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《怪物猎人世界冰原》有的怪物会逃跑,应该怎么追?

《怪物猎人:世界 - 冰原》最后一次开发者日记的公布,宣告着这款游戏的正式完结。在本次也是最后一次免费大型更新中,《怪物猎人》历史上最为古老的传奇生物“黑龙”将作为压轴,届时玩家们将重见初代《怪物猎人》最终 BOSS 的魄力。

又一个时代的完结

《怪物猎人:世界》的全球全平台总销量已经超过 1610 万份,而作为《怪物猎人:世界》的大型付费 DLC,《怪物猎人:世界 - 冰原》也以 580 万的销量取得历代第二的好成绩。

根据卡普空的公开数据,在《怪物猎人:世界》之前,《怪物猎人》系列最高销量是 PSP 版的《怪物猎人 Portable 3rd》,共为 490 万。

可见《怪物猎人:世界》所创下的成绩是多么辉煌。

《怪物猎人:世界》能够取得如此销量,不单归功于《怪物猎人》IP 影响力日益壮大,也归功于本世代主机市场的蓬勃发展,和 PC 端不断增加的 3A 游戏玩家数量。

《怪物猎人:世界》不仅为本系列创下了目前最高销量的记录,同时也创下了卡普空全社游戏最高销量的记录。更为《怪物猎人》系列开创了许多设计上的先例。

高清化、无缝大地图、奔跑喝药等,没有玩过前作的玩家肯定无法想象,在过去喝药是要站立不动的。

然而在《怪物猎人:世界》刚公布时,这部全新续作却被打上了种种负面的标签,并被当时大多数老玩家所不看好

漫长的独占历史

在掌机兴盛的时代,索尼和任天堂两大厂商曾各自撑起了半边天,而两家产品也在明着暗着做着各种各样的竞争。先有 PSP 对抗 NDS,后有 PSV 对抗 3DS。

《怪物猎人》作为原本在 PS 平台的作品,很长时间都是 PSP 看家大作,有许许多多玩家当初购买 PSP 就是为了玩上一手《怪物猎人》,体验那种和好友线下面连一同狩猎的乐趣。

进入了 3DS 与 PSV 对抗时代,所有索尼玩家都坚信,《怪物猎人》系列续作必定会继续坚守 PS 平台。况且这样一款受众 15+,偏向大制作的作品,更应该出在画质更高清的 PSV 上,当时很多玩家对于任系平台印象就是低幼与甜品等简陋的概念。

然而卡普空并没有眷恋 PSV,《怪物猎人》的续作为 3DS 独占。

这次抉择近乎间接地决定了 PSV 销量上的失败。也成了索尼玩家在很长一段时间内,在贴吧论坛等地平台战争时被人嘲笑的话题之一。

关于当初卡普空决定的缘由,也有许多不同的说法,个人比较相信的是卡普空高层并不看好 PSV 的销量,并且 PS3 平台开发难度与成本过高,才导致《怪物猎人》系列将续作出在了当时装机量、用户群体更为广泛的 3DS 上面。

事实上,现在回过头来再看,作为商人的卡普空不一定是做了错误的判断。3DS 确实拥有者比 PSV 更久远的寿命与更强的可玩性。

当初为了对抗在 3DS 上发售的《怪物猎人》续作,索尼这边培养了无数代替品,例如光荣出的《讨鬼传》、还比如制作人稻船敬二所带领开发的《灵魂献祭》。

可见索尼当初对抗任系《怪物猎人》的决心,以及失去《怪物猎人》这一 IP 对索尼当时掌机发展的巨大影响。

就当《怪物猎人》系列在任系平台风风火火推出了七年独占,很多忠实的索粉都放弃坚持改玩 3DS 后,命运却再度开了个玩笑。

业界平衡大师卡普空在 3DS 以及任天堂新主机 NS 上发售了《怪物猎人 XX》后,随即又在所有非任天堂平台上发售了至今没有 NS 版本的《怪物猎人:世界》。《怪物猎人:世界》宣告了这个IP任系独占时代的结束。

当《怪物猎人:世界》宣告登入全平台唯独不带任天堂的消息传出来后,一时间所有的游戏论坛都仿佛炸开了锅。每个怪猎玩家心中都有着复杂又混乱的情绪。

有的人欣喜,有的人癫狂,还有的人破口大骂。持续了多年的消费主义平台战争,仿佛快要决堤的洪水一般,一下子从《怪物猎人:世界》这个缝隙中奔涌而出。

新生儿所背负的阴影

作为两度“背叛”所在平台的系列新作,《怪物猎人:世界》从一开始就背负了许多前辈们未曾经历过的漫骂。当然这所谓的“背叛”,何尝不是不少平台独占玩家心中的一厢情愿呢。

有的人认为,《怪物猎人:世界》并非是系列的正统续作,原因是本作并没有延续“4”的数字标题,而是独立的后缀“世界”。因此认为在《怪物猎人:世界》推出后不久,应该就会迎来真正的续作并推出在 NS 平台上。

然而按照游戏制作人的说法,《怪物猎人:世界》就是“5“,只不过本作力求于开发日本以外的市场,尤其是欧美玩家。继续延续数字副标题的话,会对新玩家产生劝退的心理。不如干脆用独立标题,使人没有多余的负担。

有的人则说《怪物猎人:世界》做了太多不必要的改动,例如上文提出的“奔跑喝药“,在一些”核心玩家“眼中,就是为了照顾新玩家而牺牲难度的改动。这样不断地迁就萌新小白的做法,必然会导致《怪物猎人:世界》销量的暴死。毕竟《怪物猎人》系列一直是以硬核为卖点的。

关于这款游戏销量的话题,现在已经尘埃落定。《怪物猎人:世界》真的是一部面对萌新小白的游戏吗?真的失去了其系列该有的硬核与难度吗?笔者觉得这还是因人而异的。

觉得本作怪物开荒的难度确实不高。除了一些联机向的大型怪物外,基本所有的历战王笔者都可以单刷。但是游戏的上限也是蛮高的,在不断精进技术和手法的过程中,自己任务完成的时间能缩短半分钟也是令人十分喜悦的。

所以笔者觉得该作门槛决定了有许多玩家可以体验游戏,并且能在游戏中找到属于自己的风格。例如熟悉 FPS 的玩家选择合适的轻弩后,也可以玩得很爽快。但是想要提高技术,减少失误缩短花费的时间,也需要不断地练习与反思。

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怪物猎人4g好难啊!后边的140怪简直就是噩梦班的怪物,抗龙石这个设定太恶心了。

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