求:我的世界(Minecraft) 中的附魔物品有ID么?
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普通物品有ID,但是附魔的ID就是普通物品的ID比如说钻石剑的ID237,那么附魔了的话也是237这是不会变的,但是你可以看通附魔台里面的文字,那是星际什么什么的我忘记了不好意思啊╮(╯﹏╰)╭...
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/give @r 物品id 数量 0 {ench:[{id:附魔属性数字id,lvl:附魔等级},{id:1,lvl:0}]}
“[]”内的“{id:附魔属性数字id,lvl:附魔等级}”可以无限加,只要注意逗号的格式是英文下书写就行。
display:{Lore:[quot;自定义物品名字quot;]}(物品名字设定,加在最后,最外层括号前)
Unbreakable:1 (不可破坏,直接加逗号就可以,不用括号,加在最后)
附魔属性ID:
0 - 防御,Protection (头盔,装甲,鞋子,裤子)
1 - 火焰防御,Fire Protection (头盔,装甲,鞋子,裤子)
2 - 摔伤减半,Feather Falling (鞋子)
3 - 爆炸防御,Blast Protection (头盔,装甲,鞋子,裤子)
4 - 远程攻击防御,Projectile Protection (头盔,装甲,鞋子,裤子)
5 - 水下呼吸,Respiration (头盔)
6 - 水下挖掘,Aqua Affinity (头盔)
7 - 伤害反射,Thorns (头盔,装甲,鞋子,裤子)
8 - 水行加速, Depth Strider(鞋子)
16 - 锋利,Sharpness (剑)
17 - 亡灵杀手,Smite (剑)
18 - 节肢杀手,Bane Of Arthropods (剑)
19 - 击退,Knock Back (剑)
20 - 火元素,Fire Aspect (剑)
21 - 掉落品加倍,Looting (剑)
32 - 挖掘效率,Efficiency (稿子,斧子,铲子)
33 - 精准采集,Silk Touch (稿子,斧子,铲子)
34 - 不毁,Unbreaking (稿子,斧子,铲子,武器,装备)
35 - 幸运挖掘,Fortune (稿子,斧子,铲子)
61 - 钓鱼幸运,Luck of the sea (钓鱼竿)
62 -诱饵,Lure (钓鱼竿)
48 - 力量,Power (弓箭)
49 - 弓箭击退,Punch (弓箭)
50 - 火元素,Flame (弓箭)
51 - 无限弓箭,Infinity (弓箭)
物品ID表:
注:1、如果是1.8以上版本物品没有数字ID只能使用英文ID
2、在这个指令下不止武器可以被附魔,所有物品都可以随意附魔
3、如果想把给物品的范围更换,可以将“@r”(给附近玩家)改成“@a”(所有生物,这里是指所有玩家)、“@p”(所有玩家)、“@e”(所有实体,这里是指所有玩家)。...
