魔兽世界9.0爬塔前置条件相关内容

魔兽世界9.0爬塔开放6层后有哪些变化?

托加斯特,罪魂之塔可以说是9.0设计师最为大胆的尝试,roguelike的新模式外加橙装材料获取使得它成为每周必刷的同时,也得到了玩家相当的好评,各职业都可以在塔中获取特殊的心能,打出梦幻的联动。而随着团本开放,塔的层数也从3层直接开放到6层,爬完两个六层塔可以直接获取一千多的橙装材料,非常值得先刷为敬。

然而比起3层的塔,6层塔内的小怪血量和伤害也大幅提高,以至于不少玩家都在论坛发帖抱怨,只要拿的心能稍微差了一点就会导致打不过精英或是尾王,体验极差。毕竟一次爬塔往往需要半小时甚至一小时的时间,如果爬到6层才发现打不过尾王被迫出本,可是会直接颗粒无收的。爬塔设计师也只用了一周CD就完成了从永远滴神到司马的风评转变。

抱怨的职业里最多的就是盗贼了,作为缺乏恢复能力同时身边脆弱的职业,盗贼在塔内也没有过于逆天的心能。在高层往往要面对血量高达几十万的精英怪,顺便一刀还可以砍几千一万,实在是地狱难度。但是也有很多职业表示轻轻松松,比如防骑玩家最多的言论便是根本不用特地拿什么心能,只要一路跑过去,A掉怪直接上楼就好了。

塔内的职业平衡的确是客观上存在很大的问题,比如游戏日报莫莫自己爬6层塔的时候也会果断选择血DK,戒律牧等坦和奶妈职业。不但生存力强,T和奶面对的小怪血量也会降低一半左右。而作为纯DPS专精,猎人和术士可以找到大幅强化宝宝的能力,鸟德,惩戒也有着不错的回血能力,这都是单人爬塔的优势能力。

但6层也不是非常轻松,比如血DK输出偏弱,就算塔内小怪血少也要砍上半天,不过在拿到附加伤害的能力之后就会变得轻松起来。同样DPS职业也要注意,虽然输出能力非常不错,但是恢复和生存心能往往优先级是很高的,活着才有DPS嘛。

暴雪也在12月11日的热修中专门强化了盗贼在塔内的能力,比如现在潜行可以直接恢复15%的血量,这已经是开服后第二次专程强化盗贼了,可见设计师也是确实意识到了盗贼的呼声。

而实在是爬塔有困难的DPS玩家,也可以选择找T奶玩家组队爬塔,不但强化生存的同时。怪的血量也会比两个DPS爬塔要低得多。莫莫也希望玩家享受爬塔,快乐的制造橙装哦。

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魔兽世界9.0大秘境怎么进

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wow9.0爬塔到下一层立即死亡怎么回事?

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9.0橙装任务流程

9.0橙装任务流程方法如下:

准备材料:魔兽世界9.0

1、获得橙装需要先通过任务主线解锁爬塔任务,这是一个最基本的操作,因为需要橙装的材料。



2、在界面右下角,可以看到有一个冒险指南,点击进入之后看一下传说物品。



3、找到需要的橙装回忆属性,然后看一下具体是哪里掉落的。



4、知道哪里掉落之后,需要到指定的副本进行刷,满足特定的条件之后,就会获得对应的回忆,这是橙装的基础内容。



5、然后通过爬塔,可以获得一个道具。先来到噬渊,进入到罪魂之塔。



6、需要收集特定数量的灵魂灰烬,这个就是制作橙装的材料,有了之后就可以触发橙装任务。



7、买对应护甲的坯子,这个可以在拍卖行直接购买,然后就可以进行传说物品的制作了,也就是橙装。


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魔兽世界元首高塔是按伤害开给装备的吗?

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魔兽世界9.0爬塔模式真的让玩家们真香吗?

在《魔兽世界》全新的9.0版本“暗影国度”里,暴雪很早就公布了这个版本的全新玩法——爬塔模式。在之前测试服时,也介绍过罪魂之塔究竟有多好玩,但是很多玩家还是对这个全新的模式不屑一顾,因为在很多玩家眼里,爬塔模式算是把《魔兽世界》彻底变成了“暗黑世界”。

实际上《魔兽世界》越来越“暗黑”是最近几年的普遍认知,很多老玩家只要看见《魔兽世界》出了什么新东西就喜欢说“这不是暗黑?”也因此,“暗黑化”逐渐成为了《魔兽世界》的原罪之一。然而让人意想不到的是,在罪魂之塔仅仅开放一天后,这个模式就玩成了口碑的逆转,从原罪变成了真香。

最近的论坛和社区里,已经有大量玩家开始讨论爬塔的过程和心得,很多玩家也开始讨论起究竟什么心能最爽最好玩。对比开放前的一片骂声,或者说至少主流都是不看好的声音,简直是天差地别。那么爬塔模式到底为什么能成功呢?其实主要原因就是两点,一是爽,二是玩法多。

爽就不用多说了,基本玩过的玩家都体会到了拿到心能后角色的强度,暴雪在心能设计上也着重强调的就是这一点。不得不说,暴雪设计师这回抓住了以往设计失败的原因,终于明白了与其各处限制玩家,然后再掏出一点之前从玩家拿走的奖励回去,不如直接给玩家没有的,这样才能更好的调动玩家的积极性。

但爽并不是关键,8.3末期有腐蚀的时候玩家也很爽,那为什么BFA的新模式海岛探险没有起死回生呢?其实关键还是在于玩法多这一点。

爬塔由于充满了随机性,再加上每一种心能都能组成一套不同的流派,而且还都能玩,所以这就让玩家每一次玩都有新鲜感。对比之前上线前吹爆,上线后暴死的海岛探险,差别就在于此。海岛探险的每一次游玩,玩家都是一个套路一个模板,所谓的“暴雪爸爸教你玩游戏”就是这种感觉。

另外有很多玩家喜欢说爬塔是“暗黑化”,其实这是错误的。爬塔模式和暗黑一毛钱关系都没有,爬塔所设计的模式是目前独立游戏中最火热的Roguelike模式,暴雪设计师也亲自承认过自己就是借鉴的这种模式才做出了爬塔系统,所以真别出魔兽出什么新东西就暗黑了,暗黑也很累的。

更重要的是,暗黑化并不是最近几年的产物,相反这其实是《魔兽世界》从出生开始的标签。由于当年暴雪迟迟不发布暗黑三,而暗黑二的人气又非常高,所以从《魔兽世界》60年代起很多玩家就管WOW叫暗黑三,只不过后面真正的暗黑三出了以后,玩家才逐渐不说这一话题了。

总的来说,《魔兽世界》的9.0版本似乎真的就是一个真香版本,连上线以前最不被玩家看好的爬塔模式都用一天就玩成了口碑逆转,征服了玩家。至于所谓的暗黑化,只能说希望老玩家放过暗黑,不要什么都是暗黑,而且就算暗黑,就不能真香吗?

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