蓝月传奇除了xy还有什么平台有
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技能也很华丽 勿优传奇...
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游戏内容都是一样的,只是不是同一个运营平台,我就是在602游戏平台玩蓝月传奇的...
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芴呦传奇 通过使用技能,对应技能会提升熟练度。手动刷熟练度是很累的,通过游戏系统的挂机设定,设定挂机时使用的技能即可提升技能等级。...
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正文——我的三种法师玩法及体会
《奇迹世界》公测一段时间后,洗点道具的推出,让我只用练一个法师号就可以体验了三种法师的玩法:自然系、生命系以及双修。
首先声明,因为我离开《奇迹世界》时才刚刚开到70级,所以我的这三种玩法只适用于70级前。至于70级后是否适用?我不得而知,我也没有那个时间以及精力去亲自体验。
我也不会无聊到去学某些仁兄搞个什么预测——我只相信实践出来的东西,不相信预测,我觉得这是没有任何实践的假想、空想——不可信任!
所以,我只对于70级前进行分析,接下来的篇幅中,将不再一一指出,请朋友们别挖我的字眼!
一、自然系法师(GF)、生命系法师(奶妈)
以及双修法师(SXFS)的全面剖析
1. 自然系法师(GF)
(I) 优点:GF,一个攻击力极其强大的职业。不弱的单体攻击技能和众多强悍的全体攻击技能,特别是9级和10级缠绕术这一超级BT的辅助技能,使GF成为了团队组成中不可或
缺的一分子。我很难想象一个团队中如果没有了GF这个角色(野外菜刀队除外),打架练级将会是如何的难以进行!
记得在公测开始后的一周就有人达到60级(当时60级满级),如果没有GF,他们能这么快就满级吗?答案显然是否定的。
(II) 劣势:GF在获得其他职业难以想象的攻击力的同时,也失去了高血量、高防御这两样保命求存的重要属性。所以,GF同时也是《奇迹世界》中比较容易挂掉的职业。这也是
为何野外练级、组队副本中奶妈重点关注GF的原因。GF最大的招牌技能就是缠绕术,如果敌人或者怪被捆住了,那么接下来就是GF们那绚丽与死亡同存的魔法表演时间,如
果没捆住或者缠绕术捆了不管用呢?嘿嘿,那么我们的GF朋友们面临的将会是死神的拥抱!为什么战斗弓是GF的克星?就是因为缠绕术对其无用!如果你是GF,同时你很倒
霉的必须要跟同级别甚至级别高于你的战斗弓打的话,听我的没错,千万别放缠绕术来丢人了,没用的,什么技能时间短攻击力强就放什么吧,小荣会在这里给你祈祷的,阿门……
(III) PK技巧
(i) 群战:可能是我在当GF的时候很少参加群战吧,所以我的群战技巧不怎么行。在我还是GF时所参加的那些群战经历中,给我的感觉GF在群战中最主要的是反应能力。下面
我就分几种情况分别来说明一下:如果对方高级战斗弓多于你方,那么不用说,GF死多活少;如果双方战斗弓都不多,就看GF的比拼了,谁的反应快谁就活,反之就死,
此时近战系的职业将无用武之地,完全是远程攻击表演的舞台——因为缠绕术将使他们无法移动分毫——既然是近战,都无法动了还打个毛毛啊^_^
一轮缠绕术下去,除战斗弓和没被捆到的人外都动不了,再一轮魔法下来,能活命的话,那就是烧了高香了。往往血少防低的GF在第一轮攻击中就得倒下,有钱吃大红的也坚
持不了多久的。很多人会说什么配合不配合的我听得多了,这时靠的就是反应,你再会配合动不了也没用,奶妈加血根本就加不过来,如果奶妈没盾,第一轮攻击奶妈就得说
Goodbye!
