是很难打死,因为杂碎实在是太多了。

3、奇迹贼(大优)

奇迹贼与任务贼有个特点,就是没有多少aoe,所以前期还是注重铺场,杀手蟹留给吹嘘,对战的不多,但基本上都是十拿九稳的。

对阵萨满:

1、鱼人任务萨(大优)

鱼人任务萨不会带任何AOE,所以我们只需要前提猛铺场,不要给对面留任何随从,基本等不到对面把任何做完,我们已经踢飞对面了。

2、中速萨(劣势)

明明萨满在狂野是一个很强势的职业,但是偏偏就没有多少人去用,所以遇到的不多,但还是脑补了一下,中速萨之所以厉害是因为足够多的aoe与高质量随从,所以基本很难打。

对阵术士:

1、宇宙术(55开)

我打宇宙术基本都靠偷死对面的,狂野的术士以为我没有军需官,所以一般都不会下墙,我也是通常在这种情况下偷死对面的。尽量利用民工三连与战五渣来骗出对面的AOE,如果对面7费准时下766,那么这盘基本可以投了。记住,打宇宙术,手上可以留唯一一张神恩术。

2、动物园(优势)

在任何的铺场职业面前,民工骑都有强大的优势,那就是圣盾,动物园不会主公去破你的圣盾,但是我们可以利用buff+圣盾去赢得场面,起手留低费这盘基本十拿九稳了。

对阵战士:

1、任务战(大劣)

打任务战就是太劣势了,对面2个食尸鬼+2个乱斗+无数的墙,我们可以投了。

2、防战(劣势)

打防战与打任务战同理,对面对面太多清场手段,不过唯一的不同就是防战不会带8费幼龙,所以我们可以用combo压死对面,基本就是靠8费之后铺场把对面防战给压死。

3、海盗战(55开)

狂野的海盗比标准的更厉害的地方就在于,狂野的海盗是可以开炮的,所以狂野的脚本可以打到传送,而标准不可以。起手留杀手蟹,肉酱、护盾机器人与紫软,杀手蟹不要吝啬于吃11,尽量要在战士3费之前把海盗战的海盗都消灭,因为弯刀利爪实在是太强势了。

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炉石传说平民奥秘法卡组介绍_炉石传说平民奥秘法卡组推荐

今天小编给大家带来的就是炉石传说平民奥秘法卡组介绍,相信很多玩家都想要了解一下,那么就跟小编一起来看看炉石传说平民奥秘法卡组推荐吧!

套牌数据分析

和主流奥秘法的区别

单刷雏龙:这张卡是打慢速卡组的神卡。解不掉就爆炸。一选风怒,二选隐藏。三费解不掉就gg,一定配合好反制。法系没啥办法。

焦油:扛快攻护脸首选,还可以掩护单刷龙。

水元素:打一次海盗战,海盗战屠龙宝刀被水元素定住你就知道为何要带了。

男仆:这张卡奥秘法其实不该带。很多时候卡手。

雕文:太贵了。。不带。。其实是让节奏

炎爆:补充伤害带一张

宝典:太贵了。。不带。。其实是让节奏

起手留牌

法力龙>暗金教侍从>魔典>奥秘(优先反制)>秘法学家>寒冰箭>单刷龙。

起手劝退combo

先手:一费法力龙、二费暗金教侍从+奥秘+魔典。

先手:一费魔典、二费暗金教侍从+法力龙+奥秘。

后手:一费法力龙+硬币+暗金教侍从+奥秘

后手(没奥秘):一费硬币+秘法学家、二费法力龙+暗金教侍从+奥秘。

奥秘法是一套起手就要压着对面一直给压力的卡组,打得要凶,要莽。我就是铺场就是怼你,解场的活你来干。

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卡组代码

AAECAf0GHsQIrRDPFpIH/RG2B5MBzAjdvALbBokG4QeeENYRuQ3DFoEO9Q+NCPIF+wXYuwKFF8rDAooBigffxALexAL9vwKQFQAA

