骑马与砍杀三国风云任务攻略
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第一章任务真没什么可做的。。。出来后营救商人任务跟战团差不多,完了需要跟张宝张角打,张宝50个兵,张角70个,赢了会得到盾牌黑羽扇,火神杖,朱雀之玉。之后商人会让你去水乡找水镜先生。找到之后跟楚云单挑,赢了之后楚云加入队伍。第一章任务到这里就没了。。。...
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3条线路选择和红蓝线无关,只和夷陵之战后的选择和人物生存有关
没有救出关羽,直接进入三线
如果救出了关羽,在夷陵之战后,
过场动画中会出现选项1.一时激愤,2.报仇雪恨
选1进1线,1线是忠于老英杰的剧情,直接北伐一统天下
选2进2线 2线算是霸王线
本攻略只到夷陵之战,
一,黄巾讨伐战
单挑:关羽VS程远志 张飞VS邓茂
三英对话曹操,得一智力果
关羽单挑程远志过关得统御果,张飞单挑邓茂过关得武力果
二,张宝讨伐战
单挑:张飞VS高升
满足下列条件,过关后得太平要术:
1、触发刘备于张宝的对话
2、触发刘备与孙坚的对话(战斗中需选择接受投降,不然孙坚不出现)
3、拿到战场上所有物品
三,汜水关之战
单挑:关羽VS华雄
关羽单挑华雄得武力果
满足下列条件,过关后得到敏捷果、好运果。
1、触发刘备与华雄的对话
2、触发关羽与华雄的单挑
3、触发张飞剧情(张飞和李肃先对话,才有张飞和郭汜的对话)。
4、选不需要援军
5、拿到所有物品
四,虎牢关之战
单挑:刘关张VS吕布
满足以下条件,过关后额外得到好运果,统御果
1、触发三英战吕布剧情
2、触发刘备与曹操的对话
3、触发关羽与曹操的对话(刘备关羽与曹操的对话必须等到三英战吕布剧情后,曹操军开始行动了才能触发)
4、关羽张飞无撤退
选:1、走信都 2、走广川 战役分支
五,广川之战
单挑:关羽VS逢纪
触发两钟单挑张飞(必须2人同时面对张飞)又触发关羽单挑逢纪,战后得敏捷果,运气果
如果触发了两钟单挑张飞,但是没触发关羽单挑逢纪,战后得武力果
信都之战
单挑:张飞VS淳于导
15回合内全灭敌军额外得一个敏捷果
六,清河之战
单挑:关羽VS高览
满足以下条件,过关后得到皮手套(攻击100%命中)。
1、触发关羽单挑高览
2、击退高览
巨鹿之战
单挑:张飞VS张合
在触发了张飞和张合的单挑后,再触发关羽和张合的对话,过关后额外得到皮手套
七,界桥之战
单挑:张飞VS文丑 关羽VS颜良
消灭所有敌军,公孙瓒撤退,过关后得到武力果、统御力果
消灭所有敌军,公孙瓒没撤退,过关后得到武力果、统御力果,额外得到宝物银盾
八,北海救援战
单挑:关羽VS管亥
张飞和两个拳师都对话后,得知经验果在中间山地下方的荒地中,必须张飞去拿才行。
九,徐州救援战
单挑:张飞VS于禁
过关后得到统御力果、敏捷果。
击退曹操,没有歼灭所有敌军,过关后得到绝影
歼灭所有敌军,过关后得到亮银铠(每回合恢复HP)。
十,南阳之战
单挑:关羽VS荀正 关羽VS纪灵
中途选撤退。歼灭敌军全军,得到印绶(撤退到指定位置,则没有印绶)。
选择继续作战,歼灭所有敌军,得到好运果、敏捷果。
十一,小沛防御战
单挑:无
胜利条件为:击退纪灵时,击退纪灵过关后得2个印绶和黄金铠