若是在狩猎副本中,我们一般会将队长交给一个防御比较高的人,叫他往对方那边跑,如果顺利的话,等到对方地盘后大伙再点击“向队长移动”,瞬间飞到对方那边,GF
立刻缠绕,这样的话会比较占一些先机。不过随着运用次数的增多,这种方法也不太管
用了,因为谁也不傻,看到有人过来,往往都会派人出去拦截。
若在野外,一般情况下这种激烈的PK场面都不会发生。因为《奇迹世界》的红名惩罚太严重了,没有几个人能够狠下心来承受这样的惩罚。所以《奇迹世界》中往往会出现一
个搞笑的场景:公会甲的路人甲欺负了公会乙的路人乙,然后路人乙在公会乙中拉了一大票人过来帮忙找场子;而路人甲也不甘示弱,在公会甲中叫了一大帮子人过来帮忙……
接下来会发生什么呢?哈哈,想象中的盛大PK场面一般是不会出现的,多数情况下是小打小闹的打几下,然后两大帮子人就站在那里犹如泼妇骂街般的扯开破锣嗓子开骂,
所有雅的俗的带脏字的不带脏字的精典的不精典的国骂都竞相出现,有钱而没有素质的人甚至还买了道具全频开刷,从头到脚的问候一遍对方的全家女性什么的,那叫一个热闹喔^_^
(ii) 单挑:GF是所有近战系的克星,原因无它,就是缠绕术。一个缠绕术下去,近战的只能傻站着被打。缠绕术时间到了就瞬移跑开,掌心雷什么的往上砸,不能打晕也没关系,
继续飞,然后再打。如果学了冰封术,还可以来几下,能冰冻的话就爽了,又是只能傻站着被打。如果学的是冰刃术+旋冰弹的话我感觉最爽,一个10级冰刃术接一个1级旋
冰弹,哈哈,产生了减速叠加效果,可怜的近战兄弟只能无奈的发现自己的速度一下子减了好多,跑起来比蜗牛快不了多少,就算GF不用缠绕术,也追不上了。所以,在通
常情况下,近战的都只能被蹂躏至死、含恨而终^_^
跟近战打,GF甚至可以选择近战是快一点死还是慢一点死。如果是想让他快一点死的话,
缠绕住他后什么石头毒藤啦只管往上砸,要不了几下一定挂,装备再好也没用,最多反复来几次就算他穿发光的++装备一定over.如果想多玩玩他就按我上面说的,用冰刃术
+旋风球产生减速叠加后慢慢磨,磨的他想为止^_^
如果是跟GF打呢?同等状态下,还是那句话,谁动作快谁赢。
跟敏弓打呢?呃……这个我还真没试过,不好意思!
跟战斗弓打呢?如果战斗弓等级不比你低的话,你自求多福吧。
(iii) N次杀人而不红名:其实这个方法现在应该很多人知道了吧,在以前这种阴招可是没有多少人知道的喔,嘿嘿……不管知道不知道,总有不知道的人吧,就当说给那些不知
道的朋友听好了。玩网游,不管什么原因,打架PK是很难避免的,有时就算你不去惹别人,别人也会来惹你。在吃过红名的苦之后,这种阴招也就慢慢的被聪明的群众所探
知了——偶也是最先知道这个简单的方法的聪明的群众之一,哈哈……
言归正转,想要N次杀人而不红名,在技能的“持续伤害”上作文章就成。何为“持续
伤害”?所谓持续伤害就是指当对手受到攻击后,除了第一下被打中掉血外,在一定时间内还在不停地以一定的速率持续掉血。
“持续伤害”与杀人不红名的联系:《奇迹世界》有一个设定,就是被你杀掉的对手,只要不是你所打出去的技能的第一下挂掉的,无论你杀他多少次,你都不会红名,因为
傻子一样的系统会判定为该玩家非你所杀!
