DNF中元素师的技能加点
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我的加点方法比较保守
3修的杰克爆弹
5
(后期根本使不上)光电鳗
10
(出天雷
个人比较看好光系)冰霜雪人
尽量加高吧
(PK很好用)暗影夜猫
这个加满没意见吧
跟级走吧
(好处我就不用解释了)魔法秀
10
(加释放的)元素点燃
1
(我就加了一级
刷图好一点
pk彻底没用0移动施法
10
(没的说)烈焰冲击1或5
(刷图伤害高
pk嘛
对手不是傻子
站在那里让你打
太慢)雷旋
5
(我感觉
1是防近身
2伤害也高)虚无之球
加满吧
(我也解释不好
都这样加的
加低了太小)冰墙5
(我认为
加低了容易被破)各系精通
2(出觉醒)杰克降临
不加
(真的没用)天雷
不加或加满
(认为没用不加)极冰盛宴
1
(刷图不错
但pk要配合别的技能比如黑洞吸住
再放极冰伤害超强)黑洞
加高一点
(吸怪吸人都很不错)魔法记忆
10
(减少续气)护盾
5
或10
(总感觉sp点不够)草人1
(仅逃跑用)后跳
1不屈
我没加
(自己看点够不够自己加)舒露露
1赫德尔
1魔法星弹1天击1
落花掌1
驱散
不加
....................................
纯手写.......................................
4031
我的加点很另类,但很厉害,光暗冰。说下满的:光电鳗、暗影夜猫、元素点燃、魔法秀、远古记忆、移动施法、魔法记忆、溟灭黑洞、极冰盛宴、陨星幻灭,其它的前置:雪人十、小杰克五、冰墙五、烈焰冲击一、各项精通二,很厉害哟,没出雷璇和天雷。...
9107
这个么-
-我也是玩了两年的DNF元素了,,分享下经验,,加点主要看自己用的好不好,,加点什么的只是参照,,对吧~~
首先,,最主流的刷图点肯定是光暗,,
要满的技能:魔法记忆,移动施法,小猫,电球,天雷(不要小看天雷,,我现在600智力,+10末日,4下砸无头就是7W了)
黑洞(控场,,组队适合,单刷也适合~~)
元素点燃(满级是300智力,魔法职业靠的就是智力来吃饭的)
驱散魔法(满级后随便放个高级技能,然后驱散,240智力,很爽)
觉醒(不用解释的,很强悍的)
南瓜
雪人
雷璇
虚无球都5(前置)
地火,冰墙1,(地火要的是浮空,冰墙用来挡住某些攻击)
人偶自带1,不加,放完黑洞往里一扔,怪全部进去
落花掌
魔盾
魔法书什么的不可能去加,首先元素回复MP速度正常的都能到500,上限怎么的也有5000,怎么可能用的掉
因为是光暗,所以这两个精通满,另两个精通2(觉醒前置)
被动觉醒1(触发BUFF效果,驱散魔法)
魔法秀没必要加,也没这SP了,CD肯定够的,电球猫猫足以搞定包括无头在内的BOSS了
剩下的SP就点到远古记忆上,觉醒前开的话增加威力的~~
差不多这样了~上海2某小元素路过…………...
14205
元素加点,首先我要说下,时装的释放和移动速度,对于元素来说很重要!装备很重要的!
没有所谓的纯PK加点,个人感觉,元素的加点,刷图PK都行,只要会跑会,元素拿个技能不是高伤害输出!
杰克5
雷光5(曾经看好光系,但是,对高释放猫猫元素打的话,没胜率!)
雪人5(前期级低的朋友先不加,元素点太缺,60级再补上,有多少加多少,不走这路线加到10,出极冰,别说极冰没用,点上一级,走位吓人很有用!)
猫猫先加到10级(因为点会不够用,不想洗点的又想在前期的PK可以这样加着!还是为了省点!)
空中杰克不加!
魔法秀有多少加多少!(刷图也有小作用!PK,我想不用多做解释!)
