炉石传说战旗元素攻略相关内容

炉石传说元素萨传说卡组一览

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《炉石酒馆战棋》:英雄、棋子及各种套路解析是什么?

这里列举《炉石酒馆战棋》几个英雄的玩法套路:

1、克苏恩

克苏恩出了这么久很多人已经找到了玩法,前两回合找理财点技能,这已经是任何情况下都不会改变的公式打法,如果看到有任何人因为任何原因前两回合没点技能,可以直接上去说打错了。克苏恩的理想情况是3费技能,4费买理财卖一个技能,5费升本技能。有3费鲍勃一刷自己一刷+4费鲍勃一刷,三次机会找到一个理财。有理财开局大家都会玩这里不再赘述,主要讲没理财怎么玩。

34费技能,5费买怪技能,6费不升本买怪技能,7费1块钱升二,8费6块钱升三正好技能,9费如果要升四,升级费用也是7块,正好技能。而如果6费选择升了本,7费时升本是6块,买怪是3块,怎么操作都会非常难受。克苏恩非理财1星卡最优选微型木乃伊,其次22复生,再次小拳头。后续发展尽量朝机械体系靠,如果ban机械可以朝嘲讽流靠,克苏恩并不是ban了机械就不行的英雄。

2、詹迪斯·巴罗夫

俗称女巴,最考验细节的英雄。首先要知道女巴技能和理财鱼/虎的配合,每对理财本体用一次技能就会多一个衍生物,那么如果是理财开局,恭喜,天胡。3费一次技能(另外两个怪非常差可以等着4费再点,34费加起来点一次就行了),4费升本,5费再一次技能,三个衍生物碰一个三星卡。678费再三次技能,同时8费升四,达成碰一个五星卡。俗称一三一五。女巴8费碰五的优先级是:有鱼人铜须=理财鱼碰出的国王>诺米>没鱼人铜须=光牙>小龙虾>熊妈妈>>>其他

3、玛维·影歌

3费有理财就买理财卖一个点技能,没理财直接买一个,有无理财只影响战力不影响后续节奏。4费买一个点技能。5费是一个争议点。如果4费技能点的是三连,那么应该56费连续升本达成6费碰四,人称小尤朵拉船长。正常情况不要升本,还是买一个点技能,玛维要多在一本待一会寻求更多的三连可能性。接下来678费一般是连升本。

如果5费看到了三连,直接技能点了会在7费到账,玛维7费碰四个人觉得接受不了,碰四比碰五更容易炸,选择技能点别的怪然后锁住,6费技能点三连会在8费碰五,7费技能点三连会在9费碰六,这里理解不了可以死记硬背一下。8费开始建议不要技能点三连了,再拖两回合会卖太多血,直接锁或者直接碰。

4、至尊盗王拉法姆

4费不升本点技能不用多说了,5费除非有甲板杂兵+一个任意理财,否则一定一定不要升本。如果升本了下回合6费非常尴尬,而不升本下回合2升本+3买怪+1技能正好,再下回合6升本+1买怪又正好,再再下回合又是7升本+1技能正好,非常舒服。这一条同样适用于很多一费技能英雄,如玛维,穆克拉和4费选择不升本点技能的奥秘哥,男巴则是例外,因为男巴有很多零钱6费回合不会尴尬。

5、炎魔之王拉格纳罗斯

先说一个有普适性的非常重要的点,任何英雄玩偏折圣盾体系机械流,除了急需要碰六(一般指红衣学徒,或者蜘蛛融合下毒)时,或者大后期赌命搜孢子否则必输时,建议永远不要升五本。很多萌新一看到比如打野就想升本搜铜须光牙,这里可以明确说升本就是浪费钱,鸡杂就应该一辈子住在四本,把每一块钱用来加强战力,类似的还有诺米元素,也应该四本玩到死。

