炉石传说战棋奖励机制相关内容

炉石传说任务卡机制是什么

炉石传说任务卡机制自上线以来获得广大玩家的喜爱,那么炉石传说任务卡机制还有哪些有趣的玩法,一起来跟小编看看炉石传说任务卡机制的相关攻略吧~

炉石传说勇闯安戈洛推出了全新的任务卡机制,那么炉石传说任务卡可以传送门或发现获得吗?下面跟随小编一起去看看炉石传说任务卡机制分析介绍吧!

炉石传说任务卡机制介绍:

1.如果你的牌库里有任务卡,它必将出现在你起始的手牌里,但你可以选择换走。

2.任务卡打出时,犹如奥秘悬挂在你英雄头像上,对手可以直接知道你是什么任务。

3.每完成一点任务,会出现进度。

4.奖励的卡牌应该是置入你的手牌(因为有战吼)

以牧师的任务卡“唤醒造物者”为例:

任务:召唤7个具有亡语的随从,触发奖励“希望守护者阿玛拉”。

官方对“任务机制”的解答:

Q:玩家能否收集到希望守护者阿玛拉,或者通过传送门、发现、吹嘘海盗、心灵视界来得到希望守护者阿玛拉?

A:不行,这些任务奖励牌被视为梦境卡的机制,无法通过其他方式直接获得成品。

Q:术士的摊贩能不能发现任务卡?

A:你不能发现机制来获得任务或者通过嗜法者得到任务卡。

Q:(任务)是个新的关键字吧,类似奥秘这种,在特定情况下触发(可选效果,起手抽到应该可以换走吧?)

A:起手置换牌阶段抽到的任务卡牌,你可以自己选择要不要换走它们。

Q:我还有个疑问,恩佐斯的召唤效果算作任务条件吗,普通的任务似乎不适合这个效果吧,不过说回来,恩佐斯召唤确实能够触发其他卡牌效果(比如飞刀杂耍者)

A:任务说明了“召唤/summon”,意味着恩佐斯召唤的随从也算,如果任务说明了“每当你使用/play”,那么恩佐斯的就不算。

Q:希望守护者阿玛拉会治疗你吗?就和雷诺一样?

A:是的(回满40血)

Q:任务卡被当作法术处理

A:是的

Q:是不是依然每个职业一个“普通”橙加一张任务橙?所以每个职业都新增了2张橙卡?

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炉石战棋全新改版后有什么变化?

在憋气了一个多月后,炉石传说战棋终于推出了全新的更新计划。这次更新虽然并不像前两次那样有新的种族加入进来,但古神和新随从的加入依然让战棋焕然一新,加之官方宣布以后的战棋将会实行限时机制活动。同隔壁炉宗进度一样,每次拓展包重置积分的同时将会有全新的限时机制加入到酒馆当中,总体而言可玩性提高了一大截。


本次更新移除了7回合稳定6本出山的T1英雄JK,奥秘哥和芬利博士则重新回归到酒馆。于此同时10颗新棋子正式加入到酒馆当中,当然最受期待的莫过于新出的机制暗月奖品,每四回合发放一次奖励,这样可以让前中后期的玩家有更多的操作性和选择的可能,丰富玩法的同时延缓节奏,这对于整个战棋玩家群体来说无疑是非常合适的。


不过玩法虽然看起来不错,但国服知名大神墨衣却在直播时表达了一些担忧的看法。比如第一次奖励是在第四回合,这个时候正常的节奏一般都是上本拿怪,普遍都是4到5颗棋子,拿到了全体buff的玩家则会在这个回合保持绝对的优势。而酒馆加血的buff看起来中期有用,但实则要顶住数回合的压力。至于两枚铸币和免费刷新三次都只是锦上添花,食之无味弃之可惜。


如果说第一次奖励还不能拉开差距,第二次奖励的上下限差距则显得十分明显。10块钱回合正常节奏玩家大多是刚上五本,这时候发现一张五费的核心牌相当便利,至于回合结束获得Buff也非常适合狂战斧圣盾随从这样的优质棋子。但备受看好的酒馆棋子全部提一费则是看起来美好,但细琢磨用处不大的奖励。

正如墨衣所说,每回合刷新能有两颗与酒馆等级持平的棋子已经很不易,全部升一费又有何用呢?