打个比方:玩GF的朋友都知道,岩石风暴打出去以后,被击中的目标会在一定的时间
内不停地掉血。现在我们假设目标被击中的第一下掉200血量,持续掉血量总和为100,那么岩石风暴的伤害总和就为200+100=300.假设对方现有血量为“大于200少于300”,
那么当我们用岩石风暴打他的时候,他会挂吗?是的,会挂。他是怎么挂的呢?他是挂在岩石风暴这个技能的持续伤害上——岩石风暴打过去,他首先会掉200点血量,此时
他还没有挂,但是岩石风暴的技能特点会让他一直不停的掉血(前面假设了掉血量总和
为100),而这位仁兄此时的总血量已经少于100了,所以他挂在了岩石风暴的持续伤
害上。也就是说,他被你杀掉了。那么,你会红名吗?答案是:不会!因为你第一下打
过去的时候他还没有挂,他是之后才挂的,系统认为他不是你杀的,哈哈^_^
接下来我们要做的就是把具有持续伤害效果的技能挑选出来(我记得有好几个,现在只记得岩石、天崩、缠绕和毒藤,其他的记不住了,大家可以自己去试试),然后打架的
时候用具有持续伤害的技能往对方头上砸就成了。这里需要注意的时,要留心技能第一
下打掉的血量大体是多少,好有选择性的用技能,别一下子砸死了,不然系统就判定你杀人了,杀人是犯法的喔^_^
N次杀人不红名的这个方法同样适用于双修法师,只要具有持续伤害效果的都可以用,百试百灵——除非这个设定已经被改变了。
2. 生命系法师(奶妈)
(I) 优点:在《奇迹世界》中,人们都亲切地称呼生命法师为“奶妈”。是的,这是一个犹如奶妈一般的职业,所有的队员都离不开奶妈。奶妈的那些辅助技能的的确确是太可爱
了。血被打掉了,没事,有奶妈帮你加;不小心挂了,没事,有奶妈给你复活;杀怪的速度不快了,没事,有奶妈帮你加法力攻击强化;你老是被怪物关注,没事,有奶妈帮
你加速度祝福和敏捷祝福;怪物太厉害,敏弓不敢拉守护不敢上,没事,有奶妈帮你拉……总之,一个团队中一旦有了一个经验丰富等级不低的奶妈,那么绝对绝对是这个队伍的
福音!(什么?你说你自己喝药顶?那行,当我没说,你是大款你有钱,随时身上都带的大红 = =!) 可以说,奶妈是《奇迹世界》中,最不争强好斗最最高尚的职业了,如
果你是这类人,那么选奶妈吧,这个职业将会让你满足做一个老好人的欲望!而且,奶妈后期的10级法力护盾将会让一切自称防御如何如何强悍的人汗颜,如果你的攻击力没
上5500的话,那么,你将难动奶妈分毫的。如果是在野外,你想欺负一个独自外出的奶妈的话,我建议你还是省省吧,想打破奶妈的盾,很难很难,如果你正好是奶龙可以破盾,你能追得上有速度祝福的奶妈吗?
(II) 劣势:一个经验丰富的奶妈是一个团队的福音,同时一个经验不行的奶妈也会是一个团队的灾难。下副本时,很多情况都是奶妈的经验不行,搞的最后灭团,就算有很大责任
在于GF的配合问题,人们第一习惯发应往往都会怪罪在奶妈身上,此时如果队伍里的队员素质不行的话,挨骂挨得最多的也将会是奶妈。所以说,奶妈同时也是一个挨骂最多
的职业!我刚玩奶妈时,不熟悉奶妈的操作,就不知道被骂过多少次挨了多少批。除此之外,玩过奶妈的朋友们都知道,奶妈最郁闷的一个问题就是,没有固定队伍练级的话,
找野队升级将会是比较缓慢的。
至于打架PK嘛,你一个奶妈你还想打架?还想PK?你的身心已经奉献给祖国奉献给人民了,这些打打杀杀的事还是别想了吧,你那点儿攻击力给人家挠痒痒还差不多 ^_^
3. 双修法师(SXFS)
(I) 定义:何为双修法师?我们知道,法师分两系:自然与生命。同时修习自然与生命的就称为双修法师。那么,要修到什么程度才能称为真正的双修呢?在我看来,只练了一个
1级的复活术的自然法是不能称为双修法的。否则,很多练了瞬移的奶妈不也可以称为双修了吗?所以我给出了一个双修法师的定义:一个练了法力护盾同时又修习了很多自然系攻击法术的法师。
(II) 优点:如果练满10级法力护盾,那么这个SXFS,将与奶妈一样,具有了令守护战士都汗颜的防御能力——事实上,SXFS的防御是建立在盾上的,其真正的防御简直惨不忍睹。
