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大学生玩网络游戏情况及其影响的调查报告(1)

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大学生玩网络游戏情况及其影响的调查报告
摘要:
针对于此次调查,我们小组采用网上问卷调查的方式,面向大学生共提出27个相关问题,经两个月的线上回收,我组共收集到251份有效问卷。此外,我组考虑到“玩网游”和“不玩网游”两大群体的差别,将部分问题分块化处理,以此使调查全面化和系统化。我组根据已有数据进行统计分析,详细了解大学生玩网络游戏的现状,从而倡导更为健康的大学生活,也为其他关乎此研究的调查提供基础数据。
问题的提出:
随着科技的快速进步、文化的广泛接触融合,大学生的文娱生活日益丰富,除传统的活动外,网游已然成为了不可被忽略的部分。我组成员也考虑、认识到周围环境的“网络因子”,欲探究此因子在大学生人群的传播程度。因此,我组选择网络游戏这一项目作为研究,来了解网络游戏文化对大学生的影响,并写出报告供相关人员了解研究。
调查目的及意义:
经本次研究调查,我组旨在迎合我校《概论》课程内容,认识和了解大学生玩网络游戏的现状。同时,调查结果也为他人提供模板,判断自己周边的网游环境对大学生学习生活的影响。我组也会依托此次调查结果,倡导更为健康的大学生活,为其他关乎此研究的调查提供基础数据。
结果与分析:9、...

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怎么写网络游戏研究调查报告

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关于青少年玩网络游戏情况的调查报告

内容来自用户:肉肉旺

中学生与网络游戏
关于青少年玩网络游戏情况的调查报告
调查员:张旺
班级:06101011
学校:西安电子科技大学
一、课题背景
随着科技的日新月异,网络游戏越来越普及,也越来越有趣。因为得到不少青少年的青睐,有的甚至沉迷于网络游戏当中。五花八门的网络游戏给青少年带来无穷乐趣的同时也给家庭、学校甚至社会带来了忧虑。网络游戏对大学生有何好处,又有何弊处,应如何改善这一现象呢?这的确值得考虑……
二、课题目的
通过对青少年中游戏爱好者心理的调查分析,从而了解到网络游戏的利弊,探索造成这一现象的原因及探求出解决方法,从而引起社会各界的关注,并希望提高青少年的意识,同心协力解决这一问题。
三、调查研究过程
1.明确任务,制定计划。
2.通过多种途径搜集相关资料。
3.将搜集到的资料整理、分类。
4.了解现代青少年与网络的联系。
5.分析青少年网游的利与弊。
6.整理资料,并写出调查报告。
四、调查数据与分析
1.多少人玩网游?
 问题:你是男是女(单选题)|
女|44.6%| 209票|
男|55.3%| 259票|
 |
  问题:你玩网游吗(单选题)|
玩|49.7%| 233票|
不玩|32.4%| 152票|
偶尔玩玩 |17.7%| 83票|
 |
因为网络游戏具有互动性、刺激性,比单纯的游戏机更具吸引力。因此,许多6...

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