游戏的盈利模式是怎样的
我说一点我的看法
一个游戏成功与否不看运用了多么高深的技术,看它的受体,也就是用户群.其次游戏要想成功,互动是离不开的,举个例子吧,像这种农场抢车位的游戏,可以成为朋友之间的话题;其次等级制度可以让游戏有玩头,特别是等级越高,在列表中排名越高,这样可以满足虚荣心;最后呢可以满足人心灵上在日常生活中无法满足的一些小"阴暗面".呵呵
其实吧,游戏就是游戏,成功与否就看面向的用户群,只要符合这个用户群大多数人的需求,这个游戏就能火.
关于盈利模式,这个现在一些小型的工作室针对校内,qq空间,facebook等SNS网站的应用开发越来越多.一方面游戏本身收费制度,有些道具需要用人民币购买,另一方面游戏有人玩就又流量,网络上流量就是金钱.有流量当然就有广告收入,当然流量有了不仅仅是广告收入了.最后呢工作室由于名气有了还可以接受订购任务.再来这些SNS网站也可以借助应用更加拴住用户群,所以是个多赢的局面
可能讲的有点乱,我也没仔细整理语言,大体就是这么个情况了~...
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