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魔兽世界怀旧服:开放TBC后,怀旧服会不会变凉没人玩了?



魔兽的怀旧服目前是按照计划开放到了P6阶段,也就是开放了最后的副本NAXX。以目前的玩家总数相比之前怀旧服最红火的时候,可以说玩家数在以肉眼可见的速度在下降。玩家最多的时候几乎每个服务器都需要排队,甚至有的服务器人数太多,别说是打副本,就是聊天都会产生延迟,而现在随时玩家都是很方便的上线。在热门时间,曾经很火爆的金团组队消息刷屏盛况也几乎没有再次出现了。



现在玩家的精力还是主要放在NAXX副本的攻略上,虽然已经有数千的团队全通了副本,但对于大部分玩家来说,其实是还没有达到这个最终目标的。但是呢,毕竟总是打一个副本终归会日久生厌的,官方也贴心的放出了会开放TBC版本的怀旧服出来的消息。这时问题就来了,如果按照目前的玩家总数,肯定达不到官方对于TBC的目标,那将来怀旧服会不会因为没什么人玩了而导致游戏变凉?


对于这个问题,囧王者认为纯属杞人忧天,TBC的开放必然会让怀旧服再一次的变得火热起来,理由如下:

游戏好不好玩最主要的因素在于游戏本身的品质



魔兽世界最好玩的几个版本就是最初的经典三部曲,而TBC才是第二个版本,而这个版本针对香草时代的诸多不足进行了很多修改。如对于各个职业都进行了大修,让各个职业相对平衡了起来,在香草时代混合职业基本除了治疗天赋都没什么机会来打副本,而到了TBC基本每个职业的每个天赋都有机会进入到副本了;萨满和圣骑士这两个职业不再是阵营专有,使得官方的副本设计更加平衡,而不会再像之前一样部落玩家抱怨副本难度和联盟阵营相差太大;



剧情上面英雄人物伊利丹进本,将魔兽世界和魔兽争霸3的剧情真正进行了连接;加入了竞技场内容,并将PVP和PVE的装备进行了区别,让喜欢PVP的玩家真正有了自己可做的事情;团队副本人数限定到了25,从之前的40人大大降低,避免了之前玩家抱怨的40人混子太多的问题。这所有的一切,相比香草时代都是有大大的改进,而玩家相对都是比较能够接受的。

目前市场上相类似的MMORPG网游竞争游戏不多



玩家大部分玩游戏是希望边玩边能有一个交流,单机游戏首先就很难满足这个需求。而更加流行的如LOL和吃鸡等等游戏,对抗性又太强,且交流有限,而手游也并不是所有玩家都能接受。而像魔兽世界这种游戏,规模够大,可玩内容多,想玩副本的可以一直泡副本,想玩PVP的可以一直打竞技场和战场,而想休闲的也大可以骑着飞行坐骑满世界的采矿采草钓鱼做任务。



总之每个人都能在游戏中找到自己喜欢干的事情。而且TBC还是很方便交流的版本,相比正式服副本的曲高和寡,相对TBC还会很宽容,玩家之间比较容易交流。而且最关键的是市面上基本没有相类似的其他游戏了,自然喜欢玩这类游戏的玩家对于魔兽怀旧服还是第一选择。

玩家比较从众,目前的怀旧服可玩内容都玩厌后,大部分玩家会转到TBC版本



从官方放出的消息是目前的怀旧服并不会彻底消失,将会保留几个服务器,由玩家自由选择自己游戏的版本。什么游戏都是人多才显得热闹,现在的NAXX副本虽然难度大,但只要玩家努力,总归会打通且有玩厌的一天。而且毕竟目前怀旧服版本可玩内容少且不平衡,如果一直在这个版本总有生厌的一天。大部分玩家为了体验更多的内容肯定会直接转移到TBC怀旧服,而且不少对现状不满而AFK的玩家也会因为TBC相对平衡而回归到游戏中。



所以正是因为以上的几个原因,魔兽怀旧服至少在WLK版本还能延续好几年的游戏热度,但之后版本因为内容变动太大,许多玩家是难以接受的,但那应该已是好几年之后的事情,本文就不予以讨论了。小伙伴们,你们的看法呢?

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魔兽怀旧服如果要开放TBC版本的话,最不用肝的职业有哪几个?

魔兽世界怀旧服进入60年代最后的收官副本-第六阶段纳克萨玛斯大墓地(NAXX)已经有四个CD的时间了。坦率地说,NAXX不愧是60年代的守关副本,其难度远不是前面第五阶段安其拉神殿可以比拟的。



不同于只坚持了两个CD的TAQ,截至到第三个CD结束,全国服其实说穿了,并没有多少个团队能全通。囧王者特意上上WCL上去看了看,在前三个CD能全通的团队,大多是执行力强的团队。用凤毛麟角来形容,可能有点过,但数量绝对是不多的。



像囧王者这样的普通玩家,在前三个CD,甚至前四个CD,都只能尝试打7-11便当团。现练手把合剂的钱打出来先,总会熟练起来全通NAXX的。

尽管NAXX现在依然是拦路虎一般的存在,但是自从NAXX上线以来,怀旧服的后续版本问题,就一直是选择玩家头上的达摩克利斯之剑。后续是要出70级版本,燃烧的远征(TBC),还是和不可描述一样,重新Fresh(滚动)到第一阶段熔火之心(MC)再来一次?



