魔兽世界部落战士 选哪个种族好
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PVE的话选牛头战士比较好,因为基础血量+5%。
PVP的话兽人战士比较好,-15%的晕时间。
亡灵战士动作比较帅,打起来挺有感觉的。亡灵意志跟饰品共享CD,优势不是很明显了。...
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兽人战霸气得一b,天赋加ap,你值得拥有!地精天赋也不错!亡灵是一种冷酷的帅气牛b而且加技术哦,血精灵是一种华丽的帅,就是华丽;巨魔天赋一般,主要是手长打得远哦(玩笑…);牛头人有安全感,威武霸气还会跳劈,天赋加耐适合防战;总之兽人和牛头比较好;...
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联盟版
如果你是一个DPS战士
狼人>人类>矮人=德莱尼> GNOME =夜
点评:狼人1%暴击是非常好,在初始暴击稀缺的极其种族,斯普林特公司,也缺少在一定程度上弥补了火箭靴。人类或双专业加万能的自身利益为优势,信誉加速PVE高端的性能实际上是非常好的,但是你要拼DPS可能会稍低于狼人。侏儒德莱尼,略有保命技能,盾墙,狂怒恢复的一些AOE奇的前老板在一些资本,精致和德国的小矮人锤子打到平分秋色,固体绘制的最后两个不作出评估。
如果你是一个战士?
所有
矮夜狼人=人类=德莱尼>侏儒
在<BR /回顾:矮减少10%的伤害好与夜2%的命中前面的单体BOSS可能没有特别突出的,但,群拉越能体现的价值,更实用的狼人冲刺暴击T或没有什么用处,但还是很有吸引力的双抗人类自身利益的小怪或老板的脸是万能的控制非常好,德莱尼回血20%为好,可作为一种生存技能,命中光环和人类的双重专业化略有仇恨。矮不作出评估。
如果你是一个JJC玩家
人的狼人=矮人>侏儒德莱尼=夜
评论:人的自我利益答案可以解除对于PVP人类是一个重大升级,增加牛奶的双重爆发的珠宝基友,你了解的优势,在冲刺的狼人和暴击,双抗体也很不错,但没有太多的依赖的阻力,以提高小矮人的解决方案限制大PVP的意义,以及奥抗略有帮助。德莱尼回血的致命影响矮10%免伤,去除病流血也还可以晚上的影遁面对点上浪费错过的晚宴上在脸上的东西,不推荐使用。
如果你是一个ZC球员
狼人夜> GNOME =德莱尼人>矮
点评:狼人冲刺深居简出的天然抗影遁在战场上是非常强大的,虽然不是作为一个战士太猥琐,但这个例子中,在ALX守期间有什么可以起到良好的效果,大风车不可阻挡之夜穿梭战场很大的优势取胜的基础天然的抗用于对战场2大炮台,枭兽元素比没有好。矮人的解决方案,以限制人的自我利益,德莱尼回血可以,但的战场是如此混乱的地方,单方面的优势还是不够的。大的侏儒容易ZC与火。
如果你是一个PVE双修党(坦克加DPS)
小精灵=人力德莱尼>夜=狼人>侏儒
/>评论:锤专精矮人是双天赋,可以享受较大的人寿保险是有一定有用的人仍然是一个双专业力量,二种武器,你可以有更多的选择。德莱尼1%命中可以节省的重铸麻烦,毕竟,在重铸的转化率只有60%,回的血天赋比矮的几乎一个小大黑暗的晚上有利于玩T更多的玩家,狼人往往以玩的dps球员。矮解除对行动??的限制在袭击中看似露面
如果你是一个PVP,PVE双修的玩家(DPS)
人的狼人>夜>侏儒德莱尼>矮人
评论:人类和狼人的DPS高端的性能是非常强大的,狼人的暴击加的冲刺,无论是PVE还是PVP都不够好,人是一个强大的反控制和双的专业化之夜影遁可以发挥神奇的OT ZC不仅发生在RAID中,反应仍然能够挽救他的生命,毕竟,切盾墙,仍比的关键影遁慢一点。德莱尼种族1%命中更适合的DPS,回血,一般是2边缘的性能。侏儒逃脱大师的PVP以及PVE是没什么大用处。
如果你是一个PVP PVE双修的玩家(T??)
