dnf手游延期真实原因知乎相关内容

DNF手游延期上线:具体上线日期后续通知,玩家表示理解!如何评价?

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dnf手游延期可以告腾讯吗?

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DNF手游体验服大更,延期上线原因实锤,策划没有说谎!如何评价?

DNF手游,可以说是6000万勇士的痛,预约人数破6000万,定档8月12日全网公测,策划却在公测前2天发布了延期上线公告:由于防沉迷系统问题,DNF手游将延期,具体上线时间未知,同时DNF手游体验服也是全部关闭,一时间6000万勇士哗然,都在纷纷猜测手游跳票的原因,是版号问题?是端游问题?对于策划的防沉迷解释,都不认同,觉得策划在撒谎,跳票的主体原因,不应该是防沉迷系统的问题导致的。 

玩家对策划的这种怀疑,从8月12日手游延期,一直持续到现在,本以为会一直持续下去,但沉寂了3个月的DNF手游体验服,却是悄无声息地进行了延期以来的第一次更新,而且是超级重磅的大更新,让玩家看到了公测的希望,也印证了防沉迷系统的完善。

【1】这次DNF大更新,对玩家的年龄做了新的限定,从13岁的限制提高到了16岁;

【2】角色的立绘,技能进行了和谐,一众女NPC和女角色,都穿上了“冬装”,除了脸,其余部位全部被衣服包裹;

【3】怪物的服装也被和谐,比如穿三角裤的哥布林,无头骑士造型也进行了变更,还有十字架,也变为了“树枝”。

从这一系列的和谐内容改版来看,DNF手游跳票原因实锤,还真的是“未成年人防沉迷系统”出了问题,从而做出了一系列的重磅调整,最低年龄限制16岁,对各种“吓坏小孩”的怪物造型做调整,还有少儿不宜的装扮进行调整,不得不说,这是一件大好事,原因如下:

【1】回顾我们入坑DNF是什么时候?2008年恰风华正茂,大部分还是初中生,甚至还有小学生,也就10-15岁的年龄,为了玩DNF,半夜翻学校围墙,到黑网吧上通宵,为了玩DNF,把吃饭的钱省下来买时装,给网费,为了玩DNF,白天课堂睡觉,晚上通宵上网!当时没有“未成年人防沉迷”这个概念,导致了成千上万的青少年沉迷其中,为了玩DNF,误了太多事,毁了太多人。当然,有人会说没有DNF,还有ANF、BNF,不过,作为12年老玩家,真的对DNF的那种魔力,觉得无法抗拒,更何况是心智还不成熟的未成年人了。

【2】当时DNF手游铺天盖地的宣传,8.12全网公测,我就在想6000万预约的玩家中,有多少是和当年的我们一样,也是青春年少不懂事,在手机如此普及,青少年自制力差的情况下,DNF手游爆肝度堪比端游的情况下,又会有多少孩子,会晚上不睡觉,躲在被窝里玩通宵?果不其然,后来被“未成年人防沉迷”不过关被延期。

从这次的DNF手游体验服更新来看,延期上线原因还真是“防沉迷”,策划没有说谎,那么问题来了,DNF手游体验服更新,离真正公测还有多久呢?相信不用再等5年了!

我是玩家秀,祝勇士们深渊闪光不停,打团金牌不断,神话装备天天见。

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为什么地下城手游,已经两年了还不上线?

在说延期的原因之前先说下为什么Dnf跳票后会被玩家骂成这样,要知道跳了3次票的《赛博朋克2077》也没被骂成这样。


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可为什么到了dnf这就变成全网黑呢?

首先我感觉是玩家的期待值太高,在零几年的时候dnf就已经风靡全国了,当时更是号称有“3亿阿拉德大陆勇士”。而现在随着时间的流逝,退坑的老玩家加上刚进坑的新玩家,这隐藏的用户量何止“3亿”?


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官方5年前宣称开始研发dnf手游的消息让一堆玩家眼巴巴的瞅了这么久,好不容易等到快上线的时候,你官方突然在上线前两天宣布延期……那么庞大的用户量和将近5年的长时间等待,你官方说鸽就鸽,全网黑就很正常了。

在我看来,官方冒着被全网黑的风险也要宣布延期的第一个原因是因为低估了Dnf在玩家扪心中的分量。

本来官方只是想靠这个大ip随意做出一个手游来捞点钱,但没想到玩过火了。


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用来捞钱的手游质量能有多高?虽然官方称开发了5年,但为什么有那么多参与过内测的玩家都反映游戏品质还不如“和平精英”跟“王者荣耀”?是我大Dnf不行了?



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而且升到满级的速度很快,但之后除了刷深渊掉装备以外就没什么事做了,只能pk(因为团本到目前为止也就只有一个),至于深渊票嘛,懂的人都懂。



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这时候官方如果不宣布延期,到时候上线后被发现质量这么差,后果可不止是被全网黑而已了。

第二个原因我认为在与游戏机制的问题。

以前dnf火是什么原因?就是当时因为dnf的游戏机制!

不能买药水,小怪血厚、精英怪更厚、boss非常厚还强,而且组队情况下每多一个人就会让小怪翻一倍的血量。这是什么场景?就是一只小怪在玩家不用技能的情况下需要花将近2分钟的时间才能打过,更别说精英怪和BOSS了,这时候单刷基本都很少人会去做


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而组队就会需要一定的配合和对细节的要求,这样才能安全过图。正是这种需要团队配合、细节的操作和控血控蓝的能力才能过图的机制,让玩家们能获得更多的成就感和满足感,从而吸引到众多的游戏玩家。可手游呢?根据内测玩家反映的一些问题和DNF当时开发的时间来看我估计dnf手游开发团队那时候为了迎合当时的游戏风气,稍微借鉴过“一刀999”这样的游戏机制,目的是想让玩家能充分体验到“爽感”。可随着现在玩家对游戏的质量和难度要求越来越高,采用“一刀999”机制的DNF如果上线了,后果可能比现在的全网黑更严重


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但一昧用以前那种老的机制的话对于一些新玩家来说又显得太过于困难,花费一周的时间升级才能接受转职任务,而且转职的难度对于部分玩家来说甚至需要花钱找大佬带。劝退因素太多,部分老玩家可能也没有那么多时间去玩。所以调节这之间的平衡对于狗策划来说应该会非常难,如何满足老玩家对于“情怀机制”的需要但也又不能让新玩家“望而却步”就看这次的主策怎么想了。



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就目前来说,好玩的手游都有哪些?

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