胜利条件为:击退纪灵时,触发吕布解围剧情(坚持到25回合,没有引出吕布出击)过关后得一个印绶
胜利条件为:击退纪灵时,击退吕布,得到黄金铠。刘备逃到西北角鹿岩过关得1个印绶
十二,小沛逃出战
单挑:张飞VS吕布
触发张飞与吕布的单挑,得到武力果、智力果、统御果、敏捷果、好运果各1个。击退吕布,得到虎兽吞云铠
十三,袁术讨伐战
单挑:无
触发曹操和吕布撤退的剧情,过关后,额外得到1个印绶。(如果在第13回合之前,我军(包括友军)没有进入内城护城河附近2格区域内,则曹操和吕布会撤退
十四,下邳讨伐战
单挑:张飞VS郝萌
触发张飞郝萌的单挑得锁子甲 触发刘备和曹操的对话得经验果和绝影 触发与吕布的大单挑(关羽张飞围住吕布)过关得武力果,好运果,敏捷果
十五,白门楼之战
单挑:刘备VS宋宪魏绩侯成 张飞VS高顺
右上角宝物库是酒壶,占领后会被藏霸等贼围住
如果2回合内宋宪魏绩侯成都没挂的话会触发鞭打侯成事件,再完成刘备和3人的单挑,进入内城时3人将打开内城并触发盗戟事件(如果不触发消灭吕布也许会有些困难),如果没触发刘备与3人的对话15回合会开门,如果没触发鞭打事件刘备与3人单挑后将没有盗戟事件,只会开门
过关得武力果,经验果,印绶
过场动画中,
是否为吕布求情,选项:1、求情(吕布活下来、加红线) 2、不求情(吕布被杀,加蓝线)。
十六,袁术追击战
单挑:张飞VS纪灵
不能离袁术太近,不然袁术会跑
十七,徐州争夺战
单挑:关羽VS车胄,关羽VS王忠 张飞VS刘岱
如果还没有消灭城外敌军就靠近城池,车胄会坚守不出,7回合后刘备出现,刘岱王忠援军出现,这个时候车胄关羽的单挑就没有了,消灭车胄得印绶一个,(因为印绶无法在道具店买到,所以拿印绶也是个不错的选择),而且如果提前消灭了敌援军,城门会关闭。
过关后得印绶,好运果,统御果,在这统御果最少大于10个了,建议有10个统御果就先把张飞喂到90,还有刘备2转后成长会变,也需要把统御喂到85
十八,徐州攻防战
单挑:刘备VS李典(刘备移动力加2),张飞VS徐晃(张飞和徐晃以及徐晃的手下一起撤退)
过关后得武力果,统御果,敏捷果
过场动画中得赤兔马和青龙战袍
十九,过五关斩六将
单挑:关羽VS夏侯惇,关羽VS孔秀,关羽VS王植
占领左下鹿岩,周仓加入,占领右上鹿岩,关平加入,要留好果子把关平的武力和周仓的统御喂到合格
此关调整后很简单,2个夫人有凤凰羽衣,打不死
二十,邺城出逃战
单挑:赵云VS张合
中间剧情有所改动,袁熙等4人会作为援军出现
二十一,古城之战
单挑:关羽VS张飞,关羽VS蔡阳
如果不触发关羽VS蔡阳,杀死蔡阳得印绶一个
二十二,汝南之战
单挑:赵云VS许褚,赵云VS张合(赵云移动力+2)
消灭高览,得到武力果。刘备逃到鹿砦得到1个干粮,3个经验果。消灭所有敌军,得到武力果、统御果、智力果,宝物库是手戟
此战开始敌军会加状态,把左边右边桥封上,全军撤到左部村庄处战斗,等敌军状态下降就很好过了,不要在右边树林战斗,弓箭手在树林是120的地形
二十三,江夏之战
单挑:赵云VS张武
赵云VS张武得的卢
此关分兵2路,刘封和刘备一路走上面,先不要杀敌,好像3~6回合(有点忘记了)自动触发刘封2次对话后,消灭开始出击的贼兵,只留下贼首1人,自动触发剧情,出现选项选2,得知滚石坡的过法。
二十四,八门金锁阵
单挑:张飞VS吕翔,赵云VS吕旷
触发赵云VS吕旷,得到亮银枪。触发张飞和吕翔单挑,得到精钢甲。