夜>人类>矮人=德莱尼>矮人=狼人
<BR /评论:夜失误和天然抗,再加上前面提到的在PVP影遁是确定人类自身的利益将永远站在顶部的PVP技能,再加上双的专业化万精油。矮T的是一个更合适的比赛,当然,改变大大减少伤害10%的技能在PVP中有一定的帮助,他们的ZC谨慎。德莱尼的血不仅可以用来作为T小保命技能,回血是指在PVP中,尤其是那些没有治疗,纳鲁的赐福给显得更加弥足珍贵。矮,但唯一的逃脱大师15点,但工作此外,不得不提的是项目的的DIY头,一个熟练的将是非常强大的,有韧性,这是最适合T和PVP。狼人作出评估的低
部落版
如果你是一个DPS战士
兽人巨大的魔法地精血精灵的灵魂=牛头人
点评:兽人的血性狂暴作为一个可控的爆发技能,无疑是一个不错的选择DPS,2分钟CD和许多大招爆发输出,并拥有3:00斧,罚款也还不错分类的DPS巨魔的可控迅速爆发,是一个非常好的技能,但稍长的CD,比兽人,稍微越来越不足。地精出生的1%的攻击速度增加是有限的士兵,但是地精火箭跳跳和火箭的奇迹,加上英勇跳跃士兵的机动性和欧盟可以更完美的发挥,火箭,那么就需要很好的跑位攻击BOSS时。血精灵的奥术洪流,但CTM士兵无疑是唯一的亮点还没有在早期版本的应用程序,以打击作为输出的大头,换句话说,控制WLK早期的愤怒变得如此艰难,但一些人的愤怒关键时刻15:00救命稻草亡灵,牛头人不评论。
如果你是一个战士?
牛头人,巨魔血精灵=精=兽人>的灵魂
评论:牛头人5%耐力加成一看就知道是专为T设计,虽然CTM开始测量或精通坦克开始集中,但血精灵奥术洪流的T组中的的耐力或不可缺少的属性,拉的法律制度小怪非常的力量,不仅张开双手,在陌生的需要更多的愤怒,或改变坦桑尼亚老板使用添加的愤怒是很不错的。巨魔爆发得很快,适合坦克手,10%的生命回复速度,虽然不是看起来不多,但总比没有好,再加上减少运动组的限制,走位更自由。地精跳总是有点必杀技,当然,1%的攻击速度,一点点奖金的仇恨英雄地精火箭发射投掷处理处理小怪(当你没有嘲讽,临时处理),看看手中。兽人和巨魔,像仇恨的爆发技能,适合张开双手。灵魂不这样做的评估
如果JJC玩家
兽人血精灵>牛头>精的灵魂=巨魔
评论:兽人进攻的爆发,以减少时间的昏迷人才的技能在PVP中的血性狂暴,坚韧按不能被忽略的情况下,尤其是在无章,15%,事实上,很多的血精灵的沉默加打断加愤怒在PVP中的必杀技必杀技,最重要的,它是群体技能。牛头不用担心,毕竟有一个2分钟的CD采矿地板,群控技能,一种罕见的,有价值的,这件事情当然昏迷减少,控制周围的人才为主要目的,而不是目前的目标,5%耐力,有有一定的影响,对PVP生存。地精跳转到攻击或逃跑是在没有晕技,跳可以处理更多的逃生技能的风筝流,可以更好地应对0.1%的攻击速度总比没有好,火箭可以用于弥补了刀,并迅速投入战斗。亡灵种族PVP出生,反恐怖主义,反面对SS的魅力非常有针对性,MS时,会更容易,但战士的自己的反恐技能和共享30秒CD。巨魔和兽人迅速,但没有强大的攻击力,减少运动限制并没有想象中的好生命回复。
如果你是一个ZC球员
精>亡灵=血精灵>牛头人兽人巨魔