螺丝这个英雄选出来应该就是奔着机械去的,所以完全可以慢本。例如3费没理财但是拿了一个木乃伊或者22复生这样比较强的一星卡,4费看到了甲板杂兵,此时完全可以选择不升本,5费时再花3块钱买怪2块钱升本。正常英雄这么打在7费时会面临一个问题,就是升三本的费用变成了5块,有点尴尬,但是螺丝,完全可以选择7费继续不升。包括4费正常升本的螺丝,7费也是可以选择不升的,力求8费把任务做完。

6、希拉斯·暗月

暗月非常适合有机械+元素的局在四本玩叉子配机械,边买元素边买券非常爽,或者在五本凑光牙/霍格。没有了暗月奖品的加持,暗月已经很难做到上六本开六星卡,但是这反而让暗月的排名极大幅度提高了,所以稳才是真谛。

暗月前期一句话总结是5费开2,6费尽量不开,7费开3,8费开4。开局带券理财>22复生23龙23鱼这样的优质券>不带券的理财鱼和水滴>小拳头21恶魔这样的垃圾券>不带券的理财虎。7费开3的目标是偏折和武道家,开4的目标是叉子,机械蛋,和永不嫌多的真神吵吵模组。中期要在四本或者五本其中一个停很久,不要急着升,至少凑出金色的目标卡再考虑是否升本(3掘金,3叉子,3光牙,4霍格)

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炉石传说元素手牌怎么打

铁骨网的朋友们好,今天小编为大家带来了炉石传说元素手牌术的相关内容,很多朋友说术士在新版本中已经没有生存空间了,小编却不以为然,今天小编就带大家一起来看看炉石传说元素手牌术的具体详情!

构筑时最主要的假想敌是天梯里无处不在的海盗战、中速猎和任务贼。上分过程中踩死的海盗战不计其数,大约做到了九一开,对阵中速猎五五开主要面对前期养出的巨型土狼和五血的冲锋犀牛解不掉就崩。对阵任务贼四六开,任务贼过于自闭主要看对面胡不胡。

卡组详情

套牌讲解

一、对局分析:

对快攻职业:稳定防守,让他看元素墙术士!

起手找焦油、塑石师、火羽精灵,爬行蟹(海盗职业),死缠。暗影箭可留,有塑石师时无焦油时可留火岩元素,暮光龙看情况留。

一般来说,三费焦油四费塑石师足以破坏大多数快攻对手的进攻节奏。(鱼人套例外),稳住场面以后再开始过牌找大哥和清场,基本上熬到对面摸一打一的时候就赢了。

对阵中慢速职业:主动进攻,让他看手牌术!

起手找暮光幼龙、山岭巨人,无面蹒跚者和火羽精灵起手有的话可以留着不换。

我遇到的慢速职业较少,偶有奶骑和任务战。感觉慢速职业都被任务贼打没了。讲真我很讨厌任务贼的设计,自闭起来五费做完任务就告诉对手你输了。

打任务贼四六开,这套牌打任务贼想赢的话首先得祈祷对面不胡,然后尽快过牌找出山岭加无面踢死对手,大多时候任务贼解场能力低下解不了这么大的怪。暮光幼龙的四点场攻可堪一用但是很多时候面对任务贼做任务的速度还是稍显不足的。

对任务战七三开就是注意防下乱斗,变大王的时机要掌握好。留好那些小元素,对方做完任务后适时扔出那些小元素去吸引大炮火力往往让对手痛不欲生,没啥其他的。

奶骑是这套牌的爸爸,对阵奶骑大约三七开他的解牌密度和这套牌的威胁密度大致相当,真是上一个解一个,解的我没脾气。比较靠谱的赢法是用大量威胁逼完对面的解牌然后变大王用持续的66地狱火压死对面。

其他非主流职业随机应变吧,起手留牌反正按照进攻还是防御的思路,各走一个极端。想好去做就行了。

二、构筑思路与选卡分析:

防守端核心卡:焦油爬行者、托维尔塑石师、日怒保卫者、无面蹒跚者、大地之环先知、加拉克苏斯大王、阿莱克丝塔萨

进攻端核心卡:暮光幼龙、山岭巨人、无面蹒跚者、大地之环先知、火焰使者、加拉克苏斯大王、阿莱克丝塔萨

元素链:火羽精灵、火岩元素、焦油爬行者、火焰使者

元素高价值兑现点:托维尔塑石师、火焰使者

环境针对卡(可根据环境替换):死亡缠绕、葛拉卡爬行蟹、暗影箭、地狱烈焰、暗影烈焰、爆晶药水、渊狱惩击者、黑骑士

选卡分析:

1、什么我又带大王又带红龙?

大王和红龙两张都带在过往的手牌术中总有过于笨重之嫌,但是现如今合适的回血手段太少(煎饼侠退了环境,亡灵药剂师和巫医太亏牌与手牌术思路不符),面对中前期卡组的进攻往往在稳住场面架好墙后因为回血能力匮乏被已陷入抽一打一窘境的对手抢脸撸死,两张回到十五的能力可以提高回血能力在卡组中的密度,加大九费回合时准时奔回十五血、逃离斩杀线的概率。因此大王红龙都要带,而且这两张牌都能胜任攻防双端核心卡的任务,对快攻可回血,对中慢速红龙可喷敌人脸,大王续航强无敌,因此两张都带利大于弊。

2、为何满编大地之环先知?

大地之环先知也是一张攻防双端的核心卡,对快攻可奶脸奶墙,对中慢速可以奶受伤的大怪稳场逼对面解牌(换了怪后被奶起来的巨人暮光龙往往能将对面单刷致死)。它本身的身材也不算差,无论灵活性还是宝贵的治疗对手牌术来说都是极高的收益。

3、火羽精灵和火岩元素

听说手牌术前三费空过?现在手牌术有种天胡起手叫做一费火羽精灵,三费火岩元素,不但能让快攻套牌的各种小杂毛痛不欲生,在解怪与打脸之间进退两难,还不影响山岭巨人的出场速度和暮光龙的身材。这两张牌也是元素链长度的最佳保障,自身加上造出的六张火焰元素总共有十个元素的元素链长度,可以保证随时作为元素链的铺垫在需要时打出,下回合兑现托维尔塑石师和火焰使者的价值。

4、焦油爬行者

防守端神卡,防守时身材超模还是元素属性,三费焦油四费塑石师往往能让快攻套牌直接崩盘。缺点是缺乏主动交换能力,面对雷欧克和冲锋犀牛时感觉十分无力,打任务贼的时候近乎废卡异常卡手。

5、托维尔塑石师

防守端神卡,用于进攻交换时也不算太差,出牌前需要铺垫。但是他的强度值得一带。

6、拉卡爬行蟹

天梯三巨头海盗战、任务贼和中速猎,有两家都带海盗(海盗战和任务贼),可以毫不犹豫的满编。

7、死亡缠绕(可替换)

现在天梯上偏快的环境满编无疑。

8、地狱烈焰

重要的事情说三遍:起手不留,不留,不留!失去了熔核巨人的返场能力,四费准时地狱烈焰已经对胜利帮助不大了,先手仍在对方手里。更何况海盗战一堆四血怪,中速猎一堆亡语,地狱烈焰往往清不干净。还留一张在卡组里是为了中后期高血怪站稳后可以用来清掉对面最后一次横向展开,彻底击溃对手。(例如残血任务贼完成任务横向铺一波叫杀,准备下回合全变五五斩杀)

9、暗影烈焰

他与地狱烈焰用法类似,只是面对更加慢速的套牌或者做完任务铺了一场55的任务贼,可以配合高攻怪烧的更干净。

10、渊狱惩击者

这张牌的存在既提升了卡组的aoe密度,也提升了卡组的大生物密度,是收益极高的单卡,与地狱烈焰相比效率更高但灵活性更低,根据环境可与地狱烈焰、暗影烈焰互相替换。小tips:卡组的aoe密度保持在10%(三十分之三)是无数手牌术先贤通过理论和实践得出的铁律,随意破坏只会降低卡组的全面性和稳定性。

