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模拟城市如何建摩天大楼?

摩天大楼三要素:

(消防,医疗,警局)+公园+钥匙建筑覆盖

观看财富预测图中,橙色的土地建造出的最顶级的普通住宅就是摩天大楼~

PS:每栋楼房只能升级六次,到达顶级的房子无法继续升级。此时只需要把矮房移开,在同区域重新盖楼就能建出摩天大楼啦。

《模拟城市》(SimCity)是美国艺电出品的一个城市建造(City-building game)的电子模拟器,首部作品发售于1989年,是Maxis的第一个产品。最初发行的平台为DOS,之后又陆续推出了麦金塔、Windows与超级任天堂等平台上的版本。当前该系列的版权所有者以及发行商为美国艺电(EA)。

2008年1月10日,EA以GPL协议开放原始版本,更名为Micropolis,特别针对OLPC。

模拟城市建造新手攻略之细数游戏十大小技巧!

1.模拟城市建造的建筑类型比较简单,大致为4种,功能性建筑,加成类建筑,生产性建筑,住宅。这也决定了功能区的划分。有污染的建筑在一块(城市一端),无污染的在中间,加成和有功能的建筑覆盖住宅区(城市另一端)。

2.在新手教程后,拆掉教程的路,将路修成蛇型路,中间留4排,单纯以发展为目的,不用考虑美观了。

3.地图最下或者最上作为污染区,所有有污染的建筑都集中在一起。用无污染的建筑做隔断,比如各种加工店和建筑(仓库除外),住宅区从地图的另一端开始往下铺。

4.不要一股脑铺非常多的宅基地,一次3个左右,慢慢升到顶。前期不用公园,几个光杆住宅将人口顶到5000出安静的公园。覆盖的宽度和中型警察局以及消防局是一致的,相当好用不浪费。

5.在几个重大的功能建筑解锁的等级,需要卡等级,比如消防,警察,医疗,交通,教育。确保升级后马上有钱建造需要的建筑,以免满意度狂跌导致建筑废弃。

6.争取加成建筑全覆盖,不浪费。公园全覆盖比较容易,教育覆盖的优先级高于交通,毕竟金钥匙不好弄。

7.摩天楼的产生。住宅升级次数为6次,当覆盖项目达到7个的时候,也就是公园,教育,交通,娱乐,消防,警察,保健全覆盖的位置,能建造出卖相极佳的摩天楼,但是人口数和之前的6级大厦毫无区别。

8.一开始建了很多屌丝楼,也不用担心,开启几次灾难模式后,你的屌丝楼都会被天灾摧毁,除非为了刻意刷级,否则不需要拆了重建。

9.交易所的东西挂着2天之后,你的高富帅电脑邻居会帮你买走的,不需要花钱取消。

10.在有一定的创造财富能力后,医院,消防局,警察局等都最好是一步到位,卡等级存满钱直接上最高级的。

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《口袋妖怪漆黑的魅影5.0》打摩天楼有何技巧?

魅影摩天楼要到3周目才能打,每个地区就是把8个道馆4个天王+冠军全打一遍,每打一场可以恢复一次,每通关一个地区可以得到很多道具(我记得好像有一个大师球),全部通关可以出门打艾沃利(原作者),得到天界之笛。

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gta4夜生活之曲,约瑟夫第二个任务上摩天大楼那个怎么过啊?求大神攻略攻略

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摩天大楼的设计建造方法是什么?

建筑技术的发展主要在两个方面。

1.创造宜人的室内环境

2.克服地球重力向空中发展。这个问题不能用简单的方法来回答。我们如果找到了良好的结构形式,用现有的技术,当然可以让大楼的采光、通风、温度都达到一个让人满意的程度,但问题就出在电梯系统。如果说一个25层的办公楼(大概100米),如果单层面积在1500平米左右,那么它需要8部电梯就够了,高低分区。如果一个50层的办公楼(大概200米,单层2000平米左右),需要20-30部的电梯。而一个100层的高楼(大概400米,单层2000平米左右),那么需要60-80部电梯。这个听起来似乎蛮合理,而问题来了,对于25层的建筑,每一层最多只有8部电梯,其它都是可使用空间,而对于一个有80部电梯的大楼来说,很多楼层会有30部电梯通过,接下来先要分析的是从相对实际的角度考虑。我们为什么要造300层的建筑,从当前看,只能是为了nb而建造,建筑到了迪拜塔这个高度,使用效率和经济效益(主要指建造成本)随着高度的增加呈几何级数降低。唯一获得的是高度。而获得有意义的高度,还是只是高于其他建筑的那部分,迪拜塔里面的15楼不会比其它建筑的15楼有更好的高度体验。我们现在能够造什么样的300层建筑,如果这个建筑还有实际功能和经济价值,同时能够在人类能够接受的效率范围内运营的话,它的主要功能应该是居住,少量的办公和商业在相对比较低的楼层。当然,在这个建筑的所有地方,都有大量的面积用来支撑这栋房子的运转。

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摩天大楼在建造过程中,如何保证和地表的绝对垂直?

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