点评:地精与火箭跳走位的必杀技的穿梭战场上的能力大大提高1%的攻击速度比什么都没有,火箭发射器用来补刀和进入战斗打断吃喝,非常好。灵魂将被忽略SS和MS的控制,这是值得一提的是,这个技能的食尸10秒恢复了很多生活中的价值ZC的35%,充电速度更快END重要的投入接下来的战斗。奥地利的血精灵手术的洪流和战争践踏必杀技ZC发生自然的使用效果不是很讲究了一倍,但cd是有点长ZC牛头人组是非常强的,在有限的ZC太多,但ZC限制技术减少很明显,规模过大,容易急火兽人的DPS有不俗表现,但在强调生存的耐力和流动性ZC无亮点。巨魔减少运动ZC速度的限制不爱的含义即时升级ZC限制的JJC然后集中收敛ZC非常混乱的局面,并提前结束的一个很好的时间限制是反击,爆发的技能有所一般情况下,只有10%的生命回复面包ZS还是有那么一点点的帮助。
如果你是一个PVE的一致好评党(坦克加DPS)
血精灵鬼怪>兽人巨魔>牛头人灵魂
/>评论:血精灵奥术洪流,不仅可以方便拉怪,我可以节省的愤怒在这方面是非常有价值的。地精的跳跃和火箭不管是T或者DPS是非常适用的,一点点的仇恨/ DPS 1%的攻击速度。兽人和巨魔,有很好的DPS(仇恨)爆发,T更偏向赞同的巨魔急速,DPS更偏向于赞成的兽人攻击牛头人的耐力奖金不好生存属性,DPS结束的特点。灵魂不发表评论。
如果你是一个PVP PVE都播放器(DPS)
兽人>血精灵>亡灵>巨魔>哥布林>牛头人
</评论:兽人活跃的爆发还是可圈可点的。这不仅适用于PVE,也适用于PVP的话,但坚韧的交易DZ良好的职业在PVP血精灵的沉默打断了强大的团体PVP,PVE即时15怒气应急技能的人才,不占GCD的。作为一个小版本的章节亡灵意志的亡灵的灵魂在PVP中具有良好的抗控制性能。巨魔狂战士PVE和PVP双方的共同炸药,但他们一般都是地精有1%的攻击速度,再加上火箭跳非常方便跑位火箭PVE表现疲弱,但PVP的确定。牛头人不评论。
如果你是一个PVP,PVE双修的玩家(T??)
血精灵>牛头人地精>亡灵巨魔=兽人
评论:血精灵的奥术洪流使士兵更强大,控制大有改善,比以前的PVP是一个缺乏生气,愤怒控制关键时刻,缺乏生气的爆发是非常害怕的,T与奥术洪流拉法系小怪会比其他T有优势,牛头人5%耐力是PVP PVE通吃所有,PVP方面稍微让士兵更硬PVP天赋,如恢复和狂热的血液会受到其另外,而是要提升并不多,战争践踏在PVP方面的表现非常抢眼,和很少使用的T拉怪打断了尝试。称为1号地精可操作性,使其在PVP和PVE中的表现都非常抢眼。巨魔和兽人都偏向于赞成的DPS,PVP,T很一般,灵魂不评论...
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如果是LM强烈推荐人类战士
大家可能很不解觉得天赋垃圾
其实不是人类天赋是外域开起之后厉害的
先说专精剑个锤子
5点已经很不错了
然后是声望快5%不要小看5%
后面
很有用
最后说最好的天赋就是探测潜行单位
大家可能决的没用其实70了最有用的技能
我个人认为仅次于亡灵意志
因为70后PVP战士是JJC
在JJC里看探测潜行着个天赋可以很远看见盗贼即使他披风FM了强化潜行
我同学实践过了
非常的准确
如果是BL的话PVP本人推荐是亡灵
虽然出使属性低但
亡灵意志天赋NB
如果是PVE推荐老牛5%的血不少了...
4958
我去!牛头巨魔矮人地精血精灵亡灵一堆啊!...