今天囧王者在公会内吹水的时候,和公会内小伙伴聊了这么一个话题“怀旧服太肝了,如果以后要开TBC的话,什么职业不用肝?”

emmm,聊TBC的话,我可就不困了,这话题有意思



燃烧的远征(TBC)70级版本,新增了部落的颜值担当血精灵,那么多数法系玩家,大多会练一个血精灵来肝一下的。那么在TBC版本里面,贼法都是土豪职业,不仅惹不起还要肝,术士的饰品戒指项链也跟土豪职业有冲突,要钱也惹不起。鸟德和惩戒骑,更是隐藏的大佬,要肝要钱的话。TBC版本里面,到底有没有什么职业,不用肝,也能玩得很舒服的呢?



你还别说,在TBC里面,从某种意义上来说,还真的有三个职业,不怎么需要肝,也能获得不错的装备。但是如果玩了这三个职业的话,要做好被人骂和自我攻略的心理准备。毕竟在曾经的70年代,“上马不喊话,三开战猎萨”不是个褒义的梗。



其实“三开战猎萨”这个梗,正是来源于当年的TBC版本。当年的TBC版本,战猎萨的套装分组,是从T6才开始的。但是击杀爆套件掉落Boss的时候,必定会随机掉三个套件。



但是在当年那个版本中,每个团队中的防战,最多有一个,狂暴战也都是装备成型之后,才有资格打团。再加上当年那个时候,战猎萨这三个职业还属于“稀有职业”(还没有死亡骑士和武僧)。一个团队中,塞满了贼法德和骑术牧,基本很少看到战猎萨。如果是黑暗神殿掉落的T6部件,三开是战猎萨的话,就意味着没人要(要的人,已经有了)很难卖掉了,这自然就成为了形容团长手黑的象征。



所以从物以稀为贵这个层面出发,如果想要在TBC版本,玩得不那么肝,不想花费太多的精力和金币的话。完全可以选择玩战猎萨这三个职业,完全不用肝,装备基本可以等于白送。只是能不能组上团,那就两说了,你们应该懂我的意思吧,哈哈!

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魔兽世界怀旧服:在TBC上线之前,这段时间是怀旧服最好的阶段吗?

魔兽怀旧服再有一个多月就会升级到TBC版本了,现在可以说是处于版本的最末期了。照理说因为目前怀旧服已经没有了新鲜内容,而且NAXX副本也已经变成了十足的便当本,玩家们已经没有了一开始那么大的热情,从总玩家人数上也确实是少了很多,但是不少玩家反而觉得目前是怀旧服开服以来最好玩的阶段,那么到底是为什么呢?

其实这个问题挺好回答的,玩家玩游戏觉得好玩主要在于游戏性,怀旧服是十几年前正式服的复刻版,而当年魔兽世界本身就是一个开创性的游戏,游戏性自然不会差,但怀旧服因为自身的一些特殊性,虽然玩家人多,但游戏氛围却并不好,好像很多人觉得怀旧服并不是那么好玩。但经历了多个版本的升级,在现在玩家变少后,玩家反倒找到了游戏的初心。具体表现在:

练小号做任务

刚开服的时候,几十个服务器都是人山人海成为一时的盛况,而玩家们急急忙忙地赶着升级就是为了成为服务器的各种第一,于是以前让玩家体验剧情设置的各种任务成为了摆设,玩家们都是在各种副本不停的刷本升级,最著名的就是当时的副本AA队,连战士都体验到了下岗的滋味。于是很多玩家甚至连不少地图都还没有开就满级了,然后就是陆续的各种团本开荒和FARM,可以说真正属于玩家自己的时间非常少。


而现在玩家已经没有了副本压力,回头来体验剧情反而成为了一种选择,既可以说是好好的玩下游戏,又可以顺便为TBC提前准备下小号,于是很久不见的小号自强队又出现了,单纯的依靠自己能力而没有大号来带,就这样找到了当初所没有体验到的游戏感觉。

真正在打的PVP战场

开始推出战场的时候,不少PVP玩家也是跃跃欲试的,但是毕竟那时的PVP装备和荣誉军阶吸引力太大,于是很快就出现了摇头对刷队。虽然也有些玩家试图对抗过这种行为,但是毕竟这种摇头队的效率更高,真打的荣誉等级很快就会碰到瓶颈而且更累,于是真打玩家很快也同流合污或者退出了PVP的战场。

而现在呢,大家打战场就是为了娱乐开心,没有军阶荣誉的追求,都是毕业装备为了好好的体验战场,都是各凭操作各显神通,玩家也终于在版本末期找到了真打战场的快乐。

更加专注的副本


打副本是怀旧服最重要的内容,而怀旧服一开始就比较物质化,以金币来竞价装备的金团是怀旧服的主流,而不少玩家纯粹是为了分排骨的金币而打副本,副本划水是他们的一贯表现。而现在开荒不存在了,剩下还在玩的玩家有金币多少也不太是一个问题,而且装备全部毕业,都是双王剑橙杖满T3套等等,打副本纯粹是为了竞速或者好好的爽一把DPS,而且态度端正,BUFF全满,也不在乎还能分多少金币。