当然,敢于做出改动无论如何人都是值得鼓励的,暴雪虽然在态度上有些非议,但对于战棋的玩法优化一直做得很不错。大家觉得暗月奖励将会为战棋带来怎样的变化呢?欢迎留言区评论分享。

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炉石传说激励怎么玩

炉石传说激励怎么玩,激励作用详解。前段时间推出的激励玩法,可能还有些玩家不太了解,激励需要一定的条件才能开启,下面小编就来为大家介绍一它的具体玩法!

炉石传说激励:每使用一次英雄技能即可激活一次,可以叠加。

1、提高选牌质量

无论在什么时候,TCG和CCG卡牌游戏都离不开首次抽牌选择话题。激励机制很好地解决了炉石中的难题。很多时候我们希望一些牌拥有前期和后期都可以发挥的能力。这里先来看看现在解决top deck质量的手段:

龙息术:

通过变费实现活用的典型,这类牌在减2费的情况下属于标准模型,但是玩家也可以通过运用方式来把握其进场的时机和速度。弱点是模型普遍采取较小的模型,而且使用的都是不是很重要的法术,龙息术只是3费打4的合理模型,如果是4费打6的“臃肿火球”其价值可能更被认可。

快速射击:

通过空手实现活用达到解决顶牌作用的目的。这种做法目前属于猎人独有,但是解决的并不好。其一是带牌量不好把握。其二是本身作用有限,制作人员也不好让其在TOP DECK状态能够有极其超模的状态,不然又被骂了。这些情况导致猎人的两张黑石山单牌不能起到很好的解决作用。

英雄技能:

英雄技能是解决多余法术力的最好办法,但是本身职业特点会导致一些不是很有利的情况让英雄技能处在“仅仅只是消耗多余法术力其实没有什么卵用”的境地。当我们换成激励生物时情况却大不相同了

2、多样化地组合

这其实是引用新机制导致的必然结果。新机制会带来新的组合,但这次的机制造组合的速度偏慢,更多的是追求对换。而且激励机制更多的是突出了单卡的作用,对于一个“构筑”来说其实并不是什么好事情,这点以后有机会得好好说说。

3、提高资源利用

激励生物目前看到的都是“丰臀”的身材,最重要的就是可以视情况裸上或者配合技能上。这极大的地做活了单牌。炉石把握了自己的要点这其实非常重要。排除牌面效果,万智牌每回和只可以做一次的动作是下地,游戏王是召唤生物。是的,炉石每回和只能做一次的动作就是让英雄用右手翻牌子!(同样也排除少数牌面效果)从下个版本开始,英雄技能不再单单是一种消耗手段,会作为一种可以被利用的资源而存在。这可以说是炉石卡牌更新很重要的一步。

激励生物目前的身材来看普遍属于“优势状态不配技能进场,劣势状态配合技能进场”的伸缩性很高的生物。这些生物虽然本身对于满节奏套牌的影响并不大,但是不排除站稳后都能滚雪球的可能。

4、现存的疑问

其实还是老生常谈的问题了,这次激励的翻译是“在你使用英雄技能时发挥效果”。如果翻译正确,这个效果会在英雄技能效果生效前触发。各位参考下面这个对比图,你们是不是应该考虑一下准备殴打翻译去了?

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求一张,炉石传说酒馆战旗半夜就打一把准备上分结果通宵,一看时间已经是早上了的,表情包

前几天浏览到这道题了,没回答,巧了这几天看微博,炉石传说控哥的微博,刚好有这张图片印象比较深刻,应该是这张图,拿走,记得给采纳谢谢。可以的话再加一个关注。

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