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魔兽世界9.0爬塔模式真的让玩家们真香吗?

在《魔兽世界》全新的9.0版本“暗影国度”里,暴雪很早就公布了这个版本的全新玩法——爬塔模式。在之前测试服时,也介绍过罪魂之塔究竟有多好玩,但是很多玩家还是对这个全新的模式不屑一顾,因为在很多玩家眼里,爬塔模式算是把《魔兽世界》彻底变成了“暗黑世界”。

实际上《魔兽世界》越来越“暗黑”是最近几年的普遍认知,很多老玩家只要看见《魔兽世界》出了什么新东西就喜欢说“这不是暗黑?”也因此,“暗黑化”逐渐成为了《魔兽世界》的原罪之一。然而让人意想不到的是,在罪魂之塔仅仅开放一天后,这个模式就玩成了口碑的逆转,从原罪变成了真香。

最近的论坛和社区里,已经有大量玩家开始讨论爬塔的过程和心得,很多玩家也开始讨论起究竟什么心能最爽最好玩。对比开放前的一片骂声,或者说至少主流都是不看好的声音,简直是天差地别。那么爬塔模式到底为什么能成功呢?其实主要原因就是两点,一是爽,二是玩法多。

爽就不用多说了,基本玩过的玩家都体会到了拿到心能后角色的强度,暴雪在心能设计上也着重强调的就是这一点。不得不说,暴雪设计师这回抓住了以往设计失败的原因,终于明白了与其各处限制玩家,然后再掏出一点之前从玩家拿走的奖励回去,不如直接给玩家没有的,这样才能更好的调动玩家的积极性。

但爽并不是关键,8.3末期有腐蚀的时候玩家也很爽,那为什么BFA的新模式海岛探险没有起死回生呢?其实关键还是在于玩法多这一点。

爬塔由于充满了随机性,再加上每一种心能都能组成一套不同的流派,而且还都能玩,所以这就让玩家每一次玩都有新鲜感。对比之前上线前吹爆,上线后暴死的海岛探险,差别就在于此。海岛探险的每一次游玩,玩家都是一个套路一个模板,所谓的“暴雪爸爸教你玩游戏”就是这种感觉。

另外有很多玩家喜欢说爬塔是“暗黑化”,其实这是错误的。爬塔模式和暗黑一毛钱关系都没有,爬塔所设计的模式是目前独立游戏中最火热的Roguelike模式,暴雪设计师也亲自承认过自己就是借鉴的这种模式才做出了爬塔系统,所以真别出魔兽出什么新东西就暗黑了,暗黑也很累的。

更重要的是,暗黑化并不是最近几年的产物,相反这其实是《魔兽世界》从出生开始的标签。由于当年暴雪迟迟不发布暗黑三,而暗黑二的人气又非常高,所以从《魔兽世界》60年代起很多玩家就管WOW叫暗黑三,只不过后面真正的暗黑三出了以后,玩家才逐渐不说这一话题了。

总的来说,《魔兽世界》的9.0版本似乎真的就是一个真香版本,连上线以前最不被玩家看好的爬塔模式都用一天就玩成了口碑逆转,征服了玩家。至于所谓的暗黑化,只能说希望老玩家放过暗黑,不要什么都是暗黑,而且就算暗黑,就不能真香吗?

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魔兽世界9.0独狼玩家真的没戏吗?

《魔兽世界》作为一款经典的老游戏,诞生了无数知名的梗,比如曾经火爆全网的“贾君鹏”,又或者是现在衍生出了无数表情包的“兽人永不为奴”。但这些梗就算再经典,随着时间流逝,也逐渐淡出了玩家的视野,或者说至少很难在游戏里重现。而最近9.0版本才刚刚开放不到一周,竟然就重现了一个经典老笑话——“打卡拉赞来卡拉赞毕业”。

最近有玩家就吐槽自己在9.0开放第一周的时候,在集合石找了一个刷9.0八个史诗地下城副本的队伍。然而在申请进组后,队长竟然直接私聊他让他展示成就。这位玩家以为队长的意思是让他贴出英雄本的成就,证明他至少打过副本,结果队长竟然告诉他想要来打M本,那就必须要有M的成就。

看到这个队长的要求,这位玩家非常懵比,新版本开放第一周,自己哪来的史诗成就呢?而且史诗难度是锁CD的,如果玩家在第一周就打了史诗,有史诗成就,那还申请打8M的队伍干什么呢?

