炉石传说荣誉室机制改了相关内容

炉石传说里BB真的成功洗白了吗?

设计师作为整个炉石传说最关键的一环,每次游戏内部出现大大小小的问题时总是第一时间研究修改方案。当然有些时候因为游戏性问题背锅的也基本是他们,大家熟悉的首席平衡师Iksar就是其中之一。

不过设计团队和平衡团队说穿了也只是一群打工人,真正掌控炉石传说这款游戏每个版本走向和大局的还得是炉石总监,可以说玩家现在体会到的一切游戏内容都是经过他同意才呈现在玩家们面前的。

最近有个怀念前任炉石总监BB的帖子引发了不少老玩家的感慨,在很久以前,玩家们总是抱怨BB游戏平衡做得太差,屡次改动经典模式卡牌导致炉石游戏成本变高。

但时过境迁,在Ben的衬托下,BB似乎做得也没有那么过分,比如现在被大量玩家吐槽的战令系统在最初就是BB率先说出炉石作为休闲游戏是不可能让战令系统强制玩家打游戏的(虽然BB也老打脸)。

说起来BB在任期间对于炉石的发展可谓是做出了巨大贡献,从力排众议推出的退环境机制,虽然引发了当时第一次的全民吐槽,但后来的事实却证明这样做是最适合炉石长远发展的。

后来打脸推出荣誉室,虽然现在看起来有些卡牌强度不够,但在当时却避免了卡组固化,并且为玩家们推出了全新的理财方式。再后来冒险免费新卡预热等等活动也让玩家们有了更多的机会交流。

但人无完人,后来的女巫森林失败他也要担大部分责任,但总体来说,BB虽然总被玩家吐槽,但最起码那时的炉石团队知道玩家才是炉石之本。反观现在,炉石已然不把玩家放在第一位,皮肤捆绑销售、半成品系统、Bug频出的游戏机制,这些无一不在摧毁着玩家们的游戏体验消耗着玩家们的游戏热情。

一艘巨轮的沉没往往是一点点累积的,暴雪若继续沉迷走老路,炉石的未来将会很难继续辉煌下去。大家觉得呢?

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关于炉石传说荣誉室

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炉石传说荣誉室卡牌是更新后登陆直接反尘而且荣誉室卡牌还在收藏里吗?

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炉石传说新版尘不够怎么办?

每到新版本来袭的时候,很多玩家都会表示对着茫茫多的卡池和各式有趣套路望尘兴叹,原本的任务机制更改为战令系统后,获得奖励的方式变得更加单一,这让平民玩家本就不富裕的收藏更是雪上加霜。


但大家也都知道,按照最近几个版本的每次大更新必有削弱来看,暗月马戏团当中变得离谱的单卡有很大几率被设计师盯上。下面游戏日报老九便为大家列举几个,合了不亏理财血赚的卡牌。


首先是橙卡方面,四古神各有各的优点,合成不亏但削弱的可能性却很小,毕竟费用很高也需要体系的搭配才能完成。根据最近天梯出现的热门单卡来说,老九个人比较推荐有理财可能的橙卡为术士和DH的职业橙卡,提克特斯标准虽然表现一般,但狂野却发挥出色,伊格诺思气宗构筑虽并不完美,但斩杀线相当恐怖且未来潜力巨大。


熟悉炉石的玩家都知道,近几个版本紫卡在每套卡组中占得比例越来越大了,相比于橙卡的天马行空,紫卡才是超模的强势,暗月马戏团的紫卡同样如此。


首选推荐合成的是中立史诗卡狂欢小丑,可以说德鲁伊在新版本能够崛起一半的功劳要来自于这张卡。优胜劣汰接一波满场88嘲讽,对手在6、7回合人都傻了,是相当有潜力理财的卡牌。另外术士的史诗卡连环灾难也是一张相当不错的卡牌,术士不强,但这卡是真强。

(太极剑无敌小丑)

在蓝白方面,有潜力单卡依旧不少。比如被反馈有bug的牧师稀有卡织血者,一波减费配合复活完全有能力解决牧师笨重的问题。再者是德鲁伊稀有卡幽影猫头鹰,减费已经在之前已经多次被证实有修改的必要,猫头鹰模型上来看虽然不及以往离谱,但自带突袭属性也让这张卡的地位上升了一个台阶。


总的来说,暗月马戏团总体的质量还是比较稳定的,估计设计团队也吸取了前几个版本的经验,因此设计的卡牌都比较符合预期,预计后续的nerf不会太大。但以上几张都是最近环境中出现次数较多且表现良好的卡牌,哪怕是理财失败仍旧有着不小的上分能力。

大家觉得这几张卡合理吗?

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