再加上玩家总数减少后,一个服务器就是那么多人,稍微有点毛人毛事就会被全服通告,谁都会爱惜自己的名声,于是大家打副本的效率也变快了,气氛也更加和谐。


所以从这几个方面可以看出,怀旧服的游戏氛围在现在版本末期反倒变得越来越好了,与大家曾经心目中期望的游戏环境也更加接近,也就是大家更加纯粹的玩游戏而不是被游戏玩,也正是怀旧服开服以来最好的阶段。小伙伴们,你们觉得呢?

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魔兽世界怀旧服:如果开放TBC版本,还会有人只玩60级吗?

怀旧服如果开放TBC版本,还会有人只玩60级吗?



魔兽怀旧服现在是开放了安其拉版本,整个版本还剩下的预定阶段只剩下了纳克萨玛斯副本。而随着玩家越来越多的全通了TAQ这个副本后,自然更多人憧憬起NAXX副本甚至下个大的版本燃烧的远征(以下简称TBC)的开放。那么自然问题就来了,如果真的开放TBC版本,那么还会有人选择只玩60级现在的内容而不选择版本升级吗?

要回答这个问题,我们来先看看TBC到底新增了什么内容:

两个阵营各增加一个种族,一个职业,阵营变得更加平衡


部落终于迎来了一个美型的种族血精灵,而随着这个新种族的加入还让部落也迎来了圣骑士这个原先联盟的专属职业,这下部落下副本不用再抱怨王者祝福和拯救祝福的存在了。而且因为血精灵本身的美型和非主流的形象,吸引了非常多的玩家的加入,也正是从这时开始,部落玩家人数远远的超过了联盟玩家。而联盟玩家是迎来了设计的中规中矩的德莱尼人,获得了萨满这个职业,两边阵营终于可以用同样的副本搭配去攻略副本了。而这也算是魔兽世界迎来了两边阵营职业设计的真正平衡,暴雪官方也不用再头疼副本不好设计了,像现在维希度斯这种BOSS只卡住一边阵营的设计再也没有了。

职业设计趋于平衡,在香草时代一些边缘职业也终于开始在各种场合都有一战之力


在整个香草时代,德鲁伊和圣骑士都可以说是设计的不完整的半吊子职业,两个名为混合职业的设计其实下副本都只有治疗这一系天赋能堪一用,而比如说惩戒骑,平衡德等等都只是副本中不存在的职业。而到了TBC后,官方也看到了这些问题并解决了问题,如防护骑和野德也能正常的做T使用,而不是战士一家独享;惩戒骑也解决了回蓝的问题,如此等等,让每个职业的每种天赋都会有人去钻研和体验,使得游戏真正的开始百花齐放。

开放了竞技场内容



将PVE和PVP进行了分割,设计出了韧性这个PVP属性,而同时两种类型的装备也有了区分,再不会有香草时代一套装备打天下的存在。虽然韧性的出现受到了一定的争议,但是竞技场的出现无疑是划时代的,让喜欢PVP体验的玩家能够更好的投入其中,而不是还得像之前无可奈何的还得一直参与不喜欢的副本攻略。

新的副本开放,包括伊利丹这个英雄也设计进了副本成为了一个BOSS



当年伊利丹在CG中一句"你们这是自寻死路"的霸气宣告真是震撼了所有的玩家,而他也确实被设计进了黑暗神殿,而整个战斗的史诗感也是至今仍让人记忆犹新。而整个TBC早期版本其实都是围绕着怎么进入到黑暗神殿和伊利丹战斗所设计的。而之后的太阳井副本虽然是赶工之作,但好在难度非常大,而且新增加了每日任务这个设计,让玩家们又是迎来了一次新的挑战。

而既然TBC有这么多新的内容,为什么还是会有一些玩家只愿意继续60级呢?



其实,这就像很多人的初恋,虽然并不一定是最好的,甚至不一定有一个好的结果,但却总会在人的心中留下一个位置。而有人不想玩TBC,一个是70级内容太多游戏开始变得很"肝";一个是当年70级整整玩了三年,可以说所有的内容已经玩的太熟悉了,自己并不想再重复之前的体验;另外还有部分玩家纯粹只是想玩过60级以前没有玩过的内容就好,这样自己魔兽的人生已经圆满了,以后别说是TBC,而是就此要从魔兽世界这个游戏AFK了。


所以说,按照现在的游戏发展,TBC一定也是最终会开放的,但是官方应该也会参考玩家的要求,总会保留几个服务器只定格在60级的时代,而大部分玩家应该还是会随着怀旧服版本的升级而继续玩下去。只是希望官方能对将来的TBC再进行些优化,最好是加入一些正式服所不曾有过的东西,让怀旧服能够"老酒有新味",能让所有的玩家能够再次找到 游戏的乐趣。小伙伴们,你们觉得呢?

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