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腾讯的《妄想山海》氪金吗?不充钱游戏体验能有多差?

《妄想山海》开启了删档测试,这是一款由北京像素软件科技股份有限公司开发,腾讯游戏代理的游戏。游戏的世界设定在“山海经”的背景故事中,虽之前已测过两轮,但游戏评分却依旧只有6分左右,跟玩家的期待值有着不小差距。

就像老婆饼里没老婆一样,山海经广告点进去永远没有山海经,而这款游戏可以说是为了迎合广告市场与玩家期待所做出来的一款“山海经”类手游。这下,“山海经”广告终于能把玩家导向正确的位置了——至少不是挂羊头卖狗肉了。

由于《妄想山海》也算是开放世界游戏,而且玩家的数量在同一场景上可以容纳多一些,所以经常会出现抢怪的情况。


抢怪在以前的网游中也算很常见,毕竟大多数鼓励PVP的网游,都会有抢怪的机制在内。不过其他游戏一般都是“谁打的第一下”,或者“谁打的最后一下”,再或者“摸过怪物”的都能拾取。但《妄想山海》是选择了最奇怪的一种——“谁打的伤害最高就是谁的”。

咋一看是不是觉得这个设定很公平?可不就是嘛,谁打的高就是谁的,天经地义。然而,这样的掉落催生一堆大R小团体,组团来抢夺平民散人玩家的怪,让散人玩家无路可走。

本来这里面的怪物就很难打了,一个散人玩家打个千年怪要半小时,结果打了十分钟打了三分之一血,来了一个队一通集火秒掉,装备材料全部归别人,试问谁的心态不炸?不过鉴于这也只是游戏的氪金点之一,那就不深究了。



其次就是家园系统让人想无尽吐槽,很多玩家在游戏中创立家园,却可以被人随意攻打,攻打就算了,夷为平地算啥事啊?打完你家,就只给个打你家的人名字,不在线的时候被人打了家,报仇都没地方报。这也太让人挫败感拉满了。

其次,游戏的PVP系统也能让玩家挫败感拉满。


举个例子,游戏有个“斗兽”系统,只要战败,玩家辛苦养成的宠物就直接消失。虽然“斗兽”系统不是强制PK,但也可从侧面了解,这个游戏是真在逼人玩“退服战”模式。两个大R对立,必然会嘲讽拉满,然后开始砸钱模式,等到脑袋血压拉满,必然开始“退服战”。更不要提大R对上普通玩家,那简直就是乱杀。

而且,当大R开始抱团的时候,才真正让普通玩家开始无以为继,游戏里可见的千年怪,都被别人组队垄断,普通玩家的生存空间堪忧。

不过,这也是测试服而已,具体什么表现,还得等正式服上线再说。不过,测试服都有如此多的对立点和氪金点,正式服恐怕也不会让玩家太好过,如果真不充钱想玩这游戏,那么游戏日报君奉劝你最好冷静一下,以免进来给自己找不愉快。

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