卡组思路

宇宙术的体系有很多,比如带斩杀的、克苏恩、恩佐斯、恶魔体系等等,这个月初入狂野,之前一直是打标准模式,求稳起见组了一套中规中矩的宇宙术上分。

说起决定这个月去打狂野的契机,这个月初我有天晚上做了个梦,梦到了古尔丹,梦醒时分怅然若失,潸然泪下,回想起曾经古尔丹和加拉克苏斯陪伴我的岁月,我擦拭了眼角的泪水,决定去狂野拾起我曾经最钟爱的宇宙术大杀四方

对局分析

1、战士

海盗战、防战、恩佐斯战、瓦王战、任务战、奴隶战。以海盗战居多,防战偶见。

海盗战:起手可以留一切低费随从,aoe,低费单解,雷诺,以末日、小软、炸弹、aoe,雷诺为最优,卡扎库斯如果是后手的话留更好,先手也可以留。

思路基本上就是苟活,绝对不要贪,清场是最重要的事情,不是说你苟活到雷诺就赢了,如果你雷诺了之后对面场上依然战场强力,雷诺毫无意义。

但狂野海盗战有些会带魔能机甲,砰砰博士,螺丝,所以到高费之后,爆晶药水和虹吸要留一下。但总体而言,海盗战是一个快攻打脸的卡组,

所以最重要的是前期,如果前期能苟活下来,后面什么都好说。

防战:看到战士默认是海盗战,所以当你遇到这个形态的时候手里的东西打他们没什么用,多抽牌过大王、脏鼠、印卡、大帝,

当我得知形态之后我尽量不会在变身之前把嘲讽下了,除非实在没东西下或者考虑印卡复活的时候。打防战最重要的一件事情就是防斩杀找时间变身,

如果在铜须卡扎库斯和铜须脏鼠之间选择,我会直接铜须脏鼠,把对面的吼爹拉出来基本上就赢了,当然下脏鼠的时机很考究,需要经验的累积,

比如拉出来自己是否能解,血量是否安全,对方的打法是否说明了手里已经有了吼爹,诸如此类。

还有就是防乱斗,控血之类的,这都是要具体问题具体分析的,大家多打多练。

2、骑士

活鱼骑、死鱼骑、奥秘骑或奥秘鱼骑、报告骑。以活鱼骑居多。

活鱼骑:起手留aoe、低费单解、末日为最优,雷诺卡扎库斯其次,打活鱼骑尽量解鱼,不要贪,尤其是要考虑3费领军或加血鱼,4费的温顺的巨壳龙,

六费的超管和剑龙。最重要的事情就是解场,前期能控住场,后面的佛丁不足为惧,解的方式多种多样,女王拉,沉默解。

当然思路也不是死的,有的时候解不掉鱼就是解不掉,也不要害怕,活鱼骑相对于海盗战压力要小的多,除非对面天胡,基本上是一个大优势的对局。

死鱼骑:比较少,当你发现对面是死鱼骑的时候,需要卡扎库斯印卡找五费变羊,不要找十费,十费在狂野是来不及的,你等对面十费开一波王者再清场,

第二波连开你还是必死,因为狂野有老瞎眼,所以一般找五费变羊能变老瞎眼自然是最好,其次领军,冲锋鱼一般变不到会直接送掉。当然如果卡扎库斯来的特别迟,

你还是找十费吧,因为对面的鱼估计也死的差不多了,这个时候基本上来不及了。

还有就是死鱼骑的清场非常依赖生平一套,所以要给他足够的压力,当然也不能盲目的全铺,对手的打法会暴露他是否有清场,这需要经验的分析。

一定要算对方的鱼池,下的鱼还不多的时候,尽早变身,当然大劣势的时候,如果不能保证第二波开鱼你架墙他过不去,也别防了,变身有机会推死。

奥秘骑、报告骑:解场苟活

3、盗贼

任务贼、海鲜贼、奇迹贼。以任务贼居多。

