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炉石传说隐藏职业刀油贼全面解析

想了解刀油贼的最新玩法及新闻信息么,下面跟着小骨来一起学习关于刀油贼的知识吧,希望各位玩家了解后能够对该游戏有更加深入的理解。

卡组详情

争议单卡

下面说下对卡组构筑的一些浅见(必带没有争议的就不赘述了):

1.船工:是一张好牌,与刀油贼的斩杀也很契合,我本来是带一张的,达到7、8级的时候换成了老司机,就一直没换回来。带一张绝对不错。

2.剑刃乱舞&刀扇:推荐带两个乱舞一个刀扇,乱舞必带2个,是盗贼返场,斩杀的核心牌,它的上限很高,让对手难以防范。刀扇虽然打骑士和动物园很好用,但是一张足以。

3.血法:建议带,有时候那一点法伤是救命的。

4.王牌:喷喷泛滥,带一张很有必要。

5.紫罗兰教师:由于与刀油不是很契合,随机性让人头疼,但是打中速猎有奇效,打动物园和机械法这些没有群解的职业也是返场的利器。所以带一张还是必要的。

6.载人收割机:很强,请带满。

7.老司机:我之前是只带一张的,后来改成了两张带满,在现天梯环境下觉得效果很好。当对方猎人、法师用法术呼呼打你的脸的时候,一张老司机让他明白,两张让他绝望。

8.大帝:大帝个人不是很喜欢,记住盗贼不是otk职业,盗贼靠的是节奏。

9加基森:已经不适合现在版本了。

胜率情况

对战心得

1.对猎人67%胜率

这个赛季的猎人明显少了,而且出现了很多中速猎,两张老司机会帮你吊打他们。打猎人起手留背刺、毒药,后手留军七、剔骨,保证起手有一至两张解场牌时可以留四费生物,老司机起手还是不考虑留的,有场面老司机才能救你,没场面老司机也救不了你。打法就是前期通过法术解场,尽量规避伤害,在返场或者对面空场时伺机待发疾跑一波,找到K卡和老司机。需要注意的是,在对方有奥秘的回合一定要多思考几种可能性,不要想当然导致崩盘。打猎人一定要在保证不死的前提下快速抢对方的血,对刚才是赢的比赛的最佳方式,不能怂,怂就杀不死人。

2.对法师52%胜率

这个赛季节奏法开始兴起,遇到了不少带火妖,喷喷,大螺丝的节奏法,只能说无论什么法dz都不好打(冰法不好说),勉强能算55开,非常非常非常吃起手。如果起手有毒药乱舞是最好的开局了,如果没有,那怎么办呢?除了背刺,后手的军七和背刺,那就都换了吧,然后开始祈祷对面不要太胡。熟话说做人留一面日后好相见啊!别的好像没什么说的了,只要前期能顶住,后期有老司机大奶给你奶回来,就能赢了。法师的过牌手段很差,基本靠奥术智慧。至于火妖法或者节奏法,当然要优先解对面的火妖了,如果被镜像或者寒冰箭干扰了这回合无法解掉的话,也不要慌张,多思考一下下几回合的打法没有坏处;优势或者均势的时候不要怕aoe 果断铺场。

3.对术士69%胜率

术士以恶魔园居多。我认为盗贼打术士是优势对局,无论快慢园或手牌术,一定要稳吃他们。打术士(在不知道对方是什么术士的时候)起手考虑留背刺毒药乱舞和四费生物,老师是打术士很好用的一张牌,后手留军七,先手如果有背刺和毒药在手的情况下可以留军七。打法就是尽量去解场(除了蛋),但是在高质量仆从站场和解场之间,我的选择是高质量仆从站场。恶魔园术士经常会用一堆11仆从把场铺满,记得改忍就忍,疾跑一波下一回合再aoe+返场。

感觉小鬼首领和空灵召唤师是最烦的两张牌,如何用最优的方法解掉这两个仆从基本决定了这场的胜负。值得一提的时候对空灵的处理,如果手上有闷棍或者王牌,建议解掉空灵,如果出来的是大哥或者二王就闷掉或者王牌掉,除非你能在下二回合对对手进行斩杀,否则不考虑闷棍空灵。对于防斩杀,我只考虑力代+大哥,至于双力代把我秒了的梗,反正我是不信。然后就是请声控对手小鬼爆破,需要长久练习方能完成。手牌术的打法一般很固定,四五费站场,控血,乱舞一波清怪+打伤害,让对手疲于防守就行了。值得一提的是手牌术四费拍下来的第一个仆从能解一定要解,后边用闷棍王牌过墙打伤害吧。

