王者荣耀英雄改动最新消息相关内容

王者荣耀:英雄改版究竟是加强还是削弱

447

王者荣耀周年英雄改动

此次伴随着王者荣耀各类福利礼包的周年庆活动,同时带来了8位英雄的平衡性调整,那么这些英雄经过改动后是削弱还是增强了?看奶茶小编来为大家分析一下~

【不知火舞】

女忍者Mai出现在王者荣耀的战场中已经有数月之久了,随着版本的不断更替,我们需要对她进行适当的调整以便能够适应更多的对抗场景;在最初的设计中,不知火舞的被动技能翻滚是鼓励玩家攻击后躲避敌人攻击时使用,但目前看来,由于翻滚本身的性能和环境的影响,这个技能似乎只能用于一些特殊情况下的脱离;此次我们强化她的翻滚强度,希望不知火舞能够重新回到我们的视野中来

被动:技能释放后的翻滚距离:3500 → 4500

1技能:480(+60/Lv)(+0.91Ap) → 550(+70/Lv)(+0.73Ap)

2技能:440(+95/Lv)(+0.96Ap) → 550(+110/Lv)(+0.77Ap)

3技能:720(+180/Lv)(+1.37Ap) → 800(+200/Lv)(+1.1Ap)

点评:大幅增强,翻滚距离变长之后久不再仅仅是只能调整输出位置,还可以用作追击和有效的逃跑被动。三个技能的基础伤害值都提升,但是AP加成变低,也就是说现在前中期变的更厉害了!会火。

【嬴政】

当前版本的嬴政有着过分频繁的远程消耗,适当提升他的技能间隔能够有助于对手抓住他的间歇期对他造成有效的反制,会让比赛变得更加多变和有趣。

被动:增加效果:对防御塔伤害衰减50%

3技能CD:30/27/24 → 30/30/30

点评:小幅削弱,推塔变慢,大招CD变长,不过影响并不算很大,依然强力。

【马可波罗】

设计上,马可波罗的每个技能都在遵循着一套相似的规则:只要从他双枪射出去的子弹,都能够精确地附带能够由这些子弹继承的——普通攻击法球效果,而暴击部分相对来说就不那么重要了;事实上,马可波罗在当前版本中的表现已经有些超出预期,我们似乎在设计这位流浪射手时添加了太多的特性倾向,过高地估计了由于缺乏控制所带来的强度问题,导致敌方面对一个充分发育的马可波罗很难找到对抗的方法;

目前马可波罗的输出地位实在有些过高,强大的火力主要来源于能够多段触发普攻法球效果并且可以暴击的技能伤害;我们认为多段触发普攻法球是马可波罗的核心特征,所以对可以暴击的这部分特征进行调整

1技能:取消子弹暴击

1技能:100(+10/Lv)(+0.24Ad) → 140(+14/Lv)(+0.12Ad)

3技能:取消子弹暴击

3技能:150(+35/Lv)(+0.46Ad)→ 200(+50/Lv)(+0.3Ad)

点评:小幅削弱,取消暴击之后爆发力会明显下降,但是技能基础伤害值提高,持续伤害提升。

【成吉思汗】

成吉思汗正在越发成为一个难以反制且偏离本身职业定位的存在。他从草丛中发起的突袭具有很高的爆发,从这点来看他更像一个刺客。同时他的爆发是能够稳定命中目标的单体锁定攻击爆发,让对手十分难以反制。凭借这一优势成吉思汗能够在前期轻松建立起优势,并不断滚雪球,在中后期成为一个兼具站撸之王和高机动性的存在。而在成吉思汗的设计过程中,我们希望他是一个依靠草丛加速和大招骑射拥有出众缠斗能力的射手,“在缠斗中不断消磨对手生命”,以上所述的现状无疑与这一设计目的有所偏离了,因此我们决定做出调整。我们将把他的射程降低到高机动性射手的这一档,同时适当控制他依靠草丛被动和大招打出的爆发。同时,我们意识到三圣之力的被动效果与成吉思汗玩法十分契合,因此在推荐出装中增加了三圣之力。

优化推荐装,添加三圣之力的推荐

普攻射程:7000 → 6500

被动:普攻额外箭矢内置CD:5秒 → 4秒

被动:射出3箭,每箭伤害(+0.6Ad) → 射出2箭,每箭伤害(+0.7Ad)

3技能:伤害:200(+100/Lv)(+1.3Ad) → 180(+90/Lv)(+1.15Ad)

点评:大幅削弱,大招伤害降低、射程降低、被动还少了一支箭,说实话挺惨的。。官方可能没考虑到依靠草丛和陷阱的打法是要根据野区资源的重要程度的,削弱射程略坑。

【后羿】

后羿作为拥有超强开团能力的射手,已经给对手造成了极大的心理压力,同时后羿前期的站桩输出能力也优于其它同类型射手,这使得后羿在游戏的中前期可以很好的压制敌人,为自己创造发育的机会。我们将对后羿做一系列调整,希望后羿更加谨慎的选择开团时机,并且更加精准的去释放大招。同时削弱后羿中前期对敌人的威胁。