由右上至右下的栅们环状排列如下:开、惊、死、景、杜、伤、生、休
有人先占领生门,再派人占领住景门,就会触发破阵剧情,部分敌军混乱。
占领生门的人攻击力增加,占领景门的人防御力增加,占领开门的人精神力增加,占领伤门的人中毒且HP降低,占领惊门的人麻痹且HP降低,占领休门的人混乱且HP降低,占领杜门的人撤退
二十五,博望坡之战
单挑;赵云VS夏侯惇(赵云移动力+2),张飞vs夏侯兰
击退韩浩,得到智力果。击退李典,得到统御果。击退于禁,得到敏捷果。
触发张飞单挑夏侯兰,得到武力果。没有消灭所有敌军,过关得到武力果、统御力果、经验果。
消灭所有敌军,得到诸葛巾 、武力果、统御力果。此关夏侯惇直接被火烧死,悲剧···
二十六,新野之战
单挑:张飞VS许褚
击退曹洪,得到蟠桃。击退曹仁,得到武力果。触发张飞和许褚的单挑,得到武力果
战中选择
1、在东,南,西城门放火
2、在南,西,北城门放火(放水淹敌军)
3、在东,南,北城门放火
选1之后,不管选择在哪设置伏兵,伏兵出现的地方都是在右边。
选2之后,不管选择在哪设伏兵,伏兵出现的地方都是在左边。
之后再次出现选项
1、东面设伏兵
2、西面设伏兵
3、北面设伏兵
建议选2,2,和演义中一样,我这关一样悲剧,许褚直接被水淹死了
7回合以前,我军接近敌军,敌军援军曹仁,曹洪等30人出现,敌军全军加状态(一定不要触发)
百姓开始会跟着刘备与诸葛亮行动,当其中某人接近右下村庄时,百姓会自动前往。
百姓全部到达指定村庄后撤退,全部撤退完后,自动触发剧情,敌军援军出现,进城中计,进城的敌军混乱,移动力+2。
如果在敌军进城中计之前,刘封或者糜芳被击退,触发敌军进城中计之后,他们会再次出现
过场动画中,诸葛亮向刘备建议逃走路线,出现选项:1、先去襄阳(加红线) 2、直接去江陵(加蓝线)
27,襄阳之战
单挑:魏延VS文聘
消灭张允,得到敏捷果,消灭蔡夫人,得到好运果。消灭蔡夫人时,我军人员不要站在蔡瑁右边的区域,会被炸死。消灭蔡瑁,得到敏捷果。
触发魏延和文聘的单挑,得到铁盔(辅助HP+50%) 。9回合内消灭所有敌军,得到六韬(每回合获得武器经验值)。
我军接近敌军,友军魏延出现。第10回合,我军自动撤退。
若是想得到六韬,就不可先杀蔡瑁,一旦蔡瑁被杀就直接过关,个人认为非常难,回合不够。但是只要消灭了蔡瑁,魏延就会直接加入。
28,当阳之战
单挑:太多了,囧。赵云vs夏侯恩,赵云vs张合。
赵云VS淳于导,赵云VS晏明,赵云VS钟缙钟绅(这两个人必须围住赵云,才会触发),赵云VS焦触张楠马延张凯(这四个必须围住赵云,才会触发)。
隐藏物品太多了,就不写了,只要杀掉有名字的武将都会有物品,此关赵云一定要装备的卢,说实话,亮银铠都不说,一定要有的卢,才能够七进七出啊,因为要靠走山路甩掉大量的骑兵,不要多想,一定要装备的卢,赤兔都不会有的卢效果好,为什么,赵云一出来的提示你就知道了,本关一定要反复存档,2个难点,一个是赵云的移动力,不能降下来,还有一个就是许褚,建议在赵云出来前干掉许褚···他是混乱攻击。多SL吧。
29,舌战群儒
1,VS张昭,选1 道理
2,VS虞翻,选2,反讥
3,VS步骞,选3,或
4,VS薛综,选1,无耻
5,VS陆绩,选1,对比
6,VS严峻,选1,学用
7,VS陈秉,选3,言儒
30,华容道之战...