不过,就是因为有了这个10级盾,70级SXFS甚至可以在不用缠绕术的情况下顶着除了奶龙(奶龙的破甲术可以破盾)和有盾法师外的任何职业PK并最终将之送回复活点——
单挑的情况下。一个出了10级法力护盾、9—10级缠绕术、1级以上掌心雷、1级以上剧毒藤蔓、1级以上群雷闪、1级以上岩石风暴等技能的SXFS可以在单挑的情况下轻松
的挂掉除有盾的FS外所有职业。可是说,70级的SXFS是当之无愧的单挑王。事实上,60多级的法师如果是双修的话,就已经很牛了,小心点的话打70级的非盾职业都不成
问题,只不过如果这时候就练成了双修,想升70级不太容易,因为攻击技能还是太少打怪不好打。对于我这种说法持不同意见的朋友可以去老区随便搞个70级的法来洗成SXFS,然后跟70级左右的其他职业打打看就知道我所言非虚了。
(III) 劣势:所谓鱼与熊掌不可兼得。选择了双修后,为了出技能,就意味着70级时都还在裸奔——什么时候不裸呢?当所有该出的技能都出完了的时候就可以考虑加点穿装备了
——那是我以前的一个梦啊,嘿嘿……就算是有钱人,选择了双修,也只能装备一把7智4精杖和一套智精的精灵自然套装。那些漂亮的装备将会与SXFS无缘。另外一个缺点
就是蓝很不够用,比一般法师的蓝都还不够。对于这点,我感觉没有什么,因为除了经常带着个奶龙到处跑并且加了精神和法力再生的法师外,蓝不够用是所有法师的最大问
题。SXFS只不过是更加的不够而已,你纯GF也不用笑SXFS没蓝,因为这只不过是五十步笑百步罢了。其实SXFS的蓝已经算多的了,你看看人家格斗龙,一套技能还打不全呢,
蓝就见底了。如果评一个坐地板的冠军的话,说什么也论不上SXFS的,不然人家格斗龙非抗义不可,哈哈……
(IV) PK技巧:如果你是一个70级的SXFS,不用再问什么技巧了,开了盾后,把魔法使劲的往对手身上砸就行了。无论是群战还是单挑,SXFS的存活率都很大。单挑不用说了,
前面已经提过,单挑王非70级SXFS莫属!群战的话,上面说的那些什么战斗弓是GF的克星啦等等弊端都不存在了。缠绕术捆不住战斗弓没有关系,直接用攻击技能砸扁他好
了,把一直欺负GF的战斗弓砸的脾气都没有也不成什么难事。至于其他职业嘛,缠绕就够他们喝一壶了。SXFS有三个方面问题需要注意:a.别让奶龙靠近b.时刻注意盾,别让
它破了,一破马上补盾,就算掉血了也要先把盾补上了再吃红——这种情况与奶妈相同c.蓝很少时如果身边没有队龙帮助,刻回城。只要这三个问题都处理好了,那么,《奇迹世界》你就可以横着走了!
(V) “练法”:说了这么多,SXFS到底怎么练呢?告诉你,SXFS不是练的,没看到我“练法”二字加了引号了吗?如果你一开始就往双修的方向发展的话,那么恭喜你,你可以
洗点了,或者直接删号重练吧。一开始就练SXFS的话,就算你真有那个恒心与毅力,要练到我所说的70级,也不知何年何月了。那么,SXFS怎么来的呢?小荣在这里给个建
议,要么一开始练GF,一直练到70级然后洗点变成SXFS;如果不肯洗点,那么最好还是放弃玩SXFS的念头!我以前玩的时候就是通过洗点变的SXFS。
二、自然系法师(GF)、生命系法师(奶妈)
以及双修法师(SXFS)的加点
1. 自然系法师(GF)
(1) (高级后)冰刃术10级+旋冰弹1级,这2个技能的作用是减速,可以叠加,在单P中很有用...建议后期点多了加,前期先不加(ps:冰刃术可配合龙骑士的半月来用.当冰刃术击打出去后,再打半月,有伤害加成)
(2) (高级后)也可以选择不加冰刃术和旋冰弹,只加冰封术,技能效果是造成一定机率的冰冻效果.也就是说,有一定机率可以让对手冻在原地.如果不加冰刃术和旋冰弹的话,可以在后期把冰封加到10..不过我个人比较看好冰刃术+旋冰弹组合
(3) 瞬间移动,加1点.作用是跑路用.跟近战打,没有这个技能就等死吧..不过别加多,加多了是浪费,一不小心会飞到怪堆里去.
