地下城与勇士剑魂攻略
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把你选的这个职业特点加的越多越好 剑魂的光剑精通必须点满把 还有银光落刃别的职业只能点到10而剑魂却能点到20你说你点不点呢? 40之前不用买那么好的装备40以后穿蛊藤 50穿龙脊...
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地下城与勇士鬼剑士转剑魂图文流程
一、18级后,在赫顿马尔的G.S.D这里接取名为【转职
-
Weapon
Master1】的任务,然后去找诺顿对话。
#提示:寻找NPC可以通过按键盘快捷键N,在大地图上寻找。
二、与赫顿马尔的诺顿对话完毕G.S.D这里接取名为【转职
-
Weapon
Master2】的任务,然后去找诺顿对话。他会要求你收集一些物品:
银砖
2个
提示:如何获得银砖?——可以在西海岸
接受
罗莉安
的任务获得
无色大晶体
1个
提示:如何获得无色大晶体?——西海岸NPC
罗杰
可以用100个无色小晶体合成1个无色大晶体
白色小晶体
80个
提示:如何获得白色小晶体?——5个希罗猫妖骨粉能够换取10个白色小晶体
古铜铁臂
提示:如何获得古铜铁臂?——赫顿马尔
风振
处购买,最后一行第一个
三、最后,去找赫顿马尔的G.S.D领取名为【转职
-
Weapon
Master3】的任务转职即完成...
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王者荣耀庄周六神装
六神装:红莲斗篷+冷静之靴+近卫荣耀+极寒风暴+魔女斗篷+反伤刺甲
【红莲斗篷】:坦克类英雄一定首出的一件性价比最高的防御装备,为配合庄周的近战攻击范围,红莲斗篷的唯一被动-献祭,对周围敌军造成基于英雄等级增长的法术伤害。此被动弥补了庄周伤害不足的情况,且带来物理防御和最大生命值的提升也非常适合庄周和射手一起走下路,可以为友军抵挡更多的伤害,前期需要多释放一技能减速敌军,为队友创造机会击败敌军,前期就拉开双方经济差距。
【冷静之靴】:前期推掉下路一塔之后,庄周就可以去其他路支援了,虽说自身被动可以每隔8秒提高自身一定的移动速度,但是在战斗中哪一方支援速度快,那么胜利的天平将倾向于那一方。所以应该出一双神速之靴了,然后再根据战场情况进一步合成,若是己方处于优势则为了继续扩大优势,所以建议出冷静之靴增加技能的释放频率;若是处于劣势,则选择影忍之足或是抵抗之靴。
【近卫荣耀】:庄周的主要战斗场所集中在团战中心,每一次的团战庄周都应该尽量参加,这就要求庄周有一定的移速和最大生命,以供快速支援和承受大量伤害。且装备被动军团能提升范围内友军物理攻击和法术攻击,所以这件装备也成为了辅助类英雄必出的了,该装备合成价格比较低,适合中期就先购买,这样才足以应付频发的团战。
【极寒风暴】:为庄周带来20%冷却缩减,配合铭文及冷静之靴,基本可以使技能CD时间减少到极致;巨额物理防御配合红莲斗篷的属性能使庄周抵挡绝大部分射手英雄的伤害;且还增加了庄周500最大法力,使庄周这个耗蓝英雄能尽量减少无蓝的尴尬局面。装备的被动冰心能增加庄周的控制手段,非常适合他与敌人近身搏斗的特点。
【魔女斗篷】:单纯拥有物理防御的庄周显然抵挡不了敌方的法师英雄,魔女斗篷是所有装备中能带来最多法术防御的,且被动还能在脱战之后得到一个吸收法术伤害的护盾,这使庄周遭遇敌方法师也能从容不迫,提升的最大生命值也能使庄周为队友承受更多的伤害。
【反伤刺甲】:作为后期己方前排人物,庄周除了承受伤害、打出控制及释放大招之外,也应该打出一定的伤害,不能一味的被动挨打。反伤刺甲这件装备就很好的弥补了庄周输出不足的缺点,能将受到的物理伤害以百分比法术伤害回敬给攻击者,使敌方脆皮射手不敢轻易攻击自己。...
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首先要轻甲!这样攻击才会高!防御也是相当不错的!如果需要速度快的话时装一套光剑一把足够了!...