任务贼:非常大的劣势对局,起手找铜须、脏鼠,aoe,如果只有脏鼠没有铜须也没有别的二费的情况,即便他还没有开始做任务,我也会直接下,打任务贼前期要尽量给他压力,

另一种打法就是找巨人、沉默,靠巨人直接踹死。狂野任务贼很多都带了夜幕奇袭,所以特别难打,除了算一下消失和下回合是否能直接开任务,其他都别管,怎么莽怎么打。

4、萨满

打脸萨、铺场嗜血萨、青玉萨。

打脸萨:起手可以留一切低费随从,aoe,低费单解,雷诺,以末日、小软、炸弹、aoe,雷诺为最优,卡扎库斯如果是后手的话留更好,先手也可以留。

和海盗战一样,但打脸萨可怕的地方在于你不但要解场,更怕的是他直接用法术抡死你,所以每回合对于血量的把控特别关键,注意对方有几张牌一直不用,一直不用的基本上是留着偷鸡斩杀你的。

铺场嗜血萨:和标准的铺场嗜血萨差不多,比打脸萨要好打非常多。

青玉萨:当你发现对面是偏慢的青玉萨的时候,要多抽牌找大王,然后找时间变身,这种萨满要靠变身打赢他,他比较大的一个缺点是过牌跟不上,经常打到后面抽一打一,而且直伤很少,变身之后注意退化即可。

5、法师

奥秘法、宇宙法、各种形态冰法。

奥秘法:先手要比后手劣势很多,因为少一个硬币测反制,基本上留牌以打快攻留牌思路即可。前期他节奏太快,而且还有奥秘干扰,你经常会被他的奥秘打乱节奏,我一般不防镜像,尤其是要下当回合最优的随从的时候,

有末日的时候另说。打奥秘法很需要硬币、黑市摊贩给法术来测发反,如果能撑过前期,基本上就赢了。

宇宙法:宇宙法的直伤不多,所以早找时机变身,当然手牌也要足够支撑你变身,有解牌和回血,暮光龙和山岭给他的压力会很大,能骗出直伤最好,变身之后的压力也会小很多,印卡尽量印两张,如果是恩佐斯宇宙法师,要印一张十费变羊,

一般来说印卡优先印护甲,我一般印两张五费的,因为变身之后使用五费的会灵活很多。而且宇宙法的解场不足以解掉术士变身之后的一堆怪,他也很依赖于卡扎库斯解场,所以变身之后尽量每回合都摇地狱火,当然保命的时候另说。

冰法:需要很多牌才能赢,前期如果能有山岭会好很多,还有就是要注意他五费末日,能不让先手就不要让先手,不能让他很舒服的过牌凑伤害,还有就是脏鼠下的时机,尽量不要前期下,因为拉出来过牌的可能性很高,铜须脏鼠到后面一起下最好,

能拉出来关键牌,不能急,一定要等待时机。卡扎库斯找护甲,到后面叠了护甲就不要抽牌了。能破冰优先破冰,但如果是要打地狱烈焰和766这种也会让自己掉血的东西的时候要考虑一下。

6、德鲁伊

蛋德、青玉德、蓝龙德。

蛋德:起手留aoe、低费单解、末日、卡扎库斯为最优,千万不能贪,不然下一波他buff了你再也戒不掉了,这种德鲁伊没有什么直伤,很依赖于铺场,所以解场特别关键。

青玉德:由于不确定他是不是蛋德还是青玉德,所以你留牌还是会根据他是青玉德来留,不像是冲排名的时候可以根据对手的排名来猜形态。

打青玉德山岭暮光龙特别关键,尤其是山岭,青玉德的解场能力不行,所以不要让节奏,一定要战场给压力,末日要慎重一些下,后面尽量找机会变身,打青玉德的过程三言两语很难说清楚,要注意的东西很多,但不是不能赢,特别是中后期要注意的细节特别多,建议有空看我直播或者看录像。

