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网易游戏《率土之滨》道歉,你如何看?

个人猜测感觉应该是网易方面给的KPI要求太高,所以《率土之滨》游戏组方面加大了游戏中氪金的成分,都是为了利益。但无论《率土之滨》方面道歉是什么态度,都不会再回到过去的。

作为率土之滨曾经的玩家和后来的吃瓜路人来讲:率土之滨的确是一款不错的SLG游戏,从2015年开服到现在,我们都可以看到率土的发展是相当稳定的,它的商业成绩甚至相比于其它网易游戏来说是成绩越来越好的那种,在这种稳定上升式的发展过程中,率土之滨自然也积聚了一群“超长待机”的老玩家。由于它的玩法是比较良心的抽将式赛季玩法,微氪月卡党们只需要靠肝就能够慢慢攒齐战将,而人民币玩家就算是重氪的话成本也在万元以上,这也避免了人民币玩家通过氪金迅速拉开与普通玩家之间的距离,虽然说还是有点不公平,但总地来说率土之滨的发展情况还算是良性。

而这次增加宝物系统的操作可也真是太飘了。从增加宝物系统后各应用市场评分猛降的情况来看,率土之滨玩家那真是被戳了肺管子了。宝物系统是什么?对于游戏组来说,它能在短时间内提高大量KPI;但对于玩家来说,这是又在跟你要钱啊,虽说付款的决定权在玩家手里,但宝物系统这样能大量提高玩家对战实力的系统,无疑是拉大了普通玩家与氪金玩家乃至微氪玩家与重氪玩家之间的差距,极大的降低了绝大多数普通玩家的游戏体验,氪金大佬们的账号也因为新出的宝物系统贬值了。这是网易有一个走向氪金深渊的游戏啊。

宝物系统既然出了,那就不可能再有收回去的道理,但这是竭泽而渔啊,希望率土之滨玩家能抗争成功,不要让率土成为第二个《明日之后》。

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《率土之滨》游戏怎么样?

《率土之滨》实时多人战略手游游戏不仅传承了正统SLG优秀设定,更是实现了进化级创新,力求带给策略热爱者们一个真实的大争之世,使玩家在与人斗过程中获得极致的军政策略对抗快感。游戏不仅全面拟真冲突起源,还首次实现了系统级天下统一。你有机会打败全服真人玩家、一统天下,获得前所未有的成就!

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