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联盟 德莱尼
一个月前,一次可怕的大爆炸撕裂了卡利姆多的上空。巨型飞船埃索达从天而降,坠毁在艾泽拉斯大陆上。高贵的德莱尼人依靠空间飞船埃索达逃离破碎的外域,找到了安全的港湾。联盟英勇抗击燃烧军团的事迹感动了德莱尼人,他们决定加入联盟,夺回他们破碎的家园。致视生命,信奉圣光的德莱尼人打算召集勇士对抗燃烧军团,并阻止他们可怕的燃烧远征。尽管只能依靠勇气和对圣光的坚定信仰来武装自己,德莱尼人仍期望寻找到盟友,并引导他们迎向艾泽拉斯的天空之外的命运。
种族特长
宝石切割 - 被动
珠宝加工技能提高5点。
纳鲁的赐福 - 主动
治疗目标,在15秒内恢复总计 50+15×等级 点生命值 - 40码有效距离 - 1.5秒施法时间 - 3分钟冷却时间
鼓舞灵气 - 被动 - (法师/牧师/萨满祭司 专有)
使你和身边半径30码范围内的所有小队成员的法术命中几率提高1%。
英雄灵气 - 被动 - (猎人/圣骑士/战士 专有)
使你和身边半径30码范围内的所有小队成员的击中目标的几率提高1%。
暗影抗性 - 被动
暗影抗性提高10点。
其它信息
起始区域:秘蓝岛
主 城:埃索达
种族坐骑:雷象
可选职业:猎人,法师,圣骑士,牧师,萨满祭司,战士
矮人
生活在铁炉堡的矮人是一支古老的种族,这些精力充沛而又有些古板的种族一直以来都居住在卡兹莫丹白雪皑皑的山脉之下。长久以来,矮人都是人类最忠诚的盟友,他们对战斗和讲故事有着特殊的爱好。在过去的岁月中,矮人很少离开防守坚固的城堡。然而,当战争的号角被吹响的时候,他们会表现出无与伦比的勇气和作战精神,为了保卫自己的朋友和盟友而作战。根据最近出现的关于矮人起源的相关考古报告,矮人这个种族自从诞生以来已经发生了显著的变化。根据这份发现报告,矮人是由万能的泰坦在这个世界还处于摇篮阶段时利用石头所创造的。因此他们感觉自己的使命是要搜索整个世界,寻找更多关于他们种族历史的遗迹,同时还要找寻泰坦所留下的遗产。为了这一目的,矮人向世界各地派出了勘察员以期发现揭示他们谜一般过去的线索。他们足迹遍布整个大陆,在那里留下了一个个矮人的挖掘场,这些挖掘场有些成为了前沿哨所,有些则成为了矮人用以御敌的基地。
种族特长
石像形态 - 主动
激活之后对流血、毒药和疾病效果免疫,护甲值提高10。持续8秒。- 冷却时间3分钟。
枪械专精 - 被动
提高枪械爆击几率1%。
冰霜抗性 - 被动
提高10点对冰霜法术的抗性。
寻找宝藏 - 被动
激活之后在小地图上显示宝箱的位置,持续到取消为止,无冷却时间。
其它信息
起始区域:丹莫洛
主 城:铁炉堡
种族坐骑:山羊
可选职业:猎人,圣骑士,牧师,潜行者,战士
侏儒
古灵精怪的侏儒是世界上最奇特的种族之一。他们一直致力于研究激进的科学技术并开发稀奇古怪的机械装置,很难想象侏儒能在如此高危险的实验中存活下来并传宗接代。
侏儒原本生活在壮观的高度科技化城市:诺莫瑞根,他们和那些矮人表亲一起分享森林覆盖的丹莫洛山峰下蕴藏的丰富资源。虽然铁炉堡的矮人也有自己的技术和工程研究力量——但是是侏儒为他们提供了武器和蒸汽机车最关键的技术设计。