4.对德鲁伊54%胜率

这个赛季的咆哮德变得好多好多,我所有对阵中打德打的是最多得(你敢信),所谓就打德。不过,天胡德真的真的真的很难打。起手一定要找四费生物,收割机和老师在对手空场的时候很难解,毒药背刺留一个就好,闷棍遇到就留了吧。打法就是尽量铺场给对方压力吧,让对面喘不过气来,什么130这种鬼东西基本不防。能刀油抢一波血的时候一定要抢,给对面压力,小德的回血能力有限,如果对手开自然之力解场了,你胜算就很大了。我曾今在三级的时候纠结了很久,对小德输了好多把,也反思过。对于起手是否留闷棍也考虑了很久,一般会打的小德对阵盗贼的时候都不会激活跳仆从,激活都用于返场或者斩杀,所以有一阵子我起手遇到闷棍是不留的,后来输了几把,感觉闷棍这张牌在打小德的时候还是很关键的,因为小德基本都是高费的随从,闷棍是非常赚节奏的,因此有就留下吧。至于防斩杀,均势或者劣势的时候只防一套,不能怂,劣势的时候不能想着怎么不死,要想着怎么赢才行。对于那些天胡**,什么自然之力双咆,就让他赢好了,然后诅咒他下几把变身变脸德。

5.对战士62%胜率

防战是盗贼的爹,无论在wow还是炉石都是众所周知的,但是我想说,只要你有一颗取胜的心,再厚的盾都是纸老虎。起手一样找四费生物,毒药可以留一个来对付苦痛,疾跑也可以留一个,因为只有持续的给战士压力才能赢的最后的胜利。要注意的就是在对方红龙没有使用前,不要在打不死对面的情况下把伤害浪费掉,站场才是王道。同样自己的血量在对方持武器时候保持在16血以上就行,没有武器就是12血,老司机不要乱用,一般都是红龙喷了后再用,除非你极度卡手需要老司机出来站场或者挡刀。当然如果你打到弹尽粮绝后发现伤害已经不足以斩杀对手了,那也无所谓,打一句“你死到临头了”,然后潇洒的隐身跑路就是了。对于奴隶战,只想说不好意思,盗贼是你爹。只要记得站场,打伤害,乱舞不要乱用,把自己血量尽量抬高,把对面的血量尽量压低就好了。

6.对圣骑士80%胜率

盗贼打骑士是大优对决,无论什么形态的骑士,(什么,你说王的元气骑?)所以稳着打就行了。起手留刀扇背刺军七毒药,清几波对面就崩了。打摸腿骑,在对面没有手牌的时候记得洛欧塞布上去卡住对面的神恩术就行了。

7.对牧师83%胜率

优势对局。起手可以留背刺毒药剔骨闷棍和收割机蓝龙。慢慢打不着急,反正他只有30血。328是最难对付的仆从了,特别是对面准时3费328,如果解不掉也无所谓,2攻让他多活几回合无妨,一般不考虑闷棍没有加恩泽的328,收割机蓝龙什么的网上拍就是了,该卖血的时候一定不要怜惜自己的脸,对,我就是瞧不起牧师的斩杀。

8.对盗贼56%胜率

内战看功底和脸。起手找洛欧塞布,疾跑。盗贼最怕的就是洛欧塞布的那一拨返场,因为刀油贼是不带嘲讽随从的,一张洛欧塞布基本就奠定了胜局。不过现在天梯的盗贼真的好少好少,幸好下面还有一个萨满。

9.萨满

一共打过两个,真的是少的跟部落鬼服里的部落一样多(我是lm猪)

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套牌数据分析

单卡分析

爆发的核心卡牌

任务+2夜幕奇袭:卡组的战术核心点,斩首流的所有combo的展开都是建基于极为强大的贼任务光环跟夜幕奇袭强行增加数量。这两张牌的化学反应十分足,但夜幕奇袭前期是卡手牌,起手必须换。

回手的体系,2暗影步、2熊猫、2百度:不带这些卡怎么做任务!!

2伺机待发:任务贼的抢节奏牌,某些OTK的启动牌,肯定带2,就怕起手来

2背刺:前期补刀解场用,后期过墙补刀

产卡元素体系:2张火羽精灵、1张火岩元素:契合任务贼体系的牌,在解场手段丰富,随从讲究厚度而非比大小的狂野模式里面,能回手产随从的卡就是好卡,更何况是1费的55,小元素首先可以做任务,做完任务可以铺场,起手有火岩元素跟1火羽精灵就可以期待5费任务完成,而且元素体系是做任务最快的体系,没有之一。

同时产卡元素可以通过夜幕奇袭这张卡复制到卡库里面去增加厚度,在帕奇斯前期被卖掉的情况下夜幕火岩元素是很不错的选择,可以算一笔账,3个火岩元素=3个本体55+6个55小元素,共9个55,6个火岩元素=6个本体55+12个55小元素,共18个55随从,在对阵防战,非心火的牧师这些纯防守的卡组,多出来的9个55可以耗掉对手大部分单解,以及2张龙息级别的AOE,然后可以靠其他55随从踢死对面,至于18个55随从?我两个夜幕贴给火岩元素对面直接跑了,所以我也不好说效果如何......当然在手牌质量不行的情况下勉强夜幕火羽精灵还是可以的,只是6个55,不太赚.....

