魔兽世界怀旧服副本介绍相关内容

魔兽世界怀旧服熔火之心副本之小怪攻略,除此之外还有哪些新手玩家的绝对福利?

我受十届的怀旧服,如果是新副本,有很大的福有很大的福利。因为老玩家们心心念念的魔兽世界怀旧服你要上线了很长一段时间了。一些老的副本的攻略已经新鲜出炉。为了帮助大家在怀旧服中,能更多的怪物。大家带来一些熔火之心副本的小攻略虽然副本boss才是最重要的,但是前期的准备大家都要记牢。

这个副本的位置是在黑石深渊里面进行开启。当然需要完成相应的开启任务才能进行副本。如果资金的副本在魔兽历史非常的幽静,是在进入64以后第一个大型的副本,需要整个团队的人眼齐心协力的配合才能将里面的所有boss进行击杀。40个人的一个团队副本儿。需要大家互帮互助。才能得到最后的史诗级奖励。

通常情况下这个副本不能一天进行通关。配置是成功的关键。首先坦克的火焰抗性装备一定要点满。不行的话可以去吃药加状态。在团队快要之前,团队成员必须明确不同的法术,使用不同的抗性药水,而且还要看好。各种各样的站位。对的治疗也必须要有防免疫的钥匙。而且如果个别的成员实力较低,需要安装一键驱散或者相关的辅助插件。

准备好了,前期工作就可以开启的副本,虽然副本boss是至关重要的,但是小怪你千万要打好在熔火之心的副本中。小怪有刷新机制。双巨人大概四小时才能进行刷新,歼灭者和火焰之王都是两小时会刷新。当然还要记住,杀掉第二个怪后就不会再刷许多狗,杀掉第四个宝石后就不会刷新火焰奔腾者。以上就是我介绍的攻略,希望大家能够注意去看,大大的提高成功率。

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魔兽世界怀旧服:卡拉赞副本,用什么团本模式好?

魔兽世界怀旧服60级版本,已经进入了最后的收官副本-纳克萨斯大墓地(NAXX)。而且在2021年暴雪嘉年华之后,整个60年代就全线进入了版末期。绝大多数怀旧服玩家,都在期待70级燃烧的远征(TBC)的上线。



在前段时间的文章,囧王者给大家介绍了TBC中,各职业的就业情况;现在需要囤积的物资;版本答案和各种团本模式在TBC中的优劣情况等。在之前的文章中,我曾经写到过,由于在TBC中,将40人团大幅缩减到25人和10人团,那么Roll团也就应运而生。



但是最近某海鲜台主播,在TBC测试服中,9毛1的行为,打消了囧王者看好Roll团的念想。看完该主播的做法后,我重新思考了一下TBC中卡拉赞副本的模式,讲讲我自己的看法吧。老规矩,欢迎讨论,谢绝无理由乱喷!

卡拉赞中,G团,D团和R团,都可以开,各有优势,看各位如何选择?

卡拉赞开组,来卡拉赞毕业的。卡拉赞副本,是TBC中,一个非常有意思的副本。不管是玩法,还是掉落都值得玩家多次去刷。那么在10多年以后,到底那个团,适合这个副本呢?囧王者和公会的小可爱们,结合最近的9毛1时间,讨论了几天,得出如下结论:

  • DKP团。坦率地说,卡拉赞由于是个10人的小本,其实挺时候DKP团玩的。只要组团的10人,都是从60年代走过来的,知根知底的小可爱。分配好入团职业,大家按需来拿,多余的装备,临时拉老板消费。这个模式,其实是比较完美的。借用一句比较通俗的话说,都玩了两年了,难道还找不出来9个志同道合的朋友打个卡拉赞?



  • Roll团。坦率地说,本来囧王者在之前是比较推崇Roll团的。但是看过9毛1事件之后,我个人不再推崇Roll团。除非大家能和上面的DKP团一样,10个人都是熟识的老朋友。不然组野人的话,依然会有小团体,毛装备。
  • 金团。坦率地说,在10多年后的今天,金团已经越来越凸显出其优势。只要版本没有进入版本末期,以金团的分配模式,大概率不会出现强插等情况。尽量组没有多大冲突的队友一起打装备提升。这样的金团要么当工具人,拿工资;要么当老板,消费装备,两不亏。囧王者个人觉得,卡拉赞适合低起价的G团。有老板竞争的话,就各凭本事,要么P分钱,要么扣掉P键!还是金币说话,最真实。

最后综上所述囧王者认为,TBC的卡拉赞由于只需要10个人,而且需求比较明确。按道理说按照一需多贪,或者是纯R团也是可以的。但是由于最近9毛1事件之后,我觉得为了避免不必要的麻烦,散人玩家还是打金团吧,至少不会亏,也不会坏了心情。到了开服期间,绝大部分团还是会发展成100起的G团的。各位魔兽大神,到了TBC的卡拉赞,你们会参加什么团呢?一起来聊一聊吧!