元素点燃不加!(非常想加,但是点真的不够用!还是选折了魔法秀!加满元素点然的话,伤害非常高,但是,还是点的问题!没办法,TX扣门,或者游戏为了平衡吧,都能加上的话,元素我想BT了)
魔法记忆满
移动满
烈炎冲击有多少加多少
雷旋1级
冰墙有多少加多少(加1级或者5级为了出个技能,那走的不是同一路线!)
虚无5级
所以精通不加(60加是哪系补哪系!元素觉醒?哪年哪月去了!)
杰克降临不加
天雷不加
极冰1级
黑洞1级
盾5级
草人1级
不屈满
驱散满(可以加可以不加!个人推荐加!)
远古书要加就加满(我没加,喝蓝,还是为了省点!因为这个技能是回蓝,想下吧,如果你不受攻击,蓝是不会不够用的,自信自己的跑位就不用加了)
远古记忆要加加满(个人建议,不加,元素技能本来就是高伤害,你再高也高不出多少了,还是追求释放和移动速度的好)
魔法爆击不加(不加不加不加,法师的法最难固定是正面还是背面,而且,技能点啊,哪够!!!)
翔跃不加(为了让自己更好更注重跑位,不加,有冰墙和雷旋保护就可以了,跳高了只会让对手更好的寻找破绽!)
后跳不加(不用多解释吧?)
PK经验小谈
其实元素就是徘徊在点都不够用的份上,修其实都是修一系,双系什么的,只是个辅助系!
当你遇上时装高释放元素,我想没人不讨厌的!
不要说元素WS,元素的跑位和主动追击,那也叫WS就好笑了.
可怜的元素被霸王拳一顿就KO了,满场跑位,利用雷旋和冰墙,高级冰墙的伤害和范围,相当可观,不受一次攻击,这就是元素的跑位追求!扯开距离后的一个个的猫!猫猫流WS吗?猫猫不是错位攻击技能,如果你打元素输了,输在那元素一个个猫猫的追杀的话,不要说他WS,自己跑位不如别人,莫怪别人!
烈炎冲击的把握就要靠自己在场上去长经验了,对于喜欢用浮空铲的枪,就多往自己脚下拉,中了以后,加个冰墙,一半血就下去了,他命背在冰墙里面,给你几个猫猫,在冰墙里的移动速度,不用我多说吧!
还有要注意黑球的释放,如果你操作够好,时不时的放个雪人!
极冰,可能很多人都不会用,我PK的时候会用的,98的图里PK没话说吧,封人在4个角落里的时候,极冰用好了,也有几千+的伤害!
以上,真看不惯有些人的加点,就算你加的不是很完美,至少不要误导别人,可能很多人对元素很少了解,我一次在PK场,都几段的人了,见我放个黑洞,和极冰,他骂我垃圾,觉醒都用上了,说这只是说,太少人了解元素了!...
19327
随着驱散魔法的改版,元素诞生了一个新的流派。称为冰驱静止流 很显然的,就是以冰墙的减速配合驱散的减速,达到100%乃至以上的减速状态、 冰驱14j冰墙的时候就可以成型, 因为驱散魔法的减速不需要驱散buff,只要驱散到了,就能减速。 所以成型还是比较早的。但是要智力的话,就必须等觉醒了 怪物本身是没什么buff给你驱散的、 我自己也玩了一阵子的冰驱了,有俩个模式的加点,我就以自己的经验说说吧。 方案1。 ps.我sp有4171所以还点了1j的远古。 职业:【大魔导师】 等级:60 总sp:4151 已用sp:4130 剩余sp:21 任务获得sp:670 已借sp:0 达人契约:未装备 *********【技能分类】********* ********* 【元素】********* 暗影夜猫,等级15 魔法记忆,等级10 光电鳗,等级20 杰克爆弹,等级5 冰霜雪人,等级5 魔法秀,等级10 元素点燃,等级10 移动施法,等级10 烈焰冲击,等级1 雷旋,等级5 冰墙,等级18 天雷,等级13 虚无之球,等级5 湮灭黑洞,等级1 元素集中,等级1 冰系精通,等级2 火系精通,等级2 光系精通,等级10 暗系精通,等级2 陨星幻灭,等级7 ********* 【召唤】********* 契约召唤:赫德尔,等级1 ********* 【战斗魔法】********* 天击,等级1 强制- 天击,等级1 魔法护盾,等级1 替身草人,等级1 ********* 【魔道】********* 魔法星弹,等级1 挑衅人偶:舒露露,等级1 驱散魔法,等级10 ********* 【通用】********* 布甲精通,等级1 后跳,等级1 强制- 后跳,等级1 元素师布甲精通,等级1 这个加点是非常地道的冰驱加点,也是最开始的那种,这个加点要舍弃的东西非常多, 远古,魔法暴击,黑洞,全都放弃了。 