《缺氧》的电力不足,需要怎么生产出更多的电?
电力最初期肯定是人力发电的,电力到了中期也经常困扰着我,特别是用电大头液冷机出来之后,会发现电力常常不够,实际上电力到中期是很重要,其稳定性也尤其重要。
像一不留神就发现没电,然后家里的氧气就充不上来就出问题了。所以我把电力的难点定在了中后期的稳定。
电力的单一种类发电在中期的时候其实不可选,中期的时候资源尤其缺乏,天然气、氢气、煤炭、乙醇、石油都是紧缺的,单一种类发电满足整个工业需要是不大可能的,只能混合着使用。
后面乙醇工业发展起来了,太阳能和蒸汽发电也常规了,其实就已经到后期了。
所以想省事一了百了地利用一种资源发电暂时来说不大现实,我定下来的路线是这样的:
人力->氢气或者煤炭->多种混合->太阳能、蒸汽->乙醇工业
几乎所有星体都是走这样的路线。没有乙醇的话,那就只能太阳能和蒸汽加猛一点,在持续发展的角度下来考虑乙醇是那种无限跑的,提供的污染土可以变成泥土种植小麦。
《缺氧》是由开发过《饥荒》的Klei Entertainment所制作并发行的一款模拟游戏。
其美术风格也与《饥荒》一脉相承,并同样采用了横版2D布局。
这是一个太空殖民地模拟游戏,玩家需要管理你的居民,帮助他们挖掘、建立和维护一个地下的小行星基地。
你需要水、食物、氧气、适当的调节压力和适宜的温度来维持他们活着并满足他们。
于2019年7月30日发售正式版。
2018年6月,《缺氧》发布名为“宇宙”(Cosmic)的更新档,现已登陆Steam抢先体验平台。
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