在第二次兽人战争中,侏儒为联盟做出了很大的贡献,但是奇怪的是,他们拒绝为抵抗最近的燃烧军团的入侵而提供任何人力帮助。虽然他们设计的装备最终帮助联盟扭转了战局,但是人类和矮人对于侏儒不派遣其精英地面部队和飞行员参加这次战斗而感到十分诧异。
当战争结束之后,联盟别的终于意识到侏儒这么做的原因了。一支远古而又野蛮的从地面深处出现并入侵了诺莫瑞根。侏儒意识到自己的盟友此时需要集中精力对付燃烧军团的入侵,因此他们决定用自己的力量来对抗来犯的敌人。虽然经过了英勇的作战,诺莫瑞根最终还是沦陷了。
在诺莫瑞根的沦陷过程中,大约有一半的侏儒战死。剩下的侏儒逃到了矮人的铁炉堡。在那里,侏儒再次加入联盟的队伍。同时为了收复诺莫瑞根以及自己人民的未来,侏儒继续着对于高科技和尖端武器的研究。
种族特长
逃命专家 - 主动
激活后摆脱定身或诱捕效果 - 瞬发 - 冷却时间1分45秒
开阔思维 - 被动
提高智力属性5%
奥术抗性 - 被动
提高10点对奥术法术的抗性
工程专家 - 被动
增加15点工程学技能的额外奖励
其它信息
起始区域:丹莫洛
主 城:铁炉堡
种族坐骑:机械陆行鸟
可选职业:法师,潜行者,术士,战士
人类
暴风城的人类是一支极具韧性的种族。他们从第一次兽人战争的兽人野蛮入侵中存活了下来。在第二次兽人战争中,暴风城的军队联合其联盟收回了艾泽拉斯大陆上家园的统治权。在第二次兽人战争获胜之后,人类对暴风城进行了重建,而人类的文明也再次在大陆的南部地区繁荣起来。在经过最近的燃烧军团入侵之后,北部洛丹伦王国变成了一片废墟,而暴风城也就成为了人类文明的最后堡垒。暴风城的守卫者以洛萨爵士和雷恩国王的传奇事迹为榜样英勇地做战,他们是这片土地上最勇猛的战士。他们坚定信心,为了在这个日渐黑暗的世界中维护人类的尊严和权利而奋战到底。
种族特长
感知 - 主动
激活后增加侦测潜行的半径 - 持续20秒 - 冷却时间3分钟
人类活力 - 被动
提高精神属性 10%
外交 - 被动
获得阵营点数额外 10% 奖励
剑术专精 - 被动
提高剑和双手剑的爆击几率1%。
锤系武器专精 - 被动
提高锤和双手锤的爆击几率1%。
其它信息
起始区域:艾尔文森林
主 城:暴风城
种族坐骑:马
可选职业:法师,圣骑士,牧师,潜行者,战士,术士
暗夜精灵
在魔兽世界中,喜欢隐居的暗夜精灵是第一支觉醒的种族。在魔兽世界的故事开始大约 1 万年前,这些生活在阴影中的不朽生物就开始研究魔法并将其传播到整个世界。暗夜精灵对于魔法不计后果的使用最终将燃烧军团引到了这个世界,并最终导致了这两个古老的种族之间一场惨烈的大战。暗夜精灵最终将燃烧军团赶出了这个世界,但是他们的家园也被毁灭并沉入了大海。从那时到最近的几千年来,暗夜精灵都保持着与世隔绝的状态,他们藏在他们的圣山:海加尔山的顶上。燃烧军团的再次入侵打破了暗夜精灵保持良久的沉寂。他们现在意识到需要重铸这个世界,为了继续在艾泽拉斯大陆上生存,他们第一次与别的种族结成了联盟。作为一个种族,暗夜精灵是可敬而具有正义感的,但是他们非常不信任世界上的那些“低级种族”。他们天生就具有夜的特性,而那些阴影的力量常常会导致他们对于自己的那些凡人盟友的不信任。
种族特长
影遁 - 主动
激活后在静止并处于非战斗状态下的时候进入潜行状态 - 持续直到取消 - 10秒钟冷却时间
迅捷 - 被动
提高1%躲闪几率
精灵魂魄 - 被动
死后变成小精灵,提高50%移动速度 (比一般鬼魂快25%移动速度)
