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这次的黑暗之门与失落之城相比有不少变化,难度加大了。地图的主要情况是:人类的出生地是一片空地,同时也是购买区。僵尸进攻的方向有两个,一个是A区,一个是B区,从出生地可以走过去。出生地四周除了通往A区B区的道路之外,还有两三间房屋,人类可以从窗户跳进去,但是僵尸不可以,因此这几间房子可以作为人类最后的阵地。A区防守难度较大,因为僵尸可以有两条路来攻击A区。每条路上都有两堵墙作为防御工事来抵挡僵尸的进攻,人类可以站在墙后对僵尸开火,僵尸则必须用爪子把墙打破才可以通过。每堵墙都有各自的“生命值”,僵尸每次攻击会降低墙体的“生命值”,当墙体“生命值”耗尽之后,墙也就倒了。墙体的“生命值”的上限可以升级,每升一级需要5000金币,每个人都可以对墙体进行升级,升级效果是累加的。比如房间里的10个人都对墙体升了以及,那么升级之后墙体的“生命值”就会升10级。但是墙体不能在被攻击之后进行“补血”,与人类的生命值是一个道理。B区与A区不同的是,只有一条路需要防守,但是比A区的路宽,其他的都一样。路上的两堵墙虽然样子一样,但是防御能力不同,第二堵墙的“生命值”是第一堵墙的两倍。
地图的情况大概就是这样,游戏方式还是一样的,坚持到时间结束。由于地图的变化不小,因此防守的方式也就有了很大不同。像失落之城那样放风筝显然是不太现实了,因为道路狭窄,根本没法进行机动、迂回,很容易就被包围了,所以这种方法行不通了。因此必须依托防御墙来进行防守,在墙后对僵尸射击,尽可能地不让僵尸攻击防御墙。通常情况下,第一堵墙不作为防守重点,因为太脆弱了,很容易被僵尸打破,唯一可以做的就是稍微延缓一下僵尸的进攻,为胜利争取时间。如果两堵墙都被打破,那么就宣告该区域失守,人类这是应当迅速后撤,但是不能逃跑。因为从出生地通向防御区的道路比较狭窄,只要有四五个人和两三把机关枪,就完全可以边打边撤,节节抵抗。某区域失手之后,该区域的防守人员应立即通知另一区域的队友,让他们也随时做好撤退的准备,如果不通知的话,到时候僵尸攻进出生地,顺着另一条通道去抄后路,那么另一防守区的队员就肯定要全军覆没了。如果僵尸在时间结束前冲过了通道,进入了出生地,那么人类将迎来最后的战斗。这时候人类尽量不要四处乱转,绕圈放风筝,因为地方不够,僵尸数量多,转不开身。这时候人类可以跳进四周的几个房屋,进行最后的抵抗。那几间屋子的防守方法和通道的墙体一样,也是依靠墙来防守,人类通过窗户射击。这几间屋子的墙的防御力还是不错的,不比通道的墙差。通常这里是最后的战斗了,即使有人自认为技术不错在外面放风筝,基本上用不了多少时间也就挂了。时间结束时人类守住了,那么就胜利;时间结束前僵尸打破墙壁攻进来,基本人类就失败。
至于人类的防守方法、资源配置等方面,大概是这样。A区6~7人,B区3~4人,A区的人要平分为两组,每组守一条路;B区就简单了,只有一条路需要防守。由于对火力要求很高而对激动要求较低,因此建议有好枪的(机关枪、连狙等)先买枪,作为消灭和抵挡僵尸的主力;没有好枪的就委屈一下,为团队做贡献,升级防御墙的“生命值”。手雷在这个地图的用处似乎不如以前大,因为不能放风筝,僵尸就不能更加集中,因此手雷的攻击效果不是很明显,不过可以在最后的战斗来临之前买一颗,作为最后时刻的武器。
就写这么多吧,希望对你有所帮助。...
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