好玩有什么好玩的
,你去玩吧,不过先先看看这个 1元人民币=40L(此官方牌价以下非人民币直接购买物品按此比价换算) 1元人民币=在世界说4句话 1元人民币=生命1个(补红的药品每天需要10-20个不等) 1元人民币=魔力1个(补蓝的药品每天需要5-10个不等) 1元人民币=宠物4小时(一般都保证了20小时/天吧?没保证?你不够专业,官方可不喜欢你) 1元人民币=60级玩家修一次装备(今天你修了几次?) 1元人民币=90级玩家原地复活一次。 1元人民币=精致1个(升级装备的宝石。1件装备升级11星,运气好100个不保,运气不好200个太少) 1元人民币=蝴蝶10个(记忆位置的传送物品,相对性价比较高。每天需要20-50个不等) 2元人民币=活力1个(配合包袱中的生命自动使用,相当于外~挂中的自动喝药功能现在知道反外~挂的决心了吗?) 2元人民币=新时装1件(增加生命魔法值各10%。这是世界唯一性价比最高的物品了) 以上为日常开支(不包过每天做付费的任务,由于过于昂贵的原因本人不敢侈) 以下为非日常类开支(普遍类) 60元人民币=60级垃圾装备1件(人物可装备战士11件~其他职业10件) 300元人民币=60级极品装备1件(打造5件出1件极品风险性较大,如果你手背?说:怨不得我) 附:据不完全统计世界里有130多的了。如果够条件你可以每10级换一套装备 面对上面的数据我们再来看看的服务。 每天1次以上的维护仍卡。(无公告突发维护者时有之,无通告维护时限使其漫无边际的等待者时有之,回档造成损失物品者时有之。) 非常弱智的密保系统。(有帐号密码就可以随时修改注册资料) 无法恢复的丢失人物。(不小心删了?说:哈哈,重新练个,再投3000) 一尘不变的论坛答复。(ctrl+V使用率%99。99999) 最近又出现几大奇怪的事情: 的怪物都是盲怪。的道路到处都是隐型的墙。 可以攻击5和8个目标的技能却怎么也只能打到3和5个。 注:此文存在我文档里好几天了,一直不怎么想发.主观上还是希望能越做越好. 可近来却是越来越让我和众多的玩家伤心失望.箭在玄上不得不发了.如果要删此文.首先请说明下以上我哪一点说的不实.否则我也将一尘不变ctrl+V 我想骂官方论坛的BZ是猪,只怕污辱了猪,让猪不高兴;我又想骂官方论坛的BZ是狗,又怕狗怪我把那些猪狗不如的东西当做它的同类. 网络游戏从2005年11月份内测至今,短短4个月时间盛传敛财达7亿元,如果属实那么将是中国有史以来所有网络游戏中最贵的一款了(笔者也试玩了3个月,根据笔者的亲身经历公司可能还不止赚这么多)。 是一款从内测一开始就宣布永久免费的游戏,那么一个免费游戏为什么会成为最贵的一款游戏呢?本人从以下几个方面来分析一下: 一、游戏设计 这个2D游戏的设计吸取了目前几个经典网游之长,各系统变得非常完善,使玩家的循环成长变得很合理。游戏主题环境是以国为单位(以中国古代地域为界如楚国、汉国等),设置有9个国家,国由帮组城,帮由族组成,每个帮最多20个族,每个族最多10个人组成,当然,玩家也可以成为自由人。导入了帮会战和国战等各种战斗系统。设置了5大职业(战士、法师、仙人、召唤、弓手),每个大职业又分3种,总计15种不同职业供玩家选择。 二、运营方式 从一开始就宣布永久免费,那么他是怎么赚钱的呢,笔者认为主要是由3个方面组成的:冲级、装备、系统收费。 一样,冲级地图总共只有几个,使玩家冲级造成人多怪少的局面。2、玩家打比自身级别高过15级或低10于级的怪是没有经验的,这样更加限制了玩家冲级打怪的地方,进一步加大了正常打怪冲级的冲突。3、改变怪的正常设置,让玩家很难引怪打怪,在怪物地点设置大量空气墙,让怪物不靠近玩家,让玩家走不动。4、导入任务系统,做任务可以升级,而且玩家可以一天到晚不停的做任务,升级速度远远比正常打怪升级快,并且不受国家游戏疲劳系统的限制。