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魔兽世界:怀旧服NAXX中,应该按照什么标准来考核DPS?



魔兽怀旧服现在大部分玩家都已经奋战在NAXX这个副本之中了,经过了初期的开荒期没有考核DPS数据之后,现在又有团队开始考核起了数据。按照之前的经验,一般的DPS考核都是按照同职业一个百分比来作为合格与否的标准,但是呢现在NAXX副本是否还适合按照这样的标准或者还有其他更好的办法,就值得我们来说道说道了。



囧王者这里先说自己的看法,NAXX副本并不是一个适合考量DPS的副本,理由如下:

NAXX副本是一个充满各种意外和偶然性的副本



NAXX副本的强度太大,别说BOSS哪怕是小怪也很容易导致个别玩家倒地甚至灭团,个别玩家很可能因为治疗疏忽或者纯粹运气不好而多次倒地。比如说蜘蛛区的小蜘蛛群,法师本身脆皮,又要群攻,非常容易被小怪秒,而这就会让玩家长时间没法正常输出。再举一个BOSS例子,肮脏的希尔盖会经常性的传送玩家,如果玩家一被传送进通道,就意味着在通道的时间没法正常输出。



如果一个DPS脸黑连续被传送,那他在这里根本就没有什么输出的机会。正因为NAXX的意外太多,玩家没法完全控制自己是否能正常输出,自然会使得玩家没法还按照通常的考核标准来执行。

NAXX不适合术士和猎人等职业输出



以前的副本不管怎么设计,对于大部分DPS来说,都有一个比较公平的输出环境,甚至术士会被治疗当成刷数据的经验宝宝,只要他们分流都会很愉快的马上给补上,但是NAXX却完全不一样。



比如说洛欧塞布,这里治疗都只能1分钟加一次,必然限定了他们只能给MT加血,而术士要想输出高就必须经常的血换蓝,但偏偏这里血量是所有人都时刻需要注意的事情,而且术士血换蓝也没法指望还有治疗能给补上,于是自然的就得改变自己的输出方法,限制了自己的输出。



同理还有帕奇维克这里,治疗没有余地给其他玩家加血,术士就不得不完全靠自己血换蓝,自然输出也有了限制。而猎人是受制于版本机制,确实没办法能打出高输出。相对而言战士盗贼这种限制比较少的职业就比较容易输出,事实也证明除了冰龙,克尔苏加德等几个BOSS,他们就是NAXX的输出主力。所以这里把所有职业按照最高输出的一个百分比来考核也不是一个适当的办法。

BOSS的机制问题,会强行的使DPS拉开差距



这里还是举个洛欧塞布的例子,BOSS在战斗中会定期的召唤出孢子,而玩家吃到孢子后会增加非常高的暴击,这将会大大增加自己的输出,但孢子一次最多只能加给5个人,这样使得DPS职业吃孢子必然有先有后,那么先吃孢子的职业就一定会比后吃的输出高,哪怕你是同职业同装备也一样会有差距。同理还有蜘蛛3被分配救人的法师,瘟疫1和冰龙多次解诅咒的法师,这种因为BOSS机制的原因而产生的输出差距自然也不适合还用输出占比作为考核的标准。



正是以上的几个原因,使得NAXX副本并不适合还用一个DPS占其他输出或者同职业的百分比来作为考核的标准,但也并不是完全没有办法来考核玩家,最简单的就是看玩家喝药水合剂的程度。NAXX毕竟是一个机制副本,比如说冰龙喝冰抗和洛欧塞布喝暗抗,很简单就能从插件看到喝了几个抗性药水,吃了大的还是小的,现在这种药水合剂都价格高昂,如果这种钱不会省自然的也会是一个认真打本的玩家,输出也不会差到哪里。但如果不按照要求喝药水合剂,那么多半输出也会有一定问题。小伙伴们,你们觉得呢?

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