(4) 缠绕术.加9点或者10点都可以.9点和10点的持续时间相同,只不过10级比9掉血多一些。
(5) 旋冰弹.前面说了,跟冰刃术配合用,减速的技能效果在与近战打时很有作用..如果加的是冰刃而不是冰封的话,建议加1点,加多是浪费.(ps:冰刃术+旋冰弹.伤害都不高,看重的主要是减速这个效果).
(6) 旋风球.GF的单体攻击魔法太少,如果后期点多的话可以考虑加,前期不加.
(7) 掌心雷.个人建议加,点多甚至可以加满,晕眩的效果是这个技能的最大长处.
(8) 剧毒藤蔓.必加技能,有点就加满吧.
(9) 群雷闪..看个人喜好.可加也可不加,建议加,毕竟法师的技能就那么些,不加的话技能会不够用.我以前是加满的.
(10) 岩石风暴:必加技能,而且要满.GF的三个招牌技能之一(ps:GF三招牌技能:缠绕..藤蔓..岩石)
(11) 星云震荡:没感觉这个技能有多好..推怪用不上,推人?如果让近战靠近,第一想法不是推,而是飞..自己看着办吧,反正我没加
(12) 星辰陨落:这个技能是法师群攻里最牛的了吧..可惜CD太长了,所以我感觉是个鸡胁..我当时没有加,你看着办吧,点多可以加满,FB什么的也可以用用.打架用?如果敢在打架时用这个技能,就是脑袋进水了
(13) 天崩地裂:记住..这是个火系魔法,别跟那些误导人的一样感觉这是地系的...这个技能必加,而且加满
(14) 被动技能:火掌握.地掌握都加..点多可以加一些法力回复(是不是这个名我忘了),不过我以前没加法力回复,感觉用处不算太大.点太多的话加加也行,不过貌似要加到5点以上效果才明显
(15) 练GF的话,41级前千万别加点穿装备..不然技能就出的慢死了..如果想穿第一套装备,可以搞把7智杖然后再搞套加智的精灵自然装穿..如果有钱,就搞7智4精杖,全套智精的精灵自然装
2. 生命系法师(奶妈)
(1) 瞬移:1级..付出初期几级的代价来学这个技能个人感觉还是比较合算的,别以为学了这个技能就只是为了逃命,有些队友特别喜欢冲锋陷阵,有可能冲着冲着就会离奶妈很远了,这时有了这1级瞬移,就能迅速地给予队友帮助.
(2) 治愈之手:奶妈的第一个加血技能.这个技能也将伴随着奶妈的成长.学满它..当然如果为了省技能点,只学9级加400血量也行.
(3) 单体复活:有两种加点方法,一种是只加1点,另一种是加满.各有利弊..只加1点的利益在于自己——因为这样加的话可以省掉9点技能点(偶比较自私,选的这种^_^).加满的话好处也是显而易见的——那就是当队伍中没有奶龙的情况下,GF的蓝都普遍很少了,
那么就别给GF加血了,让他们把蓝用完后装备拿掉然后让怪杀死,你再复活,此时复活过来的GF的蓝一下子就会多了很多.嘿嘿...