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呵呵,我对游戏也很挑剔的,看看我的收集。
看楼主的说法是要ARPG了,LZ还只要2D的,可能是机器不太好,不要踩地雷的可能是厌烦了迷宫的遇敌了。那我就从老游戏中翻了,LZ不要对我推荐的游戏的画面保有太大希望呦(不过至少不会比暗黑差太多)。
首先更正一下LS的某位同学一个发言,在暗黑之前之只是没有欧美式ARPG,而风格迥异日式ARPG早就经历了出现、发展、巅峰和衰落的过程,可以说是暗黑的老前辈了。
你可以考虑考虑永远的伊苏系列,虽然是伊苏系列1代2代的复刻版,可是相当相当有名的呦!这个系列可是Falcom的镇社之宝(英雄传说系列的重要性也比不上他),当年的日本四大RPG之一,曾经与最终幻想与勇者斗恶龙齐名。
永远的伊苏画面是2D的,是属于当年日式ARPG的开山大作,操作很简单,你让主角冲着敌人冲过去就会自动攻击。不过由于是老游戏复刻的,游戏的系统相对暗黑还是比较简陋的,主角也只有孤孤单单的亚鲁特一个人,战斗用的魔法只有一种火焰魔法,物理攻击也只有上边说的那个愣头愣脑的笨办法。不过游戏系统简单有简单的好处,永远的伊苏战斗时,基本上你只需要依赖方向键就可以了,相当休闲的。
最后永远的伊苏由于是老游戏翻新,其剧情是断断续续的,没有什么感人之处(十几年前的日本老游戏都这样)。
对于伊苏系列最近的作品,由于都是3D的,我就不推荐了。
对于ARPG,我还推荐你找一找圣剑传说系列(这个系列全是家用机平台的,需要模拟器,好像没有移植PC),这个是日式ARPG的中兴之作,在伊苏系列3~5代的沉沦之时,它一路窜红成为取代伊苏的成功之作。个人只玩过SFC的圣剑传说3(这个是2D的),这个游戏的战斗相当有意思,由于战斗不再是像伊苏那样的孤胆英雄,而是三人组队,因而在战斗中更具战术性,除此之外战斗方式也不再是呆呆地直接冲过去单纯地砍,而是有了一些招式,可玩度也直线上升。
这个游戏的遇敌方式有些特殊,有些类似下面我要说的海之槛歌。
另外我听说PS上的一部圣剑传说汉化了,你可以去找找看。
如果说ARPG,我还可以像你推荐一部国产游戏《碧海情天》,这个游戏系统与暗黑有些像,属于典型的欧美式ARPG。
不过恕我眼拙,这个游戏我有点分不清是2D还是3D,因为它出来的效果和暗黑很类似。
这个游戏剧情还是不错的,毕竟国产游戏的剧情还是做的很细腻的。
不过个人认为,这个游戏的战斗部分实在太多(占了90%以上),冲淡了剧情,让人有点难以玩到底。
还有NAMCO的传说系列(包括幻想传说、深渊传说、风雨传说、宿命传说1&2等等,不过没有PC平台的需要用模拟器),虽然说这个系列也是在踩地雷,但是其线性战斗模式(天下只有这个系列有这种战斗模式,NAMCO实在可以为它申请专利了)却相当相当好玩。另外这个系列的剧情也是做的不错的,而且剧情非常非常长。
由于传说系列的历史太长,有些是2D的有些是3D的,如果你了解更多的话可以去传说系列的相关帖吧看看。
另外,如果LZ仅仅只是不要踩地雷的话,推荐你去玩玩英雄传说5海之槛歌(2D)(不要去弄什么空之轨迹了,个人认为它完全无法与卡卡布三部曲相比),个人认为这是卡卡布三部曲中,目前最好玩的一部。