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纯光剑流派的加点方法
技能
推荐加点
说明
上挑
+5
出强制
如果感觉浮空不够的话可考虑加满
格挡
+5
出强制
认为自己意识好的朋友也可以把格挡加满
银光落刃
+1
震人、追加都很好用
空中连斩
+1
连突刺
+1
三段斩
+5
出强制
最后一招可以把对手打浮空,可用于连技
裂波斩
+5
出强制
破霸体技能之一,可以把对手从地上给拽起来,很使用的技能
后跳
+1
出强制
所有职业的通用技能,学到出强制即可
后跳斩
+1
武器研究
+1
学了这个技能很省钱的(减少武器的磨损度,配合破极兵刃很好用)
光剑精通
满
剑魂的看家本领啊,当然满了
里•鬼剑术
+1
改变不同武器的攻击方式,白手必学技能!
破极兵刃
满
此技能为状态技能,是耗损武器的持久来换取攻击力的
拔刀斩
满
基本都是在范围内感觉能100%命中时使用,攻击力可观,第2下几率感电,非常的好用
自动格挡
满
状态技能,依然很好用的说,PK很实用,但是主动防还是很重要的说
破军升龙击
+5
出强制
升级版的上挑,连技时是相当的美,而且学了取消和不学根本不是一个档次,打扫地流的枪手这招尤为重要
幻影剑舞
满
PK最后用此招收招是最对得起对手的
猛龙断空斩
+6
技能华丽带有几率感电,攻击力也说的过去,最后一下把人打的非常之高
逆转反击
满
剑魂的上乘武学之一,别人打背后时一定几率反击,基本敌人都会飞的很惨
以下为觉醒技能
极鬼剑术爆风式1—N
这个是白手的觉醒技能,看个人爱好来决定吧
斩铁式
满
觉醒的被动技能,有SP尽管加
总结分析:
此加点方法是现在韩国主流的加点方式,优点是光剑速度快,连招的多样话,非常的华丽,以上全部加了以后还剩一些SP可供大家在日后对技能的理解与运用来适当增加...
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武器技——上挑+10出强制:连招必备,有人说+5,但是那样浮空力是不够的,况且上挑几乎是剑魂使用次数最多的技能,1级才20SP,怎能不满?连突刺+1:这个1点就够了,比较鸡肋的技能,不过也不能1点都不加,卡怪效果还不错,况且光剑精通对它还有加成。格档+5出强制:剑魂如果不格档,战斗力会下降不止2倍,有人说格档意识不好的人+3就可以了,但是如果意识不好,还玩剑魂干什么?意识好不好直接决定剑魂是否强大。银光落刃+20:极为强大的技能,一个猛子扎进敌人堆里,高伤害,大范围,敌人全倒,震倒的敌人还会浮空,真是剑魂起手连招,杀人放火必备技能!+1和+20是两个概念,虽然多消耗475点SP,但是这475点投资在这上面,绝对比其他技能划算的多!此技能刷图PK都是必备,不要小看青蛙流,银落起手就是安全,就是强大!三段斩+5不出强制:关于出不出强制的问题,在此就不争论了,其实我也并不否认出强制的好处,但是我觉得出强制会影响上挑技能误操作,这是个非常严重的问题,比起不出强制不好跑路要严重的多,毕竟不好跑路的话,也可以用裂波斩来瞬间无敌,再不行就格档,如果情况允许,后跳避开也不无可能。其实出强制就是为了在里鬼的时候好跑路,我觉得花费这50SP又影响上挑操作,实在划不来。空中连斩+1:觉醒前置,而且连招也必备,不学的话,你就算跃翔+墨竹+蛊藤靴+装扮靴,空中也只能砍一下,不同的概念。武器节制+10:才100SP,你就算加到其他上面,比如拔刀+3,我觉得也没省钱重要。光剑精通+10:剑魂还是用光剑比较强,因为有一点可能大家会忽略,就是光剑是减少MP消耗,巨剑是增加MP消耗,刷图的话,没理由不选迅雷不及掩耳的光剑!后跳斩+1:不解释里鬼剑术+1:同上(没这俩技能,请不要说你是剑魂)自动格档+0:这是个很浪费SP的技能,而且加满了也只有50%的几率,时间又短,刷图时又不可能进个图就加一下,PK时加各种BUFF太多有危险,实在是鸡肋。