英雄联盟本次更新的内容
新皮肤 雷霆领主沃利贝尔北地风暴沃利贝尔平安夜女神娑娜雪装奈德丽圣诞玩偶波比圣诞精灵崔丝塔娜平台v1.50在商城里增添了通过英雄称号(原文是英雄名字)来搜索皮肤的功能修复了一些会导致SessionClosed错误的BUG(国服似乎没有)新英雄:Volibear,Thunder'sRoar雷霆咆哮沃利贝尔Q:滚滚雷霆:沃利贝尔四脚着地,极大地提升他追杀时的奔跑速度。他所攻击的第一个敌人将会被击飞,并被摔到沃利贝尔的身后。W:狂野怒意:沃利贝尔的反复攻击,会使他获得额外的攻速加成。一旦沃利贝尔重复攻击了三次,他就可以在目标身上进行一次狂乱撕咬,目标的生命值越低,则狂乱撕咬造成的伤害值越高。E:至尊咆哮:沃利贝尔发出一声强大的咆哮,对敌人造成伤害和减速效果。小兵和野怪会受到恐惧效果。R:雷霆怒爪(大招):沃利贝尔引导风暴的能量,使他的攻击能够在目标身上造成连锁闪电,对周围的其他敌人造成弹射伤害。风暴的抉择(被动):当沃利贝尔濒临死亡时,他会在数秒内极为迅速地回复生命值。潮汐海灵 菲兹基础生命回复由每5秒9点降低为每5秒7点。【R巨鲨强袭】修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果菲兹在刚放完【R巨鲨强袭】的时候死掉,那么【R巨鲨强袭】就会停止运作。不再命中无法选取的单位,例如开启了【W血红之池】的猩红收割者。【Q淘气打击】的法强加成系数从0.7降低至0.6【W海石三叉戟】主动效果的基础伤害从10/20/30/40/50降低至10/15/20/25/30虚空行者 卡萨丁【R虚空行走】的冷却时间从6/5/4提高至7/6/5光辉女郎 拉克丝 【W曲光屏障】护盾的生命值从60/85/110/135/160提高至80/105/130/155/180弹道速度从1200提高至1400 【E透光奇点】的冷却时间从11秒降低至9秒赏金猎人 厄运小姐【R弹幕时间】的基础伤害从60/85/110提高至65/95/125金属大师 莫德凯撒【铁人】(被动技能)技能伤害转换为护盾的比率从30%提高至35%【E毁灭虹吸】的伤害从65/105/145/185/225提高至70/115/160/205/250战争之王 潘森【W圣盾打击】的法力消耗从70降低至55【R堕天一击】的法力消耗从150降低至125战争女神 希维尔【Q回旋之刃】 基础伤害从80/125/170/215/260降低至70/115/160/205/250现在会有0.5的法强加成【W弹射】每弹一次的伤害衰减从25%降低至20%修复了一个BUG,该BUG曾导致【W弹射】在扔出飞行道具的时候会消耗额外的法力值。更新了推荐道具娑娜 当【能量和弦】处于激活状态下时,将不会随意进行攻击。诅咒巨魔 特朗德尔自沃利贝尔的版本起,【W诅咒感染】的控制减免效果也会作用于沉默和致盲。蛮族之王 泰达米尔【Q嗜血杀戮】的每点怒气所提供的治疗效果从0.65/1.15/1.65/2.15/2.65降低至0.5/0.95/1.4/1.85/2.3卡牌大师 崔斯特攻击距离从510提高至525【W选牌】在选定一张牌之后,将不再攻击随机的目标。并且如果已经下达了攻击命令或者已经在攻击一个目标的时候,选牌将不再停止攻击动作。野兽之灵 乌迪尔【灵猴敏捷】将不再提供闪避效果邪恶小法师 维迦【R能量爆裂】的法力消耗从150/200/250降低至125/175/225【W黑暗物质】的法力消耗从100/110/120/130/140降低至70/80/90/100/110【Q黑暗祭祀】的法力消耗从全等级75调整为60/65/70/75/80现在,该技能所积累的法术强度总额会在技能描述里显示。【E扭曲空间】的法力消耗从80/95/110/125/140降低至80/90/100/110/120德邦总管 赵信【R新月横扫】每攻击一次所增加的护甲值与魔抗值,从5/8/11提高至7/10/13天赋进攻系第二层【欢欣】的攻击速度从1.5/3/4.5/6%降低至1/2/3/4%防御系第一层【召唤师的决断】-提高【治疗术】10%的治疗效果,原来是15%通用系第5层【坚毅】被移除,替换为【精神之力】-根据最大法力值的0.4/0.7/1%来提高生命回复/5秒召唤师技能【卫戍部队】现在会正确地为施法者提供助攻了物品离子火花(统治战场)攻击速度从45%提高至50%,触发伤害从100提高至110狂徒铠甲被动生命成长上限从450降低至350被动生命回复上限从15点/5秒降低至10点/5秒每次击杀或助攻所增加的生命上限从45降低至35,击杀小兵所增加的生命上限从4.5降低至3.5每次击杀或助攻所增加的生命回复速度从1.5点/5秒降低至1点/5秒,击杀小兵所增加的生命回复速度从0.15点/5秒降低至0.1点/5秒综合召唤师峡谷(冬)归来了!统治战场里,拥有“活尸”状态(死亡颂唱者的被动,深渊巨口的被动,掘墓者的大招等暂时复活效果)的角色将会在活尸状态结束之后再开始计算复活时间,而不是在活尸状态开始时计算。...
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