战斗的遇敌方式相当奇特,你沿着路走到一个地方后自动触发战斗,这个战斗你绕不过去,就好像怪物故意挡路似的,不过这些战斗的地点、敌人的种类数量都是固定的,而且你打完之后这里的战斗是不会再发生(除非你离开了这整个迷宫,战斗的触发会打乱重置),这样你就不必为了在迷宫里找不到出路时,再为时常出现的敌人烦恼了。另外战斗是半自动战斗的,这个系统开始可能让人不适应。但是熟悉以后你会发现这个系统让极大得降低了迷宫遭遇小兵时战斗的枯燥程度。
除此以外其音乐优美不说,剧情也相当经典。从故乡出发的马克贝因乐团在世界各地经历了种种故事,看似故事之间毫无联系,但却在在剧情的一步一步发展中逐渐凝成荡气回肠的一条主线,属于“幻想”派的经典之作。
注:海之槛歌只有几十MB,网上见了不用怀疑真伪。
3代白发魔女太早,剧情虽然被当年玩过的人说相当经典,但个人认为它和永远的伊苏一样太支离破碎,半自动战斗系统也不完善,4代朱红血虽然有极其新颖的双等级系统、经典的冒险者公会系统(空之轨迹的游击士工会照抄了这个系统但由于没有高自由度导致这个系统变得奇烂无比)和极其高的自由度,但战斗却比较乏味,而且整个游戏给人感觉像是没有做完就发布了,4代复刻版朱红的泪虽说很完善了,但感觉完善得过了头,自动的程度不够,自由度也下降很多,而且剧情相对来说不太精彩。
另外LS几位推荐的剑侠情缘实属国产ARPG的经典,不过我相信已经玩过了,我就不说了。...
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联盟旗帜的范围....
对方城里没有兵把??
你只是抢劫了他的资源???
或者是BUG
提交给GM就好了...
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·争做三国第一人 ·战神世界财富卡
·七龙纪震撼公测 ·最新网页游戏
在《三国风云》中可供选择的3个国家中,魏国是个攻守兼备,攻击和平衡属
性都较为平衡的种族,它不像蜀国或者吴国那样特点鲜明,但是越是这样的种族
往往也较为适合新手发展,可以说,魏国的新手是发展最快的,但是,如果你想
在服务器中崭露头脚,就要有一份长期的发展计划。
1、建设
保护期前4天:平衡的建设四种资源,但把更多资源用于泥木的建设,铁、粮
可以建少点。具体地说,假如泥木产量在60,铁产40,粮产30就够了。鉴于目前
有资源赠送,建议仓库,粮仓统统建到3100容量。
第6天,建暗仓迎接狼群。在出保时至少要有1个10级暗仓。然后,再出7、8
个1级暗仓。以7个为宜。
切记,出保时必须要有1个10级暗仓。俺的经验还是2个10级的管用些,无论
你是不是魏国的。
出保以后,仍然以建设资源为先。仓库的增加根据产量来看,要确保资源过
夜不爆仓。暗仓的数量根据仓库来看,确保暗仓2/3的容量大越仓库存量。可以用
下线前的资源建设各种基础设施,慢慢出市场、兵营什么的。
2、军队
不建任何军队,除非你周围死羊N多且无活跃蜀国玩家。原因如下:
A、魏**费高。你需要满载11次,才能把1个兵赚回来。你确定能满载回来
吗?