但做任务要支付游戏币,使用游戏币越多的任务经验也越高,5、严格控制怪物爆率,打怪物爆物品卖店里是玩家唯一正常途径获得游戏币的方法(这个游戏所有怪物不直接爆游戏币),笔者从7级怪一直打到100级怪进行了统计,打各级怪物所爆的物品仅仅只够玩家买药和修装备的钱,玩家要想做任务升级或做好装备,其游戏币来源只有付钱给公司再转换成游戏币,游戏官方设定1元钱人民币合1两金子,可转换成游戏币40两银子也就是0.4锭银子。6、替身宝宝,就是只要玩家付钱给公司,便可拥有替身宝宝,然后玩家可以不在线,替身宝宝由其他玩家领取,领到替身宝宝的玩家每领一个打怪时可多5%经验,一个玩家最多可领5个替身宝宝,而替身宝宝的主人可以获得领取人打怪经验的20%经验。 替身宝宝的价格为0.25元/小时,折合6元钱一天。 六、怎样让玩家掏钱 也许你会说,我就是不冲钱给公司,这个游戏也可以照样玩,升级慢就慢点吧,装备差就差点吧,我只是娱乐一下,呵呵,我想有好多朋友都会这么想,但是如果你没真正进去玩,你是体会不到的,公司当然也想到了这点,所以游戏又设置了一个新的东西,叫做功勋值,也就是当你去杀一个外国人,就可以获得功勋值(游戏设置有9个国家),功勋值有什么用呢,用来打造高级装备,就是当你级高了以后,要想打造高级装备,必须要有功勋值,越多越好。整个游戏系统没有设置任何安全区,任何外国人在任何地方都可以杀你,而且这样杀人不但可以获得功勋值而且还可以让被杀者爆装备或药等物品(别忘了游戏设置玩家被杀时爆物品机率很高)。另一个方面就是劫镖,运镖是所有任务中经验最高的,但是你要交银子给系统做压金,一天可以运5次,每次平均要交2锭银子(合5元钱人民币)给系统,如果你的镖在半路被人打劫了,那你的银子也就被系统没收了,而去劫镖的人也可以得到一定的银子,这实际上是鼓励劫镖。做所有任务,一担你没完成(下线或是被杀),你的钱都会被系统收掉。系统也设置了一些boss,但最多只是爆垃圾黄装备,没钱的玩家便会天天守着打,但守的人太多,便又会产生新的矛盾。光有这些还不够,在游戏里国王是可以发动国战的,就是一个国家全国的人与另一个国家发生战争,个人猜测,每个服务器里的各国高手都是公司安排的枪手,他们的装备和级别都是最高的(当然,都是系统做出来的,他们的极品装备也是在诱导玩家),他们的主要作用就是挑起各种矛盾,让玩家产生复仇的心理,要报仇怎么办,只有花钱给公司冲级和做装备。他们不停的去杀外国人,不停的发动各种帮战国战,制造各种矛盾。想不花钱玩的朋友,当你一天被杀10次或几十次的时候,当你在游戏里被杀时人家踩在你身上叫你垃圾的时候,当你在冲级时来一个装备好的因抢怪把你挂掉的时候,你还会玩免费吗。这些杀你的人大多不会蒙面,让你看清他的国籍和名字,就是要让你报仇。更何况在这些人的带动下,因为游戏玩家素质不一,有很大一部分玩家会效仿,光是本国都会产生极多的矛盾和仇家。 七、的现状 内测经过一段时间之后,有很老区玩家慢慢看清透这些,便离开了,老区的玩家越来越少,于是公司便合并老区,将老的两到三个服务器合并成一个,可以想象又可以制造多少仇杀和矛盾。然后用空出来的服务器来开新区,但要怎么样吸引新手来玩呢,个人猜测,公司请了N多枪手,一是到处宣传游戏的好,写心得,写怎么样不花钱玩得快乐等等赞扬好的文章到处发,另一方面安排枪手到处打广告,成立什么家族帮会等到新区去玩,发布QQ群,承诺给入会的新人种种好处等等,带新人入局。官网有一个玩家论坛,所有帖都要通过审查才通发布,有任何说不好的帖子都会被删掉,连发布人的ID都要封掉。其它论坛是管不到的,就派枪手去进行刷屏(个人猜测),把对说不好的贴子迅速刷沉下去,尽量不让新人看到。 其实光就这个游戏制作来说还是不错的,只是公司为了圈钱,把游戏设置了太多的血腥杀戳,玩游戏的都是年青人,而且大部分的学生,把他们的钱都窄了(金额是吓人的)不利于他们的学业。游戏提倡乱杀人和抢劫生财,对玩家会产生很坏的心理影响,不利于他们的成长,还有用人民币直接兑换成游戏币是不是合法这些也是很有争义的...
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