7、牧师

宇宙牧、脏牧、心火牧、龙牧

宇宙牧、脏牧:遇到的基本上还是恩佐斯宇宙牧偏多,狂野的牧师强了很多,有埋葬还有圣光炸弹,后期能力也非常不错,打牧师起手留大王,暮光龙。末日和炸弹可以考虑一下留。简单来说就是找时间变大王,你前面所做的一切都是保证自己变大王的那个时候是安全的。‘’

心火牧:能解场就解了,他过不到牌基本上就输了,北郡、苦痛这种东西必解,还有比如328这种大屁股的怪,自己有随从战场的时候要撞一下。

8、猎人

中速猎、奥秘猎、T7

猎人遇到的不多,奥秘猎和T7为主,注意破奥秘的时机尽量解场就行了,还有就是没有墙的时候要防放狗,他打着打着自己就没牌了,猎人没有过牌,有雷诺基本上不会输。

9、术士

宇宙术、动物园

宇宙术:没遇到过动物园,宇宙术内战遇到也不多,内战的话,先手比后手有优势,有斩杀巨大优势,遇到内战,起手找暮光龙山岭,山岭优先,大帝可以留,如果是同时暮光龙山岭的情况我会先上山岭给压力,如果是后手的话可以考虑留一个末日拿先手或者卡对面四费先手,

前提是你卡了他先手你有山岭或者暮光龙可以下,或者留着卡六费先手。这套是不带斩杀的,如果遇到带斩杀的,也不要不敢变身,如果能早点变身的话,我还是会选择变身,当回合安全之后,后面可以上墙或者印护甲。

他带不带斩杀可以根据他是否卡手还有打法风格上看出来,那么就可以考虑他下了大帝之后脏鼠,能拉到斩杀组件的话,变身优势很大。

打内战切勿心急,多抽牌是没有错的,就算是前期你没有山岭压场,后面也可以上墙或者女王或者是过到了解牌,所以内战除非是对手特别顺而你超级卡手,一般来说不会被平推。

内战比较看经验,打多了对面你都知道他要干什么。

单卡分析

1、酸性沼泽软泥怪

我直播的时候问的最多的问题就是小软为什么不是金的,为什么不带3费的甲软。

我说过很多次,差一费就是天壤之别,固然可以吃武器叠个甲,但打比方说吧,对手2费挂刀,小软可以直接下了卡对面海盗战的223,或者433,但是甲软不可以。

6费小软可以暗影烈焰应急,如果你手里没有别的aoe或者当回合不能够掉血。或者说你5费,想吃个刀在下个3费,这些都是经常出现的的状况。

当然这件事上各有各的看法,我个人更喜欢小软,最根本的原因就是基于费用考虑,我只需要他可以吃刀的战吼效果即可。

2、洛欧塞布

也有很多人问我为什么不带洛欧塞布。洛欧塞布可以限制的职业不够多,而且对于时机的把握要很精准,不然就是个55身材的怪而已,对于天梯主流的快攻、节奏卡组用处真的不是特别大。

如果是斩杀体系的话可以考虑带一张,但我的斩杀宇宙术依然没有带洛欧塞布,更多的是卡组紧缺,这张牌就显得没那么关键了,所以我选择不带。

3、砰砰博士

这张牌是可以考虑去掉的一张牌,比如很多人之前没经历过gvg时代,没有砰砰博士,或者说觉得自己以后不玩狂野了,把他分了。但我带这张牌的原因是,他作为一个单卡可以三个战场,裸拍还是很不错的,还有就是砰砰博士是一个时代的象征,当做是一个回忆吧。

4、女王

我个人是非常喜欢女王这张卡的,他可以实现的组合技非常多,最简单的女王暗影烈焰,还有黑市摊贩找历代,女王历代,又比如说,上了女王之后对面不解,配合aoe清场+拉怪等等。

结语

这里说了这么多,但其实只是说了一点皮毛而已,宇宙术这个卡组的组合技很多,而且每回合的抉择也有很多,和大部分控制卡组一样,不是单单看这个回合怎么打就行了,要考虑下回合以及下回合你可能的打法,尤其是在控制卡组内战的时候。

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