11、暮光幼龙和山岭巨人

进可稳场踢人脸,退可提盾做巨墙。这两张没啥好考虑的,必须满编,手牌术的核心。

12、无面蹒跚者

元素套件的特性是续航防守有余,进攻性不足。面对任务套牌(任务贼、任务战)时,复制巨人和暮光龙的能力可以有效弥补这套牌进攻随从数量不足的劣势,面对快攻时也能复制大怪变成巨墙。攻防两用也算灵活因此满编。

13、日怒保卫者

和阿古斯防御者相比,他的费用更加灵活。整套牌能造十面墙,这种密度足以对抗各类快攻了,因此没带阿古斯防御者。

14、火焰使者

稳定火门,收益之高不用多说,原本我是满编的,打那些做任务的对手十分好用,既有直伤又有大怪,是元素链上一个极高效的价值兑现点。但是面对漫山遍野的快攻这张七费随从实在过于卡手,只带一张。

15、暗影箭(可替换)

原本这张卡我是一张都不想带的,收益太低。奈何遇上中速猎老是崩在二费土狼和五费冲锋犀牛这两手,有它总是稍微安心点,解海盗战的三四血怪也还成。

16、爆晶药水(可替换)

我只说一句话,它比灵魂虹吸费用低!面对快攻,能出虹吸的回合我已经死了,面对中慢速,后期能多留几费用来返场,虽然不能回血,它在我眼中还是远胜虹吸的。用它解掉对面的关键随从还是很爽的。

17、黑骑士(可替换)

如果任务战和奶骑数量多,就可以带上了

18、锯齿刀叶(可替换)

这张牌防守能力爆表,与无面蹒跚者及日怒保卫者配合效果上佳。但是面对那些做任务的对手过于消极。

以上就是铁骨网小编为各位带来的炉石传说元素手牌术的游戏攻略,想知道更多关于炉石传说元素手牌术的攻略么,想几分钟就成为大神么,不要犹豫,马上登录铁骨网,同时也欢迎大家关注铁骨网游戏专区了解此款游戏的最新动态!

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如何玩好炉石传说酒馆战棋?

炉石传说酒馆战棋的玩法简述如下:

酒馆战旗的心得:随从buff克制:圣盾克制剧毒,剧毒克制+n /+n,(亡语实质上是属于+n/+n这类的,但不那么被剧毒克制) ,唯一克制圣盾的是奈法利安的技能。

综上所述,最强buff是圣盾+剧毒的组合(一般是鱼人或者融合怪)其次是剧毒+身材+n+n的组合(主要是融合怪),比较常见的就是单一buff类比如圣盾+身材+n+n的组合(例如机械圣盾套路、二王恶魔套路)。

开局英雄选择 托奇

游侠网 强大的英雄技能,凑一套组合随便玩玩都能前三。

阿凯 游侠网 前期最能苟的英雄,适合玩各种套路,胜率至少前五。

巫妖王 游侠网

还是强在英雄技能上,能防止风怒或者狂战斧击杀本方核心随从(比如熊妈妈、回收机器人等)。

酒馆升级 酒馆升级类似于成长跳费,自己酒馆等级增加一级就能刷到高一级的随从,但前期大部分英雄都不适合投资太多在升级上,因为前期需要做的就是苟住,不然就算你酒馆等级比别人高,别人随从数量比你更多,你也会被攻击频率推死。

那么什么时候才适合酒馆升级呢,答案就是你的场上随从能打赢至少第三名或者打平,或者比较胡 可以贪酒馆等级,其他情况下都不建议前期升酒馆等级,升级酒馆的弊端还有一个就是你前期过快升级会刷不到低等级的随从,很难做到过渡,经常中途夭折。

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《炉石酒馆战棋》:英雄、棋子及各种套路解析是什么?