(4) 治愈之风:这是一个超级好用的技能,这个技能的可贵之处在于它是一个持续性的加血技能,而且还是全体性的.所以很多有经验的法师在看到奶妈用这个技能的时候通常都
会马上用出心灵转换来给自己加蓝.而掉的那点血量也会在治愈之风温暖的吹拂下迅速补满.看到队友大多掉血了,你大多时候只用放一个治愈之风就完事了,掉血实在厉害
的,再给他一个治愈之手就行了.总之,治愈之风是奶妈加血当中最好用的技能了,如果不学这个技能,千万别说你是奶妈,省的丢人..加吧加吧,有点只管加,一直加满为止.
(5) 神圣之手:如果治愈之手加满了,这个技能加9级就可以了.这样的话10级的治愈之手440血量+9级的神圣之手440血量==880血量,加上治愈之风,一般情况都能应付了.你甚至治愈之手和神圣之手都只加9都也行,小心点的话加上治愈之风也足够了.
(6) 法力护盾:高级奶妈的身份像征,代表着奶妈创造传奇的一个转折点.有点就只管砸吧,一直砸到10级盾..别听一些人说9级护盾跟10级护盾差别不大..那差别可不是一般的
大了.后期的怪都特别牛,10级几下子都能破,别说9级了..所以,护盾的点数一定不能省.满就一个字!
(7) 魔法恢复:很多很多奶妈都没有加这个技能,我加了,感觉还行..配合被动技能的法力再生,如果能再买自然生长之纹(自然生长之纹,道具,具体名称不记得了,可以按一定比率
增加魔法值,并且增加回蓝的速度)戴上的话,那就更完美了,就算没有奶龙,如果不碰到紧急情况.加加血加加效果后马上坐地板的话,蓝应该足够了.
(8) 速度祝福:加吧加吧.虽然平时不敢用,特别耗蓝,但如果幸运,队伍里有个大奶龙的话,这个加状态起来的话感觉会很爽的.如果肯舍得买加速度的那个道具一起用的话,你会
发现你跑起来跟火箭一样快,嗖的一下子就跑的老远.怪物根本就别想抓到你.如果在野外有人想追杀你,你简直都可以边跑边等他了,哈哈——跑起来时唯一的缺点就是由于
速度太快,两条腿交换的频率就自然的变快了,样子会很丑,特别是龙骑士吃了加速度的道具(好像叫豹神水)后再接受速度祝福,那样子要多丑有多丑^_^
(9) 逆转乾坤:这个技能不好,非常非常的不好.犹如鸡胁一般.不好之一,虽然是全体复活技能,但范围太小,哪会有人死的时候会死在一堆的?所以这个注定了会很少用上.不好之
二,施放时间过长,在施法的过程中,10级盾的FS都能被怪挂掉几次了.不好之三,耗蓝贼多...所以,这个技能可以不加,就算要加,最多只加1点.
(10) 群体治疗:这个技能虽然耗蓝很多,施放起来也很慢,但它还是有个好处,就是加的血也蛮多,在怪比较多的情况下可以配合治愈之风来使用——就是在队友血量普遍很少的情
况下,先放治愈之风,然后再放群体治疗..至于加多少点,看技能点数来说,点数多多加点无所谓,点数少只加1点也行.最好至少加1点..
(11) 天使之手:虽然这是奶妈单体加血的终级技能,但我却不看好它.原因就是这是一个单体技能却耗这么多的蓝...所以我当时只加了1点,没有随大众把它加满.其实,平时奶妈用
的最多的还是治愈之风+治愈之手+神圣之手..只有当这三个技能都不够用的时候才会想要去用天使之手和群体治疗..除非怪太多,不然一个奶妈如果让队员的血量老是少到要动用天使和群疗的话,这个奶妈就当的有问题了..
