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为什么玩魔兽世界觉得好累

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魔兽世界9.0爬塔的职业平衡到底有多差?

托加斯特·罪魂之塔作为《魔兽世界》9.0版本最新加入的爬塔玩法,从开服到现在大部分玩家的评价都是好评。爬塔模式用目前独立游戏领域最火爆的Roguelike玩法给了以往玩家在《魔兽世界》无法体验的乐趣。然而就算爬塔好评再多,也掩盖不住自身还是有一点缺点,最近玩家就频繁的因为塔内的职业平衡问题吐槽。

有一位盗贼玩家最近就抱怨自己看到了朋友防骑爬塔后,当场破防,不是这位盗贼玩家心态脆弱,而是这两个职业在爬塔过程中的游戏体验简直是天差地别。在防骑爬塔的过程中,基本就是开火车的打法,一拉一大波;而且根本不用特意去开罐子,做任务,只要十几个心能就能随便通关。

而盗贼则不仅只能两三个怪一起打,还要时不时坐下来喝水回复。每一个精英怪打的都小心翼翼,底层没有心能时还很有可能在精英怪面前翻车。到了最后尾王身上带着收集来的30几个心能结果还未必能打得过。一个二十几分钟就爽完,一个四五十分钟打不过,两者对比不要太真实。

这位盗贼玩家的吐槽可以说是非常真实了,因为不仅盗贼,其他一些职业也同样在爬塔中显得非常弱势。尤其是爬熔炉门的时候,随着层数增加每秒固定掉最大百分比血量,像盗贼一样没有回复能力的职业,光靠着吃血瓶可回不上来。

不过这也引申出了一个问题,那就是爬塔模式到底要不要进行职业平衡?如果从暴雪对爬塔模式的设计思路看来,暴雪是没打算把爬塔做成大秘境或者团本一样玩家需要反复刷的模式的,甚至爬塔模式和那两者对比更像是一个奖励模式,只不过暴雪为了推广这种模式将橙装和它进行了绑定。

所以这么看来暴雪似乎没必要对爬塔进行什么平衡,反正一周打一次就够了。但是从另一个角度看,爬塔模式目前的口碑很不错,暴雪完全可以把它发展成除了大秘境和团本以外的第三个PVE核心玩法。那么这么想进行职业平衡就很重要了。

更重要的是正如之前所说的,暴雪已经用橙装把玩家强行绑定在爬塔玩法里了,那么玩家的游戏体验就非常重要了。爬塔最初打出的口号就是单人爬塔,让独狼有自己的空间。可是按照现在的职业平衡,很多职业他就是单刷不了的,难道说为了照顾独狼玩家,就要先让独狼玩家换个职业?

话说回来盗贼玩家也不用太酸骑士,因为主要原因有两点,一是骑士本身就是爬塔最强的职业。在测试服的时候,“旧版塔”也就是正式服以后会开放的18层塔“扭曲回廊”里,防骑就是唯一真神,难度再高没有心能也能打精英,而其他的哪怕是DHT都很难打。

第二点就是骑士虽然看起来很强,但是骑士的心能是真的很无聊。对比其他职业像DHT的超级大跳,或者法师的“影分身”,骑士的心能实际上都是没什么成套的好玩的玩法。所以别羡慕骑士强,这也是拿好玩换的。

总的来说,爬塔模式目前确实需要暴雪进行平衡了,不然这个单人爬塔就要名不副实了。但是暴雪就算想平衡,短期内也不会下手,至少要等第四周开放了扭曲回廊后才能进行大规模的爬塔平衡。另外骑士爬塔确实强,而且是非常强,但是这强度是拿乐趣换的。希望暴雪到时候平衡的话,能在削弱骑士的同时,给点好玩的心能吧。

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魔兽世界9.0爬塔模式真的让玩家们真香吗?

在《魔兽世界》全新的9.0版本“暗影国度”里,暴雪很早就公布了这个版本的全新玩法——爬塔模式。在之前测试服时,也介绍过罪魂之塔究竟有多好玩,但是很多玩家还是对这个全新的模式不屑一顾,因为在很多玩家眼里,爬塔模式算是把《魔兽世界》彻底变成了“暗黑世界”。

实际上《魔兽世界》越来越“暗黑”是最近几年的普遍认知,很多老玩家只要看见《魔兽世界》出了什么新东西就喜欢说“这不是暗黑?”也因此,“暗黑化”逐渐成为了《魔兽世界》的原罪之一。然而让人意想不到的是,在罪魂之塔仅仅开放一天后,这个模式就玩成了口碑的逆转,从原罪变成了真香。

最近的论坛和社区里,已经有大量玩家开始讨论爬塔的过程和心得,很多玩家也开始讨论起究竟什么心能最爽最好玩。对比开放前的一片骂声,或者说至少主流都是不看好的声音,简直是天差地别。那么爬塔模式到底为什么能成功呢?其实主要原因就是两点,一是爽,二是玩法多。

爽就不用多说了,基本玩过的玩家都体会到了拿到心能后角色的强度,暴雪在心能设计上也着重强调的就是这一点。不得不说,暴雪设计师这回抓住了以往设计失败的原因,终于明白了与其各处限制玩家,然后再掏出一点之前从玩家拿走的奖励回去,不如直接给玩家没有的,这样才能更好的调动玩家的积极性。

但爽并不是关键,8.3末期有腐蚀的时候玩家也很爽,那为什么BFA的新模式海岛探险没有起死回生呢?其实关键还是在于玩法多这一点。

爬塔由于充满了随机性,再加上每一种心能都能组成一套不同的流派,而且还都能玩,所以这就让玩家每一次玩都有新鲜感。对比之前上线前吹爆,上线后暴死的海岛探险,差别就在于此。海岛探险的每一次游玩,玩家都是一个套路一个模板,所谓的“暴雪爸爸教你玩游戏”就是这种感觉。

另外有很多玩家喜欢说爬塔是“暗黑化”,其实这是错误的。爬塔模式和暗黑一毛钱关系都没有,爬塔所设计的模式是目前独立游戏中最火热的Roguelike模式,暴雪设计师也亲自承认过自己就是借鉴的这种模式才做出了爬塔系统,所以真别出魔兽出什么新东西就暗黑了,暗黑也很累的。

更重要的是,暗黑化并不是最近几年的产物,相反这其实是《魔兽世界》从出生开始的标签。由于当年暴雪迟迟不发布暗黑三,而暗黑二的人气又非常高,所以从《魔兽世界》60年代起很多玩家就管WOW叫暗黑三,只不过后面真正的暗黑三出了以后,玩家才逐渐不说这一话题了。

总的来说,《魔兽世界》的9.0版本似乎真的就是一个真香版本,连上线以前最不被玩家看好的爬塔模式都用一天就玩成了口碑逆转,征服了玩家。至于所谓的暗黑化,只能说希望老玩家放过暗黑,不要什么都是暗黑,而且就算暗黑,就不能真香吗?

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成吉思汗手游里面爬塔真的好累啊!怎么都过不去!卡到45就上不去了!

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求问ios一款游戏 看朋友玩过,是一款爬塔刷怪的游戏。主角是一个剑士

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2007左右手机单机游戏爬塔叫什么名字?

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