这里列举《炉石酒馆战棋》几个英雄的玩法套路:

1、克苏恩

克苏恩出了这么久很多人已经找到了玩法,前两回合找理财点技能,这已经是任何情况下都不会改变的公式打法,如果看到有任何人因为任何原因前两回合没点技能,可以直接上去说打错了。克苏恩的理想情况是3费技能,4费买理财卖一个技能,5费升本技能。有3费鲍勃一刷自己一刷+4费鲍勃一刷,三次机会找到一个理财。有理财开局大家都会玩这里不再赘述,主要讲没理财怎么玩。

34费技能,5费买怪技能,6费不升本买怪技能,7费1块钱升二,8费6块钱升三正好技能,9费如果要升四,升级费用也是7块,正好技能。而如果6费选择升了本,7费时升本是6块,买怪是3块,怎么操作都会非常难受。克苏恩非理财1星卡最优选微型木乃伊,其次22复生,再次小拳头。后续发展尽量朝机械体系靠,如果ban机械可以朝嘲讽流靠,克苏恩并不是ban了机械就不行的英雄。

2、詹迪斯·巴罗夫

俗称女巴,最考验细节的英雄。首先要知道女巴技能和理财鱼/虎的配合,每对理财本体用一次技能就会多一个衍生物,那么如果是理财开局,恭喜,天胡。3费一次技能(另外两个怪非常差可以等着4费再点,34费加起来点一次就行了),4费升本,5费再一次技能,三个衍生物碰一个三星卡。678费再三次技能,同时8费升四,达成碰一个五星卡。俗称一三一五。女巴8费碰五的优先级是:有鱼人铜须=理财鱼碰出的国王>诺米>没鱼人铜须=光牙>小龙虾>熊妈妈>>>其他

3、玛维·影歌

3费有理财就买理财卖一个点技能,没理财直接买一个,有无理财只影响战力不影响后续节奏。4费买一个点技能。5费是一个争议点。如果4费技能点的是三连,那么应该56费连续升本达成6费碰四,人称小尤朵拉船长。正常情况不要升本,还是买一个点技能,玛维要多在一本待一会寻求更多的三连可能性。接下来678费一般是连升本。

如果5费看到了三连,直接技能点了会在7费到账,玛维7费碰四个人觉得接受不了,碰四比碰五更容易炸,选择技能点别的怪然后锁住,6费技能点三连会在8费碰五,7费技能点三连会在9费碰六,这里理解不了可以死记硬背一下。8费开始建议不要技能点三连了,再拖两回合会卖太多血,直接锁或者直接碰。

4、至尊盗王拉法姆

4费不升本点技能不用多说了,5费除非有甲板杂兵+一个任意理财,否则一定一定不要升本。如果升本了下回合6费非常尴尬,而不升本下回合2升本+3买怪+1技能正好,再下回合6升本+1买怪又正好,再再下回合又是7升本+1技能正好,非常舒服。这一条同样适用于很多一费技能英雄,如玛维,穆克拉和4费选择不升本点技能的奥秘哥,男巴则是例外,因为男巴有很多零钱6费回合不会尴尬。

5、炎魔之王拉格纳罗斯

先说一个有普适性的非常重要的点,任何英雄玩偏折圣盾体系机械流,除了急需要碰六(一般指红衣学徒,或者蜘蛛融合下毒)时,或者大后期赌命搜孢子否则必输时,建议永远不要升五本。很多萌新一看到比如打野就想升本搜铜须光牙,这里可以明确说升本就是浪费钱,鸡杂就应该一辈子住在四本,把每一块钱用来加强战力,类似的还有诺米元素,也应该四本玩到死。