(12) 敏捷祝福、大地之手、风雷之力、寒冰之力等等这些技能,我是一个没加,我说过嘛,偶自私^_^ 其实就算不加,队员也不会说你什么,毕竟奶妈的蓝也不是很多,能够在拉完
怪后还能保持队友的血量在一个可控制控制范围内就可以算的上一个成功的奶妈了.我就没有加过这些在我眼中没有多大作用的技能,但是,我除了在刚当奶妈的前几天外,从
没有一个队说我做奶妈做的不称职过.原因就是我拉怪的时候都是数量适合,拉到一个
伤害不了GF但是GF却可以缠绕住怪的时候就停下来让GF捆,然后马上回队——这时瞬
移的又一个作用就又体现出来了..所以一个好的奶妈我感觉主要体现在五个方面:1.能够纵观全局——就是哪里需要加血迅速往哪里跑;2.能够协调好队员,让队员不要过分
分散——有利于治愈之风的施用;3.保护好GF——GF是主力,守护奶龙在加好血加好蓝后挂了没关系,大不了复活他们就行,但是GF不能随便挂,GF一旦挂了,要回好蓝就麻
烦太多了,所以能否保护好GF也是作为衡量一个奶妈是否称职的重要标准之一;4.拉好怪;5.随时保持好自己的蓝量——这么一大帮人靠你加血,有时还要加加速度什么的,就
算有奶龙,过于频繁的施法的话,蓝也是会局促的,而一个好的奶妈,往往都会在把怪拉好后马上回到GF的中间,然后坐地板回蓝,回蓝时要善于运用“心灵转换”这个技能.只
有当蓝满的时候,才能站起来.如果这五个方面都做好了,没人管你是否加没加那些状态.队员们一定每次都想跟你合作,都会感觉跟你合作练级是一个很愉快的事。
(13) 最后,如果等到70级,再看看还有多少点数,如果可以,将法力再生加起来,其他的看着办好了.最主要的那几个技能加好了都没啥关系.叫我回忆一年前我的详细加点,我也实在
想不起来了.反正如果上面几点都做到了,你也肯定已经成为了一个成功的奶妈.到时,你也就真正的成为了老手,已经开始有了自己的观点了.
3. 双修法师(SXFS)
(1) 单体复活:可以加可以不加。因为复活术不可以复活自己,所以我没有加,别人死了让奶妈去复活吧,我不是奶妈,我是攻击型的FS。如果你实在要加我也没办法,不过我建议还是不加的好,SXFS的技能点数,真的真的很紧张啊!
(2) 法力护盾:没啥说的,双修就为的它,加满!
(3) 魔法恢复:有点我也想加这个技能,配合法力再生用,加买个自然生长之纹,加蓝的东东对于SXFS来说太重要了。对于SXFS来说,魔法力就相当于生命啊。可惜因为技能点数的原因也只能先不加。
(4) 速度祝福:我较为喜欢的技能,但因为技能点数的原因只能先不加。
(5) 法力回复、地掌握、火掌握:本来可以都加满的,但是考虑到技能点不够,计算好了加吧。实在不加等以后70级以上后再加也可以。
(6) 瞬移:1级。
(7) 冰刃术:单挑的好技能,特别是对于SXFS这个技能很少的FS来说。一开始就有1级。先凑合着用吧。等哪天高攻的技能都出满了再把这个加满。前面说过,这是配合旋冰弹来用的。
(8) 旋冰弹:忍痛加1点吧。
(9) 缠绕术:9级。别加到10,记住你要省技能点。就算省到最后有剩的,都应该留下,70级的SXFS还没有也完技能呢!!
(10) 旋风球:本来这个技能可以不加的。但是SXFS可用的技能太少了,而且SXFS前期主要是单挑的多,可以加1级。如果实在舍不得也可以不加。
(11) 掌心雷:可以加10级,也可以先少加一点。
(12) 剧毒藤蔓:我忘了10级要多少熟练度了,如果够的话,就忍痛加满吧。
(13) 群雷闪:好像熟练度够加到4级,都加了。
(14) 岩石风暴:没办法,我记得只能加到2级,都加起来。
(15) 天崩地裂:熟练度不够,等以后升级后再加吧。现在才70级,自然熟练度太少了。
(16) PS:看了上面SXFS的技能加点,朋友们也发现了吧。是的,SXFS要走的路还很长,很多很多很有用的技能都加不了,但是就是这样,单挑的时候70级的SXFS依然是最强的。那么,一个技能出全了穿上装备了的SXFS呢?我不知道,这只有靠朋友们去实践了……...
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