基础生命:3389(+207/每级)→ 3297(+202/每级)

基础攻击:172(+17.1/每级) → 161(+16.8/每级)

3技能:CD:40/35/30 → 45/40/35

3技能:宽度:4000 → 3500

点评:大招削弱,但是CD的5秒改动意义不明,不痛不痒。要么60秒,增加伤害和眩晕时间,要么不改CD,但是眩晕时间减少一半。这样的改动小编只能说有点鸡肋。

【程咬金】

程咬金在当前环境的火力下显得像个无助的包子看似饱满实则绵软,在上一次的调整之后,我们并未对他新被动的机制——损血释放技能进行足够的回血补偿,导致目前这位勇猛的肉弹坦克继续在下水道中蹲着,无人问津;我们相信他获得了足够的生命恢复能力后有机会得到新生

被动:每损失1%生命增加2/3/4点攻击(在1/6/11级变化)→每损失1%生命增加2/3/4/5点攻击(在1/5/9/13级变化)

3技能:生命回复:每秒6%最大生命回复 → 每秒8%最大生命回复

点评:小幅增强,被动的改动让程咬金在不同的时间段中发育和作战能力更加平滑,大招的回血效果提升。

【牛魔】

为二技能增加了蓄力时间后,牛魔的使用者需要更多的预判和意识才能命中敌人,他的对手获得了更多躲避的可能。但我们发现,命中难度增加的幅度和命中后收益的提升不够匹配,导致一次成功命中的冲撞不能给对手带来足够的威胁,因此我们增加了2技能的伤害,并减少了技能CD,希望牛魔的强度能够回到一个合适的水平。

2技能:伤害:360(+50/Lv)(+0.72Ad)→ 450(+80/Lv)(+1.0Ad)

2技能:CD:15/14/13/12/11/10 → 10/10/10/10/10/10

点评:小幅增强,控制力更强大,小编要开始存金币买牛魔了。

【典韦】

狂战士典韦,因为在之前的版本中受到来自装备调整的影响,整体战斗能力有一定幅度的下降。另外我们发现,典韦在开启1技能追赶或者走位的过程中,提供 增加攻击速度的效果是不合适的,因为在跑位的过程中,大部分时间已经流失了,所以我们调整为2技能践踏命中敌人后增加攻击速度,可以确保典韦在拥有绝佳输出环境时,再提供爆发的攻击速度,来完成对敌人的收割。同时,为了确保典韦在释放践踏的过程中,不至于造成伤害的流失,我们将增加践踏的基础伤害与加成系数。

1技能:取消效果:使用后获得攻速加成

2技能:增加效果:命中敌人后增加攻击速度

2技能:伤害:120(+15/Lv)(+0.57Ad) → 250(+30/Lv)(+1.0Ad)

点评:小幅增强,2技能的增伤让典韦对线能力得到提升。这个改动还是蛮合理的,让典韦更具操作性,可以说是稳定和延长了攻速的效果。

以上就是关于王者荣耀周年活动英雄改动的介绍分析,希望大家会喜欢啦~

更多精彩

>>>王者荣耀英雄S5国家队 S5最强英雄排行

...

135

王者荣耀改版信息在哪看,怎么看最近期有什么英雄削弱

22068

王者荣耀什么英雄改动

1、钟无艳

1技能:突进距离:400 → 350

1技能:基础蓝耗:60 → 50

2技能:取消减速效果

2技能:伤害:300(+60/Lv)(+1.25Ad) → 350(+70/Lv)(+1.5Ad)

3技能:伤害:150(+40/Lv)(+0.7Ad) → 150(+50/Lv)(+0.8Ad)

3技能:外圈额外伤害:25% → 40%

3技能:CD:35/30/25秒 → 40/35/30秒

3技能:护盾抵免伤害:150(+75/Lv) → 80(+40/Lv)(+0.35Ad)

3技能:基础蓝耗:140 → 100

钟无艳一直都是被玩家当成半肉的战士,给力的控制和厚实的身板,使其可以很好的完成保护队友和切入后排的重任,需要和队友配合才能更好的发挥作用,如果碰到单对单的情况,钟无艳输出的不足就暴露无疑,并且在边线的运营上也是非常的吃力。

这一次的调整无疑强化了钟无艳的单兵作战能力,大幅提升技能的物理加成系数,令钟无艳的物攻收益更大,技能蓝耗的降低也提升了钟无艳的续航。

可以看出官方不希望钟无艳成为一个坦克般的存在,为暴力输出流钟无艳的出现做出了铺垫。

2、鲁班七号

被动:每段伤害:0.9Ad → 120(+8/Lv)(+0.5Ad)

1技能:取消晕眩效果

1技能:弹道飞行时长:0.6秒 → 0.5秒

1技能:伤害:120(+25/Lv)(+0.54Ad) → 300(+50/Lv)(+1.0Ad)