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没玩过60年代,魔兽世界怀旧服里的副本好打吗?

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魔兽世界怀旧服:为什么老玩家都觉得,当年副本比现在的难?

怀旧服中为什么老玩家觉得当年副本比现在的难?


怀旧服开服至今,一直存在着新老玩家间的冲突。最突出的就是每次有团队副本开放前,老玩家会说什么什么是难点,而当怀旧服正式开放这个副本后,新玩家却又发现这个副本不过如此,于是开始嘲笑这些老玩家,而老玩家自然不服气,搬出了不少论点来论证产生开荒难度改变的原因,于是新老玩家自然的产生了很多不必要的口水。而为什么当年正式服的副本会让老玩家觉得比现在的难,其实是有很多原因的:

最重要的一点就是玩家对于游戏的理解程度不同



当年魔兽世界横空出世,也给很多玩家带来了第一次的副本体验,而副本这个新生设计也让习惯了传奇等这类游戏的玩家耳目一新。而既然是全新的事物,自然玩家对于副本理解需要一定的时间,怎么选择天赋,怎么搭配装备,副本的输出手法,团队玩家职业搭配,都是需要玩家去认识的,在玩家认识的过程中自然的在副本中就会有一些拦路虎的出现,如MC的门神、BWL的小红龙、TAQ的公主等等。而现在怀旧服中,大部分玩家其实是早已经体验过了整个怀旧服内容的,整个副本机制都已经非常清楚。


如当年在TAQ才有雏形的狂暴战现在在MC一开始就已经普及,现在的玩家都是直接追求的最优天赋搭配和BIS装而没有先前的探索期,副本中每个BOSS的打法也都了然于胸,所以怀旧服相当于站在巨人肩膀上进行副本攻略,自然副本难度给人感觉就是下降了一大截。

各种软硬件之间的巨大差别


15年前,因为魔兽世界的出现甚至带动了一大波的电脑升级,但这只是一部分,还有很多玩家本身的电脑硬件光玩游戏就非常吃力,更别说在副本中能有什么好的游戏体验,而现在的电脑别说玩单人,多开账号也已经很普遍;很多人当年甚至是从来没有用过插件,而就算用着插件,当年的插件功能也非常有限,远不如现在带着语音提示走位的全功能插件;而当年宽带甚至还没有普及,普遍是4M以内的上网速度,人一多可能就会卡起来,网络非常不稳定。

而现在都是百兆宽带起步,很难再出现电脑一激活就总是有人会卡掉线的尴尬;还有现在语音软件的实时通话功能普及等等。也因为这些游戏外的事情的干扰,也无形中让当年正式服的副本难度提高了几档。

服务器之间的差别


以前的正式服一个服只能容纳几千人,再加上实行的点卡制,自然一般玩家所能认识的其他玩家和所能积累的物资数量都非常有限。而现在正式服也随着科技的发展,一个服务器可以同时容纳数万人,再加上是用的月卡季卡等,再加上位面技术的运用,使得能打副本的团队有了指数级的提高。而能降低副本难度的加世界BUFF也从当年正式服的开荒团队偶尔为之变成了每个玩家打副本的一种习惯。同时,各种物资的收集也有了巨大的提升,像现在安其拉开门有服务器一晚上就凑够了所有物资,这在过去是无法想象的,而现在却是一个现实。也正是人多力量大,客观上降低了副本开荒的难度。

游戏版本的影响


正式服是从最初版本一路升级到1.12版本的,每次大的版本更新都是非常巨大的,包括每个职业的天赋和技能更新,而这种更新对于职业的提升都是非常巨大的;而同时版本更新也包括一些副本BOSS和小怪的技能和机制的改变,一般来说都是确实降低了副本难度。而老玩家的记忆是自己开荒时候的副本难度,后面到了1.12版本后虽然副本设计和正式服一样,但是那时老玩家已经不打以前的老副本了,自然也没有难度改变的概念,而现在到了怀旧服,直接就是最简单的1.12版本,老玩家在副本开放前自然还是抱着老黄历,但是开放后才能发现这之间的区别,而新玩家却又没有这种记忆,自然会嘲笑老玩家的说法。


所以说老玩家说副本难和新玩家说副本简单其实都是一种当时对客观环境的真实反映,而也确实怀旧服相对于老玩家所玩过的正式服,副本难度是下降了不少的。而新老玩家间的争议其实更是一种沟通不足所产生的问题,新玩家不应该以副本难度并不如老玩家口中所说的那种难度而对老玩家加以嘲笑,如果把新玩家放在当年正式服的那种环境中,说不定表现还不如当年的那批老玩家。小伙伴们,你们觉得呢?

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