B、军队有消耗。每小时吃1点粮食,20个兵一天就能吃480点。
C、占用精力。有兵,就得出去掠夺,每天就要看很多次。晚上还要FS出去,
免得放在家里被偷袭。
D、不安全。家里有几个兵,并不能保证你的安全。别人打你,你的兵死了,
你损失资源不说,对方还会愤怒,派大军继续打你。而且你也会愤怒,所以造更
多兵,于是损失更多资源,牵扯更多精力。
3、科技:不考虑任何科技。
4、分村:市场、研发、聚义厅、官邸可以提供较多文明度。文明度达到了就开吧
。
魏国是一个后期问鼎的**,如果你选择了魏国,就要耐得住寂寞,不要眼
馋别人的满载。韬光养晦,养精蓄锐,假以时日,世界是我们的。当然,也是你
们的。
5、关于后期魏国主力部队构成的设想
到了游戏后期,各位城主拥有的兵力虽然将是海量的,但是由于农田人口的
限制,部队规模也必将限制在一个可以预见的数值上。这样,如何规划主力部队
的兵种构成,如何让有限的部队发挥出最大的能力,就成了一个需要思考的问题
。
根据常人来计算,各位城主应当不是24小时在线。因此,一个战斗力强大的
部队,不应当只是长于进攻或者是防御,而应当在一定程度上攻守兼备。从理想
角度上将,至少应当拥有以下几种能力:
1) 具备快速突击能力,能够用小股快速部队实现特定的战斗意图。
2) 具备大规模正面战场作战能力和攻坚能力。
3) 具备抵抗敌军大规模进攻的能力。
从进攻的角度来分析。为了实现快速突击能力,那么部队中必然需要骑兵,
为了具备攻坚能力,那么必须拥有投石车和冲撞车。但是在正面战场作战时,骑
兵和投石车一同行动,骑兵的速度优势就无法显露出来。加之骑兵高额的耗粮,
使得骑兵做为军队的主力太过昂贵,非常人所能承受。因此,我认为,在后期的
大规模作战中,魏**团作战的主力仍然将是大量步兵军团+少量投石车+少量骑
兵构成。
步兵军团的优势不只在于廉价,而更在于强大的防御力。在同耗粮情况下,
步兵的防御明显高过骑兵。因此步兵除做为进攻军团的主力外,同样也是防御作
战的主角。那么步兵应该选择哪个兵种好呢?
魏国一共拥有3个种类的步兵,朴刀兵、重步兵、近卫军,属性排列如下
:
朴刀兵:进攻40,防步兵35,防骑兵
50,建造资源消耗440
重步兵:进攻30,防步兵65,防骑兵
35,建造资源消耗460
近卫军:进攻70,防步兵40,防骑兵
25,建造资源消耗600
从数据中可以看出,重步兵基本是纯粹的防步兵种,而不善于进攻。近卫军
为良好的进攻型兵种,缺点是被骑兵所克。而朴刀兵则是两者优缺点的结合。 可
以看出,如果出于和平目的而发展,那么朴刀兵+重步兵将是防御的黄金搭档。如
果考虑到攻守兼备,那么重步兵+近卫军也是非常不错的组合。也许有的朋友会
问,那这样的部队不是对骑兵太过脆弱了吗?我考虑的是,由于骑兵的昂贵,在
后期很难出现大规模的骑兵部队,因此大规模出针对骑兵防御的兵种意义不是太
大,而防步兵应该更加实用。最后如果你要说朴刀兵+重步兵+近卫军这种组合不
是更好?咳咳,个人感觉,这种组合太过中庸,也许反而无法发挥出兵种的优势
了。
当然,水无常势,兵无定法;仁者见仁,智者见智;一己之见,难免偏颇。
就当抛砖引玉,希望大家都能来讨论一下,畅所欲言,有经验的高手也请不吝赐...
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