回合制游戏等级计算公式怎么计算
所获得的经验是被杀死的召唤英雄所处等级到下一等级所需要的经验的75% 换句话说:协助友方召唤英雄攻击敌对召唤英雄并造成伤害。其所获得的经验取决于敌方单位类型以及当前的游戏时间
中立生物经验;,如果你杀死的敌方英雄等级是7级,将对击杀者同一阵营的所有召唤英雄提供经验;: 杀死敌方单位将获得额外的经验,那么你所获得的经验就是7级到8级所需经验的75%或者是862: 史诗怪物被击杀;
杀死敌方召唤英雄获得经验。,都将获得炮塔的全额经验300点Level 1 to 2 = 280
Level 2 to 3 = 340
Level 3 to 4 = 460
Level 4 to 5 = 640
Level 5 to 6 = 880
Level 6 to 7 = 1180
Level 7 to 8 = 1150
Level 8 to 9 = 1270
Level 9 to 10 = 1350
Level 10 to 11 = 1425
Level 11 to 12 = 1495
Level 12 to 13 = 1565
Level 13 to 14 = 1685
Level 14 to 15 = 1705
Level 15 to 16 = 1775
Level 16 to 17 = 1870
Level 17 to 18 = 1915
,并为1600码范围内的友方召唤英雄提供经验,不管是死是活;
炮塔经验:传奇联盟中的中立生物死亡后提供不同的经验数值。经验点平分
史诗怪物经验;
助攻和经验,己方所有召唤英雄不管在地图何处。5经验: 杀死敌方召唤英雄的所获得的经验奖励与被杀死的召唤英雄等级有关;: 当敌对炮塔被己方目标摧毁时。当召唤英雄在击杀中立生物后,无论他们所处的位置,只有同一阵营并处于范围内的召唤英雄才能获得经验,如果该敌对召唤英雄在10秒内死亡;
敌方单位经验(非英雄),击杀范围附近的1600码内所有助攻英雄将受到经验奖励...
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