自然抗性 - 被动
提高10点对自然法术的抗性
其它信息
起始区域:泰达希尔
主 城:达纳苏斯
种族坐骑:夜刃豹
可选职业:德鲁伊,猎人,牧师,潜行者,战士
部落 血精灵
大约七千年前,高等精灵在洛丹伦北部的森林深处建立了一个辉煌灿烂的魔法王国。但五年前,亡灵天灾入侵奎尔萨拉斯,高等精灵几乎被屠灭殆尽。堕落的死亡骑士阿尔萨斯带领亡灵天灾毁掉了太阳之井,切断了高等精灵与神秘力量的源泉之间的联系。尽管那场战争造成的疮痍仍在,幸存下来的高等精灵还是团结起来,收复了大部分家园。这些悲伤的幸存者自称为“血精灵”,他们无时无刻不在寻找恢复往日强大法力的方法。在他们爱戴的王子,凯尔萨斯·逐日者的鼓舞下,血精灵开始寻找新的魔法之源,并试图将故土上残余的亡灵天灾驱逐出去。
种族特长
奥术亲和 - 被动
附魔技能提高10点。
奥术洪流 - 主动 - (猎人/圣骑士/法师/牧师/术士 专有)
使半径8码范围内的所有敌人沉默2秒,另外你所携带的每一层法力分流效果都可以使你获得161点法力值 - 瞬发法术 - 2分钟冷却时间
奥术洪流 - 主动 - (盗贼 专有)
使半径8码范围内的所有敌人沉默2秒,另外你所携带的每一层法力分流效果都可以使你获得10能量 - 瞬发法术 - 2分钟冷却时间
魔法抗性 - 被动
所有魔法抗性提高5点。
法力分流 - 主动
使目标的法力值减少120点并使你获得奥术能量,效果持续10分钟。这个效果可以叠加最多3次 - 30码有效距离 - 瞬发法术 - 30秒冷却时间
其它信息
起始区域:永歌森林
主 城:银月城
种族坐骑:陆行鸟
可选职业:猎人,法师,圣骑士,牧师,潜行者,术士
亡灵
在摆脱了巫妖王的暴君统治之后,这群变节的亡灵设法保留了自己自由的意志并摧毁一切敢与他们为敌的事物。这群亡灵被称为被遗忘者,他们效忠自己的领袖:女妖王希尔瓦娜斯·风行者。这些黑暗的战士在洛丹伦原来的首都遗迹之下建立了一个秘密的城堡。犹如迷宫一般的幽暗城座落于提瑞斯法林地地下深处,那里是各种邪恶汇集之地。在这个黑暗笼罩的国度中,希尔瓦娜斯的皇家药剂师们正在研制开发新的毁灭性瘟疫——这种瘟疫目标将不仅仅是彻底干掉他们所憎恶的亡灵天灾,另外还要消灭所有的人类。为了他们进一步的黑暗目的,被遗忘者和那些简单野蛮的种族结成了联盟。对于新的盟友,被遗忘者并不会有真正的忠诚,他们的目的是趋势部落别的种族来对抗其共同的敌人——巫妖王。谁也不知道这些死亡信徒的复仇之路究竟会走向何方。
种族特长
亡灵意志 - 主动
激活后对惊吓、催眠和魅惑效果免疫 -持续5秒-冷却时间3分钟
食尸 - 主动
吞食尸体来增加200%的生命恢复-持续15秒-冷却时间3分钟
水下呼吸 - 被动
获得在水下呼吸的能力
阴影抗性 - 被动
增加10点对阴影法术的抗性
其它信息
起始区域:提瑞斯法林地
主 城:幽暗城
种族坐骑:骸骨战马
可选职业:法师(推荐),牧师,潜行者(推荐),术士,战士
兽人
野蛮的绿皮肤兽人是艾泽拉斯大陆上人数最多的种族之一。他们往往被认为是粗野而愚笨的,对别的种族不会抱有任何仁慈或者什么别的感情。兽人诞生于地狱一般的德拉诺世界,他们通过一个被称为黑暗之门的次元门来到了暴风城王国,并被迫与人类展开一场大战。他们中只有少数人记得自己种族的历史,兽人曾经在德拉诺建立过一个高贵的萨满教社会。遗憾的是,光荣的兽人部落被燃烧军团所利用,他们变得堕落并成为燃烧军团入侵艾泽拉斯的工具。虽然如此,兽人还是奋力抗争,并最终摆脱了恶魔的控制。在年轻的酋长萨尔的领导下,兽人重新找回了自己的力量和荣耀。现在,兽人不再为了征服别的种族而战斗,他们的目标是在这个世界上的生存权利。
