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《灵魂能力》系列诞生于1995年,最初是一款街机游戏,第二年推出了DC版《魂之利刃》并大获成功,开创了被称为3D武器格斗的新类型。紧接其后二代和三代的推出都大获好评,尤其是在欧美获得了更高的评价,二代在PS2、NGC和XBOX上都取得了不错的销量,不过三代又改为PS2独占游戏,并且《灵魂能力》的一代还获得了FAMI通杂志的满分评价。而这次系列最新作将会通过次世代主机的强大性能带来新的感动。“这次的一大变化是次世代主机都有完善的网络基础架构。”《灵魂能力4》开发指导Katsutoshi Sasaki说。“我们从玩家那里听说他们真的很需要网络内容,因此我们认为以现在的环境,《灵魂能力4》没有网络模式真的不行。”

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