炉石传说狂野元素dk法相关内容

炉石传说元素DK法卡组怎么玩

炉石传说元素DK法卡组开始崛起了,元素DK法卡组是元素随从和法师DK英雄橙的结合,具有非常强的后期能力,卡组质量很高,就是得要好好玩。那么,炉石传说元素DK法卡组怎么玩?下面就由铁骨网为大家带来炉石传说元素DK法卡组玩法详细解析。

炉石传说元素DK法卡组推荐

炉石传说元素DK法卡组怎么玩?

这套元素派加入了英雄牌和很多优质的元素随从,可以考虑带上法师的新职业橙,这张和英雄牌非常搭配.

卡组中还加入了奥秘体系,主要是用来应对各种快攻.

整体强度还是有的,可以根据目前环境调整.

dk法弱点2个:

1变身前.元素法实在不强,我骑士在他变身前压他差点压死.

2返场,尤其是烈焰风暴清不干净的场,我那局大优局面被dk法差点翻盘,然而对面失误第二个煤气罐亡语aoe打死了我的恩佐斯触发了战斗撤离,被我第二波恩佐斯招了6个佛丁他实在打不了了

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炉石传说奥秘DK法怎么玩 奥秘DK法卡组玩法攻略

炉石传说奥秘DK法卡组推荐

奥秘DK法卡组玩法攻略

面对后期卡组,通过奥秘累积起来的优势迅速占据场面和抢到对手一定的血量,然后通过直伤法术终结,若对手能够扛得住,则通过大法师刷火球来进行终结。

面对快速、中速卡组,前期手不顺会稍有被动,但可以通过寒冰护体和AOE来撑住,通过低费的水晶侍女来充实场面,当自己能够变身,无限吸血水元素会让对手只能无功而返。

新英雄DK卡牌在此卡组的主要作用是对付快速和中速卡组,只要对手难以斩杀,很容易将损失的血量回满,并利用技能形成场面优势。


再来说奥秘吧,其实奥秘最大的作用就是打乱对手的出牌节奏,因此奥秘的携带可以尽量多样化,卡组中共5种6张奥秘。玩家们在应对法师奥秘时,一般都只能小心翼翼地去试,当可以下高费的侍从时,因为担心是镜像实体,而选择先下对场面帮助不大的小侍从,而拖慢了自己侍从的下场速度,可也许我们只是一个寒冰护体的奥

秘;当想用AOE清场时,惧怕被反制,只能先用小法术去试,或者下侍从看是否是镜像实体,从而不能做到有效的清场。总结来说,就是当我们挂有奥秘时,对手很难做到最优解或者最有利的举措,从而乱了自身节奏。

法术反制其实是一张不错的牌,但是因为用来反制到低费法术会使它的价值有所降低,因此只带一张,来应对关键法术或拖慢关键法术的使用时间。


镜像实体可以在对手打出随从后先行动,不过目前有些职业的小随从太多,因此只带一张。


法术共鸣这个奥秘效果也很不错,可以零费使用对手的法术,不过缺点在于会让对手有所防范。


寒冰克隆主要用来复制对手为了防范镜像实体而下的一些站吼类随从,有时会很有不错的效果。

过牌方面,主要通过秘法学家的定向检索和奥术智慧来过牌,再加上寒冰克隆和一张秘法宝典,补牌效果非常强大,足以弥补手牌不足的问题。

与奥秘配合的卡牌为麦迪文男仆、虚灵奥术师以及水晶侍女,都可以利用奥秘发挥强大的站场优势,水元素同样是一个优秀的站场,用来补充4费随从曲线,这些随从牌构成了卡组的站场和输出核心。

法术输出就是单体的寒冰箭、火球术和火门以及火山药水、烈焰风暴两个AOE,解场和返场能力不俗。

卡组中的尤格萨隆主要为了应对最劣势的局面,因为不太稳定,因此可以替换为一张远古雕文。

起手换牌策略

这套牌的起手还是比较好把握的。如果是先手,那么起手有法力龙、秘法学家是必留的,有奥秘但是没有肯瑞托法师的话最好都换掉。需要注意的是,如果对手硬币没有用,法术反制和法术共鸣都不要先挂。

如果是后手,因为有硬币的缘故,那么弹性就比较大了。对手若是疑似快攻的职业,前面的场面比较重要,那么1、2费侍从比较关键,要留在手里,不是的话就换掉。如果是其他较慢速的职业,那么手里有肯瑞托法师和奥秘的话就可以留下,1费法力龙,2费硬币肯瑞托加奥秘,不过只有其一的话还是不要留了。

对战各类型卡组的思路

新版本刚开的时候环境总是不够稳定,除了个别海盗战外,环境中以中慢速卡组为主。这里只简单说一下对战各类型卡组的基本思路。

对战快速和中速卡组,解场是第一要务,尽量解光对手的随从,变羊术直接可以用在对手有威胁别的方法解不掉的随从身上,拖到有呼啦到手,或者低费水晶侍女的站场。只要血量安全,变身之后基本就无忧了。

对战慢速卡组,尤其是任务法、脏牧、青玉德。奥秘需要起到打乱对手节奏的作用,输出不要浪费,尽量多打脸,变羊术则要留好应对火球和随从难解决的随从。多给压力消耗对手手牌,即使对手能够抗住伤害,硬解用过的话,大法师上场对手解不掉就是必死的局面。英雄卡再很多情况可以不使用,除非没有其他的牌可用。

希望这个回答对你有帮助

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求炉石传说最新标准和狂野的无限火球法各一套

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炉石传说dk元素法卡组搭配推荐_炉石传说dk元素法卡怎么组

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炉石dk法卡组介绍

其实元素随从的搭配不是重点,重点还是在于如何顺利度过前期到9费并能稳定变身。

这套牌并不弱,但也绝对不是无脑强的。相比宇宙牧(标准)只要58不同沉就可以奠定胜局,dk元素法即便准时变身同时场面压力不大(基本不可能),在接下来的对战中也未必一定能有巨大的优势。

dk法适合对战中速职业,鱼人骑进化萨都有一战之力。面对青玉德还是洗洗睡吧,除非对方超级卡手(基本不可能)。面对快攻(海盗、快攻德),要靠火山药水和焦油撑住(很难)。

对阵宇宙牧基本上没有胜算。

优点

点死怪没有想象中的困难,可以点自己的,很容易出现。而且保留了越墙点怪的能力。

其次元素吸血,强无敌。对面不清空场面直接走脸抢血,不可能打死变身的法师。

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