2技能:增加效果:开炮瞬间对前方300距离的敌方造成击退效果

3技能:修复看不到特效但会受到攻击的问题

鲁班这一次的调整极大的强化了前中期的输出能力,对敌方兵线的压制提升了几个档次,前期鲁班拆塔速度将会更快,敌方需要对其投入更多的精力,不能任由鲁班发挥。

另外控制能力由1技能变为了2技能,由眩晕变为了击退,对其生存能力有一定的提升,面对刺客切入时可以更好的进行反制。1技能虽然没有了控制效果,但是伤害的大幅度提升令鲁班的爆发能力更强,配合2技能击退效果站撸刺客不是梦。

3、百里玄策

被动:取消连续三次普攻必定暴击的设定,改为25%概率造成暴击

被动:取消玄策近远程切换的设定,统一设定为远程,对近端敌人造成0.8Ad伤害,远端敌人造成1.2Ad伤害

1技能:取消使用后下三次攻击变成远程攻击状态的设定(目前都为远程攻击)

1技能:钩链远端命中敌人的加速及减速效果:

30/34/38/42/46/50% → 10/14/18/22/26/30%(由于取消近远程状态的切换都为远程,目前只要用远端钩链命中敌人即可获得加速/减速效果)

2技能:钩链命中后的伤害加成:20/22/24/26/28/30% → 10/12/14/16/18/20%

2技能:伤害:400(+60/Lv)(+1.8额外Ad) → 400(+80/Lv)(+2.0额外Ad)

百里玄策的改动看似复杂,但说白了就是三点,一是攻击距离变为远程,二是2技能的印记伤害效果被削,三是2技能的技能伤害增加。

总的来说就是爆发能力有一定的削弱,但是使用上更加的顺手。

4、苏烈

基础生命:3369(+336*英雄等级) → 3436(+342*英雄等级)

1技能:修复额外伤害可以暴击的BUG

1技能:CD:8/7.4/6.8/6.2/5.6/5秒 → 9/8.4/7.8/7.2/6.6/6秒

1技能:伤害:150(+30/Lv)(+1.0Ad) → 100(+30/Lv)(+1.2Ad)

苏烈的输出能力受到了削弱,特别是前期,不过基础生命的略微增加,对其生存方面还是有一点点的提升的。

...

21802

《王者荣耀》攻速阈值是什么?

攻速阈值是:当攻速在一定区间内时,英雄的实际攻速不会产生改变。

1、攻速是衡量英雄普攻快慢的属性,阈的意思是界限,故阈值也可以称为临界值。由于游戏内动画帧数设计的原因,英雄的攻速收益是呈离散分布的。

2、攻速阈值的测试方法就是以木偶为目标,记录英雄一分钟的攻击次数。用一个例子给大家讲解一下,下图是马可波罗的攻速模型:

3、该攻速模型是王者荣耀中最常见的,有五十多个英雄都是这个攻速模型。该模型分为11个攻速档位,当攻速达到档位时,英雄的每分钟普攻次数才会提升。如果攻速没有大于或等于下一档的阈值点,那么效果和前一档是一样的。马可波罗的最后两个档位是116、152,即马可波罗攻速为120和140时,攻速档位都是116,每分钟可以打出的普攻次数是一样的。

使用攻速阈值的技巧:

1、随着游戏的进行,英雄的出装和等级的提升都会增加攻速。那么在这个过程中你不可能精准的保证,在每一个阶段都卡到收益最大化的攻速。

2、所以一般卡攻速阈值,只要考虑一级团、四级暴君团和满级六神装这三个阶段就可以了。

3、铭文和出装一定要搭配起来看,卡攻速阈值的基本思路就是:先把英雄的出装定下来,确定了装备和英雄本身的攻速,然后再去考虑铭文要去凑哪个阈值点。

...

21559

《王者荣耀》全英雄攻速阈值是什么?

王者荣耀攻速阈值要对照阈值表模型,具体如下:

1、王者荣耀攻速阈值表:

2、王者荣耀攻速阈值表:

3、王者荣耀攻速阈值表:

每位英雄都有自己初始的攻速以及每级固定成长一定量的攻速,攻速在一定范围内,在一定时间攻击的次数是相同的,因此要保证英雄的铭文搭配既不能超过太多,又能刚好超过一点点这个英雄的攻速阈值,让其能够多普攻两下,使伤害最大化。

扩展资料:

每个英雄的初始攻速不同,攻速阈值也不尽相同。

假如前期是兵线上的玩家,利用红月、心眼、狩猎等加攻速的铭文还有出装去卡英雄的攻速阈值,会令玩家对拼时比对面多A几下。

假如是打野玩家,突破攻速阈值就是提升了打野的效率,毕竟刷野的速度直接影响了游戏前期的GANK节奏,所以了解自己经常使用的英雄的攻速阈值是非常重要的。

...

21338