冰驱是非常耗sp得,所以到处得扣sp。这种冰驱冰驱效果明显,但是输出有点低,而且如果你用法杖的话, 会发现你的MP掉得非常快,我5555的mp上限,一个悲鸣下来还得啃2个达人- - 1。暗影夜猫降到15j,省出125的sp。15j黑猫效果也还在,只是少了点距离,并没有太大的影响,且这个版本暗伤害的确不高。 2。雷光珠天雷主输出,冰驱以后,天雷立马p。打悲鸣的效果相当的好。 3。魔法秀必须的,冰墙配魔法秀,以天雷错cd,接近无限冰驱并不是不可能。 4。元素点燃必满,已经舍弃了远古记忆了- -。还丢智力就惨了。 5。光精通满,光系主输出啊,其他的做觉醒前置。 6。黑洞1j,黑球前置,黑洞聚怪,拖地冰驱,下有黑洞,上有地火。 7。魔法护盾放弃,魔法书放弃,不解释,没sp。 8.1j远古记忆用装备堆到了4j 泪目。 9。驱散魔法满不解释,冰驱加智力必须的,就算不冰驱,现在主流元素都是满的。 方案2。 职业:【大魔导师】 等级:60 总sp:4151 已用sp:4145 剩余sp:6 任务获得sp:670 已借sp:0 达人契约:未装备 *********【技能分类】********* ********* 【元素】********* 暗影夜猫,等级20 魔法记忆,等级10 元素集中,等级1 冰系精通,等级2 火系精通,等级2 光系精通,等级10 暗系精通,等级10 陨星幻灭,等级7 虚无之球,等级5 湮灭黑洞,等级6 光电鳗,等级20 雷旋,等级1 冰霜雪人,等级5 冰墙,等级14 移动施法,等级10 杰克爆弹,等级5 元素点燃,等级10 烈焰冲击,等级1 ********* 【召唤】********* 契约召唤:赫德尔,等级1 ********* 【战斗魔法】********* 天击,等级1 强制- 天击,等级1 魔法护盾,等级1 替身草人,等级1 ********* 【魔道】********* 魔法星弹,等级1 挑衅人偶:舒露露,等级1 驱散魔法,等级10 ********* 【通用】********* 布甲精通,等级1 后跳,等级1 强制- 后跳,等级1 元素师布甲精通,等级1 远古记忆,等级10(可以换成魔法背击) 魔法暴击,等级10 这个应该算是光暗冰驱。 本来14j冰墙就能达到80%的减速,配驱散一样能100%。但是没有18j冰墙的血量和释放速度。 元素都知道冰墙释放慢吧- -。 但是这个加点,在攻击力方面并不亚于第一个方案,而且更适合组队。 蓝的消耗也没那么大。但是少了天雷的瞬间输出-0- 1。暗系满精通,满黑猫,6j黑洞是剩下的sp都丢进去了。 2。光系就出了雷光珠和雷旋,放弃了天雷。天雷在没有聚怪的情况下,是很悲剧的。而且miss也很悲剧。 3。冰墙14j不解释。 4。魔法秀被放弃了,既然并不是以冰驱为主要攻击放弃,魔法秀的作用就没那么明显了。 5。满魔法暴击和远古记忆。比上面那个加点输出更加猛。觉醒的伤害也会高很多、 方案3。