螺丝这个英雄选出来应该就是奔着机械去的,所以完全可以慢本。例如3费没理财但是拿了一个木乃伊或者22复生这样比较强的一星卡,4费看到了甲板杂兵,此时完全可以选择不升本,5费时再花3块钱买怪2块钱升本。正常英雄这么打在7费时会面临一个问题,就是升三本的费用变成了5块,有点尴尬,但是螺丝,完全可以选择7费继续不升。包括4费正常升本的螺丝,7费也是可以选择不升的,力求8费把任务做完。

6、希拉斯·暗月

暗月非常适合有机械+元素的局在四本玩叉子配机械,边买元素边买券非常爽,或者在五本凑光牙/霍格。没有了暗月奖品的加持,暗月已经很难做到上六本开六星卡,但是这反而让暗月的排名极大幅度提高了,所以稳才是真谛。

暗月前期一句话总结是5费开2,6费尽量不开,7费开3,8费开4。开局带券理财>22复生23龙23鱼这样的优质券>不带券的理财鱼和水滴>小拳头21恶魔这样的垃圾券>不带券的理财虎。7费开3的目标是偏折和武道家,开4的目标是叉子,机械蛋,和永不嫌多的真神吵吵模组。中期要在四本或者五本其中一个停很久,不要急着升,至少凑出金色的目标卡再考虑是否升本(3掘金,3叉子,3光牙,4霍格)

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《炉石传说》2021酒馆战棋各流派核心是什么?

当前环境中的主流阵容

1、目前在暗月奖品取消之后环境中的鸡杂成了最大的赢家,其次是龙体系、野兽体系、海盗体系、机械体系以及鱼人体系最后就是恶魔流。

鸡杂不用说就是光牙是核心了,除此之外铜须和光牙可以互补也是鸡杂的关键卡。

龙体系一直是蓝龙是核心其次是红衣。

2、野兽体系的核心是白狼以及瑞文。其他的野兽尽量找优质的即可,熊妈也是野兽体系前期的好用的打工卡。

海盗体系中有着不同的玩法,跳操的话就是1级的亡语海盗加瑞文加卡德加和6级海盗。另外一种就是5级的那个海盗作为核心实现电表倒流的操作。

机械体系目前最强的就是补盾的流派。核心是3级的圣盾机器人。

鱼人体系体系的唯一核心就是铜须。没有铜须建议不要玩鱼人 ,另外中途转鱼人的话需要有铜须以及2个及以上的发现鱼人作为启动核心。

3、恶魔流派目前最流行的其实是喷子流,核心就是由2个喷子才行,小红是大恶魔体系中的核心卡。喷子流只能让玩家吃烂分吃鸡的概率不大,目前恶魔流强度真的不高,毕竟人人都有剧毒等着大恶魔装上来。


扩展资料:

2021酒馆战棋技巧:

对于英雄的选择,看个人对于角色的理解能力去选择。每个角色都有适合的强势套路,对于新手来说,推荐选择能够给buff的角色。虽然发展的方向固定了,但是同时也让新手少了一些难以抉择的棋子。

1、开局三费优先选取这些所谓的理财怪(老虎和鱼人),三费的棋子卖掉还能返还两费,比其他棋子多一,对于后期会很舒服。如果没有理财怪就选取身材(攻击/血量)较好的棋子。

2、第二回合

刷出来了一个对子,也就是两个一样的随从,拿了一个之后冻结了随从。这个回合应该选择升级酒馆后续才会更加舒服。

3、第三回合

拿掉另一个随从的同时刷出来了一个理财怪,顺便买点一个衍生物升级一下酒馆。现在阵容不强也不弱,强度中等。

4、第四回合

拿掉一个理财怪和亡语随从,现在场上有六个随从,很强的阵容了。场上三个理财怪的存在让我有三个可以随意使用的铸币,很舒服。

5、第五回合

升级酒馆需要四费,然后拿掉一个瘟疫鼠群,同样是具有亡语的随从。刚好用完。现在场上有大量的亡语随从,可以考虑走套娃流,把亡语的作用发挥的最大。

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