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魔兽世界:怀旧服竞速团中,联盟为什么比部落领先那么多?




魔兽怀旧服因为是一个15年前的老游戏的怀旧之作,所以整个版本的机制都已经研究得非常透彻,特别是魔兽中最吸引玩家的副本,从玩家的天赋加点到装备搭配再到BOSS技能及其应对方法都已经有很专业的研究,因此从怀旧服诞生的那天开始一部分追求挑战的玩家就有了新的玩法,每次副本追求用最快的速度来通关,即竞速挑战。




而这种竞速团的记录也确实令人乍舌,一次次地刷新了玩家对于怀旧服的认识,其中最新的WCL记录是国服团队57分钟即全通了目前最难的团队副本NAXX。而在我们欣赏这些记录的同时,会发现一个奇怪的现象,那就是竞速团中,前面排名的基本都是联盟团队,而部落团队基本是凤毛麟角,前20里面只有4个部落团队。




照理说,高端玩家水准应该都是相差不大的,而且部落玩家明显人数更多,那么应该WCL记录里也是部落团队更多,那么现实为什么却偏偏相反呢?其实是有多种原因的。

最重要的原因就是联盟有专有的职业圣骑士的存在




暴雪官方在最初设计魔兽世界的时候,联盟部落两个阵营各设计了一个专有职业,即联盟有圣骑士,部落有萨满。两个职业互相对应,其实是有很多技能相类似的,但是又稍有区别,但也正是这种区别造成了实战中的影响巨大。




如圣骑士最被人羡慕的有王者祝福和拯救祝福,一个是全属性加10%,而且这个属性加成还包括有装备及各种BUFF的加成,意味着同样装备的两个阵营玩家,联盟就是可以比部落多10%的属性。最关键的比如T的耐力,联盟玩家能比部落一般玩家多10%的血,而这10%的血在开荒不少攻击力强的BOSS时候可以提升非常多的容错率;而对于法师和治疗又能提高10%的蓝量,又可以增加他们施法的持续时间,对于攻略副本也有非常大的帮助。




而除了王者祝福这个BUFF外,圣骑士还有个更逆天的拯救祝福,可以减少玩家30%的仇恨。在副本中仇恨是每个玩家都需要熟知的要点,只有控制自己仇恨不超过当前T,DPS才能有一个安稳输出的环境,而一个拯救祝福可以说平白让联盟多了30%的输出空间。虽然部落萨满有一个类似的图腾宁静之风。




但是首先这个图腾是风系的,与风之优雅和风怒图腾属于同系,对于物理DPS来说在同队只有一个萨满的时候是无法同时享受到这几个对于自己增益巨大的BUFF的。而且这样带出了萨满和圣骑士最大的区别,1个圣骑士可以给全团加1个祝福,4个圣骑士就能给全团加满常用的4个祝福,而萨满的图腾只能作用于小队,而且因为一系图腾只能插一个,所以部落玩家是没法像联盟玩家一样在攻略的时候能享受到那么多的增益BUFF。




而除了这两个祝福外,圣骑士的保护祝福,加了天赋的圣疗等等多种技能都能在NAXX中起到巨大的作用,而萨满仅仅只在刷战神的时候有一定优势,其他BOSS战的用处相差巨大。

联盟人类有剑专这个种族技能




这个技能让人类当T的时候本身的武器技能高了5点,这意味着BOSS战中命中有额外提升,同时装备也有了更多的选择。虽然部落也有兽人有类似的斧类专精的天赋,但是因为像前面提到的,圣骑士有提高10%属性的王者祝福,部落为了提高T的耐力,只能选择最合适的牛头人来当MT,这样部落MT的装备选择就少了很多,而兽人更合适来当狂暴战或者副T。

联盟有矮人牧师




怀旧服中官方为了游戏更符合魔幻机制,贴心地让每个能选择牧师的种族各有自己的独特技能。如人类有反馈和绝望祷言,亡灵有虚弱之触和噬灵瘟疫等等,总的说来是联盟善守,部落善攻。而其中矮人牧师有一个种族技能是防御恐惧结界使目标免疫一次恐惧持续10分钟,在许多BOSS战都会有恐惧技能的存在。




如果MT被恐惧很容易造成减员和仇恨转移,联盟只要2个矮人牧师就可以应付得轻轻松松,而部落想要达到相同的效果就得MT偶尔切姿态或者依靠萨满的战栗图腾,但这两种方法都不可靠且有其他的不好影响。




所以正因为这几个方面的优势,奠定了联盟在NAXX竞速中巨大的优势,也直接造成了在WCl竞速记录中联盟高端团队要更快更多。当然,官方也正是看到了两个阵营之间的差别,在之后的版本中给部落加了血精灵种族有了圣骑士职业,作为平衡让联盟有了德莱尼可以选择萨满职业,并且削弱了圣骑士的一些祝福,让至少在BUFF上两个阵营达到了平衡,也让两个阵营在副本中变得相对平衡了起来。小伙伴们,你们有什么看法呢?

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