这个加点我没试验过,拿来yy下- - 职业:【大魔导师】 等级:60 总sp:4151 已用sp:4140 剩余sp:16 任务获得sp:670 已借sp:0 达人契约:未装备 *********【技能分类】********* ********* 【元素】********* 暗影夜猫,等级15 魔法记忆,等级10 元素集中,等级1 光电鳗,等级20 冰系精通,等级2 火系精通,等级2 光系精通,等级7 暗系精通,等级10 陨星幻灭,等级7 杰克爆弹,等级5 冰霜雪人,等级5 魔法秀,等级10 元素点燃,等级10 移动施法,等级10 烈焰冲击,等级1 雷旋,等级1 冰墙,等级14 虚无之球,等级5 湮灭黑洞,等级11 ********* 【召唤】********* 契约召唤:赫德尔,等级1 ********* 【战斗魔法】********* 天击,等级1 强制- 天击,等级1 魔法护盾,等级1 替身草人,等级1 ********* 【魔道】********* 魔法星弹,等级1 挑衅人偶:舒露露,等级1 驱散魔法,等级10 ********* 【通用】********* 布甲精通,等级1 后跳,等级1 强制- 后跳,等级1 元素师布甲精通,等级1 魔法暴击,等级10 远古记忆,等级2 满了魔法秀和黑洞。其他的和第二个差不多 在暴击和远古记忆中纠结了会,因为远古记忆点不满- -所以选择了魔法暴击 自己本身的魔法暴击已经13 加上这个就有28% **八八的也够了。 不过没用过- -不知道效果怎样。 ------------------------------------------- 技术分界线。 我只能说,冰驱比起组队,更适合单刷。除非俩个冰驱元素打配合。或者是**配合 因为组队经常被打乱节奏,要不就是仇恨被引走了,戳不到怪。 很多人都不知道冰驱是个什么玩意,更别说配合了。所以第二个加点就是弥补了第一个加点组队尴尬的问题 喜欢组队的我觉得第二个加点更适合。 先说冰墙,冰墙是一个可攻可守的技能。远程防御,包括上下左右。 上是落冰,雷p。下是老鼠boss的老鼠群。 左右就多了。冰墙的hp满级2032。这个2032其实是一片冰叶子的hp。 有时候你会发现冰墙能抗很久,那是因为攻击不是穿透性的,一面叶子死掉了冰墙并不会消失。 但是遇到穿透性的伤害时,那冰墙就扛不住了。例如那个冰龙小怪的激光。 冰墙的无敌效果很好用,刷牛抗疯狂伊凡的炸。刷遗迹的时候。冰墙戳守护骑士即使反也不掉血 火更是卡位的好技能。变大的火,有了冰墙很容易打回原形。放冰墙 然后天雷直接p。 但是冰墙不能免疫异常状态。- - -------------------------------------------------------------------------------- 再说冰驱的窍门。很多人说就算满级冰墙也静止不了。 主要是你冰墙放的地方不对,或者起手不对 冰驱有几个起手方法。 地火,雷旋,黑洞,天击。落花(不爱用 - -没学) 简单的说,就是让怪物浮空或者倒地。这样就不会把怪物弹开了- - 然后立马冰墙插上去,不要把怪物弄在冰墙中间那块,用冰叶去插。然后驱散。把握好驱散范围 怪物起身,一般就会处在攻击判定状态。很典型的画面就是 无头的内歌利亚什么的举手敲下来。 盗贼拿着刀俯身要割你。= =。 冰驱需要注意的几点:(引用纸鸢的原话) 1.当怪物在冰叶时,有些加速或抗性怪依然能移动,这时候你不要怕他,冲过去冰叶雷光珠,他攻击你时候马上会静止(具体看视频) 2.当怪物在冰叶外面时,可以黑猫远攻,也可以引他来冰叶攻击你,他也会静止 3.切记怪物在冰墙中间的时候你不要在中间,因为没减速效果。而是马上跑去冰叶,引他过来攻击你 4.冰驱不是很适合新手,除非对冰墙有着很好的控制性 5.冰墙最低14,基本是16以上 如果实在没戳到,没关系- -把怪物弹开也行了。全当防御了哈哈。 另外,驱散在冰墙之前用也行的,不一定要先冰墙(这里主要用来打悲鸣三个绿怪的房间进去就驱散了那盗墓者。然后再冰墙) 冰驱总的来说,用得好安逸,用不好尴尬。 打boss方面,牛和无头boss尽量上下错位插 用上下冰叶。 有兴趣的可以找广6的那个纸鸢的视频。很详细,我也是和她学的- -!...
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