2冰川裂片:跟任务贼相性极好的防御牌,1费的费用,护脸护随从都好用,对快攻几乎是全程用冰川裂片做任务,5费回合对方下塞布卡我方任务的时候几乎只能用冰川裂片回手冰川裂片去保自己的场面,肯定要带2!

2消失:任务贼唯一的大AOE,爆牌贼用消失然后爆牌鱼爆牌很恶心,但我可以说任务贼用消失比爆牌贼恶心100倍,既能清场又能跟回收己方冲锋战吼,效果比扭曲虚空这种怕亡语的AOE强太多....肯定带2,但怕起手来

2活动假人:任务贼的好牌,0费用来做任务简直强无敌,2张王+2张任意回手可以让你5费做完任务的同时拍2个55嘲讽返场,2王+消失3卡直接完成任务,同时王在紧急时刻能够抵挡一次场攻,在某些劣势局里面为下回合绝地反杀提供最后一点血线,必须带2

1怒鳍猎潮者:这张牌也是任务贼的好牌,做完任务后,连带的55墙就是对血线的最好保护,前期也可以用它做任务同时护脸,但是因为卡组打法问题,这个卡我只带了一张......如果不玩斩首流可以带2张

2工程师学徒:没有过牌的任务贼就是辣鸡,用过牌做任务的任务贼就是神,大量过牌是任务贼也是所有自闭卡组的根本核心,带2

2寒光智者-0豆荚:这个形态因为有夜幕奇袭的满血强杀combo,这套combo需要大量过牌去找到key牌,而用大哥给对手过牌这种事根本不用担忧,对手手牌再多,但是水晶是有限的,论单回合水晶的利用率,做完任务的任务贼可以俯视所有对手,有牌,但你打不出,解不了场面,这个道理是跟爆牌贼的有牌用不了是有异曲同工之处的。至于0豆荚是因为豆荚过牌库速度慢,而且不能回收(主要原因),反而不适合夜幕奇袭斩首流的体系,所以没带。

不是消耗品,而是决定胜负的核心牌

海盗体系:在这个体系里面哈哈主要用来检索帕奇斯的,哈哈用来解场卖掉一点不心痛,不打脸毫无问题,夜幕奇袭帕奇斯是这套牌的最主要赢点,在中后期手牌结构良好的时候一定要回收帕奇斯,请记住这个卡组的教条,在大哥疯狂过牌以及夜幕奇袭的体系下,任务贼空场突然斩杀满血对手,2回合打死70血防战就跟玩一样。

完全不用考虑投入的卡:

1、小野菊,前期太弱,也是跟夜幕奇袭一样的卡手牌,上限远不如夜幕奇袭,王比小野猪好用太多了

2、大范,这张牌只有对阵快攻的时候胡了才有用,对阵中慢速卡组丢上去就是吃圣光炸弹就暴毙的命,不是很灵活,不如多带过牌找combo直接斩对面,狂野模式慢速对局不是比大小,而是比厚度跟直伤......、

3、铜须,试过带,10局里面6局没用的牌,在任务贼里多数情况就是裂地铜须,多一张铜须就少一分早做完任务的可能,尽管他后期能力看起来很牛B,但是任务贼根本不用打后期,10费就能分出胜负,不怕死的勇士可以考虑带。

4、老司机:除了效果强大的消失,任务贼没有4费以上的牌,完全没用的牌

可选卡位: (去掉2夜幕奇袭,从斩首流切换成平推流,减少前期卡手的风险,但打后期铺场极强的卡组会有翻车的风险)

1、芬利,跟任务贼相性100分的随从,前期过渡不错的随从,中期换成图腾或者报告兵就就有底气平推死对面了,换成分流也可以协助过牌,而且可以通过回手再去换掉不适合的技能,芬利在平推流的地位就是低配大王,平推流的必带卡,斩首流不用带

2、-1大哥、+1豆荚,前期做任务很好用,平推流至少带1张

3、海盗杀手蟹x2,对阵阿尔法狗跟真人海盗战可以提升2成胜率,前提是要摸到

4、谢娜,谢娜在5-3的分段法师数量多的环境下比张杰好用很多,摸到谢娜对阵冰法宇宙法胜算上升30%不是吹的

5. 八个里亚尔,顶向检索冲锋海盗很不错,但是这张牌反而不适合斩首流,斩首流需要的是过牌库的牌,反而不需要定向检索海盗

6、鬼灵爬行者,做完任务这个随从可以恶心死一堆宇宙套,对阿尔法狗可以单吃玻璃+帕奇斯,前期过渡很不错,这个卡可以跟怒鳍猎潮者互相竞争上岗

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