不仅是这位玩家懵比,看到了这件事的其他玩家也很懵比。不少玩家都表示“卡拉赞”梗真是永不过时,没有卡拉赞毕业还想来刷卡拉赞?还有玩家进一步怒喷这位队长,表示《魔兽世界》的环境就是被这种人破坏的。

其实平心而论,这位队长也不能说完全做错了,毕竟从队长的语气来看,这队明显是一个小号速刷队,希望的就是大号打过了,小号能不教学快点过,这种要求很正常。但是问题在于如果这种队伍泛滥了,那么独狼玩家就再也没有活路了。

目前《魔兽世界》有很多的独狼玩家,这些玩家没有亲友,也没有小车队,他们第一周进来就是想开荒M本的。可是一旦集合石所有队伍都是速刷队了,那么独狼玩家永远都不可能拿到入场的门票。

这种情况大部分玩家也应该都见过,想想上版本的集合石,一个H团本都要把装等限制在470以上,掉落远低于要求,这让独狼或者说新玩家怎么玩呢?

而这些独狼玩家为了能有进场的门票,就必须要求助唯一不限制他的工作室,这也就暗中资助了工作室的成长。实际上工作室就是靠着这样的玩家赚钱,新版本才刚开,工作室就把目光瞄准了这部分玩家,直接在集合石上明晃晃地打起了广告。

暴雪对于这种情况也有所注意,也特意为了这些独狼玩家推出了完全不用看任何人脸色,自己就能玩的爬塔模式。可是暴雪又不可能完全放弃《魔兽世界》里的社交元素,所以暴雪只能做到推出这么一个几乎不可能成为主流的玩法来补偿一下这些玩家,对于这种情况也没有任何办法。

总的来说,《魔兽世界》只要存在一天,卡拉赞笑话就永远不会过时。而玩家只不过没想到的是,新版本开放一周这个笑话就再次上演了。但这笑话背后,是独狼玩家生存的困难,和工作室生长的沃土。暴雪对于这个笑话无能为力,真正能改变的只有玩家;只有玩家愿意帮助那些萌新、独狼,艾泽拉斯的世界上才能不是处处都是卡拉赞。

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魔兽世界9.0满级号都被劝退,发生了什么?

随着《魔兽世界》9.0正式服的开放,玩家对于练级的体验普遍还是给了较为正面的反馈,丰富的剧情和优美的地图是一大加分项,满级后四大盟约的战役也充满了史诗感。不过随着越来越多的玩家开始满级,进入盟约战役,爬塔,打本的节奏中后,负面的反馈也开始出现井喷的现象。

11月26日,一位装等已经达到169的肝帝玩家在论坛上发表长文,直指9.0满级后的体验对玩家极其不友好。包括世界任务难度过高,这次版本甚至暴雪还设计了做完文本说明后自动进行后续阶段,全部完成才能算作一个任务的设定。同时暴雪移除了飞行管理员的哨子,使玩家不得不做完任务后回头面对刷新出来的怪物。

地图可以说是饱受玩家诟病的一大因素,比如在玛卓克萨斯的地图中,山地和瘟疫池充斥着整张地图。尽管练级时玩家可以更纯粹的从艺术角度赏析,但是满级以后的每个世界任务玩家都要翻山越岭才能达到。而到了雷文德斯以后,巨大的高低落差使得玩家稍有不慎就可能摔死。

同时满级地图以及噬渊的怪物过于密集也是饱受诟病的地方,刚升到60级的玩家凭借基础装备同时面对两三只就已经不好应付,而9.0的世界任务常常会ADD到三只以上的同时,路边还会巡逻各种金色精英怪,没有脱战的职业几乎只能重新跑尸。

网友这次纷纷表示了认同,一方面装等到达170足以说明发帖玩家不是因为懒或者菜才抱怨。另一方面随着大部队的满级,大家也都体会到了同样的痛苦,即使有比如法夜盟约的闪现和加速,腿短职业在噬渊中一样步履蹒跚,不能上坐骑的设定要等后续才能更改。而缺少传送门的现状要等几个月后盟约升级完成才能逐步解锁。

爬塔玩法也是消耗玩家精力的地方,对于防骑鸟德等强势职业来说自然不在话下,但是诸如术士等缺乏爆发和机动手段的职业,一层一层的爬塔还是有些折磨人的。但是毕竟塔里出产打孔器,橙装材料等必备物资,即使咬着牙也要坚持下去,确实是有些劝退。

想必出现这些问题也是设计师始料未及的,毕竟魔兽正式服一向被称为大型在线付费测试。最近的热修也很频繁,希望设计师早日优化玩家的体验吧。

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关于魔兽世界骗钱的问题

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