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分别是:

DEF - Defence 防御,一般分为物理防御和魔法防御,分别对应物理攻击和魔法攻击。

ATT - Attack 攻击,一般包括物理攻击和魔法攻击。

DEX - dexterity 敏捷,一般表示攻击和移动速度以及频率,同时增加命中率、微量减少受到的物理损伤。

其他基础属性:

STR 力量,微量增加生命值、物理攻击力、负重力(补充品通常称之为红药)。

CON 体质,血量和血量回复速度(负重,精力上限)。

INT 智力,魔法攻击力,魔力上限(补充品通常称之为蓝药)。

DEX 敏捷,攻击和移动速度以及频率,同时增加命中率、微量减少受到的物理损伤。

扩展资料:

一、属性设定原则:

在符合玩法体验的前提下,属性设定需满足三个原则:可理解,可见性,收益差异。

1、可理解:一个好的属性必然是符合常识的,玩家可以轻易的理解它的作用。

2、可见性:属性在战斗中发挥的作用能被玩家明确地感知到,他知道这个属性在起作用。

3、收益差异:不同的属性应该在战斗中发挥不同的作用,或者在不同的情景下存在收益差异。

二、属性的设计理念:

在数值平衡和玩家感受的问题上,数值理应更顾及玩家感受。

1、 尽可能的将所有的属性做成对抗属性,使得大量的数值相互抵消掉。

2、谨慎投放额外附加属性,并且不做额外附加属性保底,保证玩家每分钱的属性最终都保值。

3、 所有的非主动技能会影响到面板属性走buff机制;

4、面板属性应有专向产出概念并严格控制百分比投放。百分比提升在中后期拉收益的时候极易破坏平衡,因此必须设置提升上限以保证数值不会崩析。

参考资料:

百度百科--游戏属性

百度百科--DEF

百度百科--DEX

百度百科--ATTack

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