难道格档意识好一点的人,还需要那50%的几率?破极兵刃+10:这个必满,加攻击加爆击,尤其是爆击很重要。逆转反击+10:看名字就知道,是扭转局势的,你试一下在偷袭剑魂背后时被他自动反击一下会有多么的痛苦。有人说刷图不需要,但是在我看来,刷图也是必备的,很多情况下一旦把握不好就被敌人围攻至死,但是一个反击,那就不一样了,+满后可是有30%的几率啊,多么可怕!拔刀斩+5或+满:前置技能,至于为什么不加满,是因为消耗SP过多,这个技能优点是多,但是缺点也不少,所以并没有优先考虑它。当然如果SP充足,绝对要加满的。破军升龙击+3或+5出强制:这是个非常好的技能,剑魂霸体技能非常少,全靠它了,不过不并一定非要在里鬼后接破军,所以出不出强制就要看个人爱好。猛龙断空斩+5:觉醒前置,+5就够了,因为冷却时间长,加高了没有太明显的效果,像拔刀一样和光剑精通是挂钩的,+1级猛龙所得的效果比不上+1级光剑精通,所以有点亏大了。幻影剑舞+1:虽然够华丽,虽然够强劲,但是冷却时间太长了,咱不能老靠这个吃饭,+满它有点得不尝失,不如把SP用在日常技能中。极鬼剑术(斩铁式)+满:觉醒就是为了它的,绝对要满,降防是很可怕的,还是被动技能啊!极鬼剑术(暴风式)+满:如此华丽的技能怎能不满?有人说+1就行,因为出招过慢,容易被打断,而且持续时间不是很长,伤害还是固定的,跟武器无关。但是在此我要说的就是,+1和+满就相当于拿个白武器和拿个+10的粉武器的区别,每升一级所提升的伤害是非常可观的,如果只+1级,那我劝你还是不要+了,因为伤害太低,用它还不如不用,省下的几百SP全加拔刀上,还放觉醒干什么?而且出招过慢这一点还是可以接受的,因为出招的过程中相当于霸体状态,不像拔刀那样被碰一下就断,觉醒只有中眩晕或冻结这种状态才会被中断。另外,虽然觉醒的持续时间不是很长,但是在这短短的几秒,攻击次数是多少?觉醒不在时间,而是看最后造成的效果。虽然冷却时间有2分钟,但是如果你刷遗迹或机械牛,还在乎多等这2分钟吗?有觉醒和没有觉醒,那难度是天上地下!波动——裂波斩+5出强制:出强制真的很好用,保命的先头技能,前期你可能不觉得,等你刷遗迹的时候,就知道出强制是多么的必要,而且PK时也关系到扯残影的应用。血气——十字斩+1:连招必备,如果纯刷图可以不加,如果偶尔还要PK一下,那就得加了,拖里鬼CD必备。崩山击+1:连招也会用到,效果很好的技能,当然也可以不加。嗜魂之手+1:保命的后备技能,连招也会用到,而且抓人后还能提升10点力量,不过就是SP消耗太多,考虑到刷遗迹这种BT地方,还是建议加一点的。鬼神——鬼斩+1:我也不想加这一点,但是天生就有。。。。。。通用——后跳出强制:不废话跃翔不+或+3:不+是因为有墨竹或其他装备的辅助,就可以达到这个效果,+3是为了能把青蛙流发挥到及至,至于只+1点的方法,我觉得还不如不加。物理暴击+10:剑魂没觉醒前,可以一点不加,但是现在出了觉醒了,这个不加那真是亏大了,被动觉醒是多么的强悍大家不是不知道,它的发动是和暴击直接挂钩的,多了这10%的暴击,那是什么概念啊?其他职业可以不加暴击,但是剑魂是必加的!(况且其他很多职业也加暴击)就200点SP,别省了!物理被击+10或斟酌地+:被击的暴击率是一级1.5%,效果比上面好一些,不过很多人在乎的是要打敌人背后才有这个效果,很不划算,但是我要告诉你,你打敌人的时候,至少有1/4的攻击都会形成背击,不信你在刷图的时候仔细观察攻击时显示的伤害说明,会经常弹出背击的说明,所以这个技能所体现的效果还是很显著的...
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