种族特长
血之狂怒 - 主动
每个角色等级提高攻击强度4点(70级可提供282点),但是对你施放的治疗法术效果降低50%,持续15秒。
顽强 - 被动
提高15%对击昏和击倒效果的抵抗能力
指挥 - 被动
提高宠物的近战伤害5%
斧类专精 - 被动
提高斧和双手斧的爆击几率1%。
其它信息
起始区域:杜隆塔尔
主 城:奥格瑞玛
种族坐骑:狼
可选职业:猎人,潜行者,萨满祭司,术士,战士(推荐)
牛头人
牛头人是一种巨大而又野性的生物,他们住在卡利姆多大陆中部开阔的草原上。他们致力于侍奉自然,并维护大地上野生动植物和不朽的元素精灵之间的平衡。虽然牛头人的体型巨大而且拥有超强的力量,但是这些爱好平衡的生物创建了一个安宁的部落式社会。但当战斗开始时,牛头人是不可替代的勇士,他们会不惜体力地战斗直到将敌人击倒在自己的蹄下。在他们年长的酋长凯恩·血蹄的领导下,牛头人在燃烧军团入侵的时候和兽人进行了联合,至此之后,这两个种族变成了牢不可分的盟友。和兽人一样,牛头人为了保持自己的传统和高贵精神而不断奋斗。
种族特长
战争践踏 - 主动
激活后在5码范围内击昏对手 - 持续2秒 - 冷却时间2分钟
耐久 - 被动
提高最大生命值5%
栽培 - 被动
增加15点采药技能的额外奖励
自然抗性 - 被动
提高10点对自然法术的抗性
其它信息
起始区域:莫高雷
主 城:雷霆崖
种族坐骑:科多兽
可选职业:德鲁伊,猎人,萨满祭司(推荐),战士
巨魔
居住在南海诸岛上那些邪恶的丛林巨魔一向以来都以其残忍和黑暗的神秘宗教而闻名。他们野蛮而又,并且对其他所有种族都抱有特别的憎恨。
然而,巨魔中的一个部族在遇到兽人酋长萨尔和他强大的部落的时候不得不放弃原有的偏见。这个叫做暗矛的巨魔部族很久之前被赶出了世代居住的荆棘谷,而且差一点就被一群水栖鱼人灭族,萨尔和他的部落拯救了他们。为了表示报答,这些巨魔宣誓永远效忠部落。
在机敏的暗影猎手沃金的带领下,暗矛巨魔和在杜隆塔尔他们的兽人盟友旁边建立了自己的家园。他们的村庄以其部族逝去的长老森金的名字命名,这个村庄位于东海岸荒芜的岩石地上。另外,暗矛巨魔还经常在附近的回音群岛上的森林中出没。
作为部落的一员,巨魔对强大的牛头人也表示了自己的忠诚,但是他们对那多变的被遗忘者就不是那么信任了,他们相信这些亡灵只会为自己的盟友带来痛苦和战争。
种族特长
狂暴 - 主动
在受伤后激活,提高近战攻击和施法速度25% -持续20秒-冷却时间2分钟
再生 - 被动
增加10%生命回复速度的额外奖励。
野兽杀手 - 被动
提高5%对野兽的额外伤害。
投掷武器专精 - 被动
提高投掷武器的爆击几率1%。
弓专精 - 被动
提高弓的爆击几率1%。
其它信息
起始区域:杜隆塔尔
主 城:奥格瑞玛
种族坐骑:迅猛龙
可选职业:猎人(推荐),法师,牧师,潜行者,萨满祭司,战士...
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