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give指令详解:
格式:/give 玩家名 物品ID 数量 {ench:[{id:附魔ID,lvl:附魔等级}]}
玩家名可改成@p(最近的玩家),@a(所有玩家)
{ench:[{id:附魔ID,lvl:附魔等级}]}这个是自定义nbt,可加入其他的,后面会讲。
多个附魔效果要用逗号(,)隔开,如
/give @p bow 1 {ench:[{id:50,lvl:1},{id:49,lvl:2}]}
给予最近的玩家一个火矢1,冲击2的弓
无法破坏:
在ench前面加上 Unbreakable:1b 中间要用逗号(,)隔开,如:
/give @p diamond_sword 1 {Unbreakable:1b,ench:[{id:16,lvl:10},{id:19,lvl:1}]}
给予最近的玩家一把锋利10,击退1,无法破坏的钻石剑
ps:附魔的最高等级是32767
自定义名称:
再扩号的最前面加上 display:{Name:"自定义名称"} 同样,中间要用逗号(,)隔开,如:
/give @p diamond_sword 1 {display:{Name:"大宝剑"},Unbreakable:1b,ench:[{id:16,lvl:10},{id:19,lvl:1}]}
给予最近的玩家一把名为“大宝剑”锋利10,击退1,无法破坏的钻石剑
自定义简介:
在display后面的扩号里加上 Lore:["自定义简介"] 如果同时有自定义名称的话,要放在自定义名称后面,并用逗号(,)隔开,如:
/give @p diamond_sword 1 {display:{Name:"大宝剑",Lore:["一把厉害的大宝剑"]},Unbreakable:1b,ench:[{id:16,lvl:10},{id:19,lvl:1}]}
给予最近的玩家一把名为“大宝剑”简介为“一把厉害的大宝剑”锋利10,击退1,无法破坏的钻石剑
ps:如果指令太长,无法输入聊天框,就通过 /give @p command_block 来获得命令方块
并使用命令方块输入指令
附上部分附魔id:
保护ID0
火焰保护ID1
摔落保护ID2
爆炸保护ID3
弹射物保护ID4
荆棘ID5
水下呼吸ID6
深海探索者ID7
水下速掘ID8
锋利ID9
亡灵克星ID10
节肢克星ID11
击退ID12
火焰附加ID13
打落ID14
效率ID15
精准采集ID16
耐久ID17
时运ID18
力量ID19
冲击ID20
火矢ID21
无限ID22
海之眷顾ID23
饵钓ID24
寒冰行者ID25
正在治愈ID26
关于1.7.2的版本,单下载本体是不能玩的,并且,1.7.2使用的java版本是java 7,而java官网现已不提供java 7版本下载,所以还是推荐用1.7.10及以上版本。
如果你没有启动器,推荐使用:bakaXL,HMCL
打字不易,求采纳,谢谢~...
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give指令详解:
格式:/give 玩家名 物品ID 数量 {ench:[{id:附魔ID,lvl:附魔等级}]}
玩家名可改成@p(最近的玩家),@a(所有玩家)
{ench:[{id:附魔ID,lvl:附魔等级}]}这个是自定义nbt,可加入其他的,后面会讲。
多个附魔效果要用逗号(,)隔开,如
/give @p bow 1 {ench:[{id:50,lvl:1},{id:49,lvl:2}]}
给予最近的玩家一个火矢1,冲击2的弓
无法破坏:
在ench前面加上 Unbreakable:1b 中间要用逗号(,)隔开,如:
/give @p diamond_sword 1 {Unbreakable:1b,ench:[{id:16,lvl:10},{id:19,lvl:1}]}
给予最近的玩家一把锋利10,击退1,无法破坏的钻石剑
ps:附魔的最高等级是32767
自定义名称:
再扩号的最前面加上 display:{Name:"自定义名称"} 同样,中间要用逗号(,)隔开,如:
/give @p diamond_sword 1 {display:{Name:"大宝剑"},Unbreakable:1b,ench:[{id:16,lvl:10},{id:19,lvl:1}]}
给予最近的玩家一把名为“大宝剑”锋利10,击退1,无法破坏的钻石剑
自定义简介:
在display后面的扩号里加上 Lore:["自定义简介"] 如果同时有自定义名称的话,要放在自定义名称后面,并用逗号(,)隔开,如:
/give @p diamond_sword 1 {display:{Name:"大宝剑",Lore:["一把厉害的大宝剑"]},Unbreakable:1b,ench:[{id:16,lvl:10},{id:19,lvl:1}]}
给予最近的玩家一把名为“大宝剑”简介为“一把厉害的大宝剑”锋利10,击退1,无法破坏的钻石剑
ps:如果指令太长,无法输入聊天框,就通过 /give @p command_block 来获得命令方块
并使用命令方块输入指令
附上部分附魔id:
保护ID0
火焰保护ID1
摔落保护ID2
爆炸保护ID3
弹射物保护ID4
荆棘ID5
水下呼吸ID6
深海探索者ID7
水下速掘ID8
锋利ID9
亡灵克星ID10
节肢克星ID11
击退ID12
火焰附加ID13
打落ID14
效率ID15
精准采集ID16
耐久ID17
时运ID18
力量ID19
冲击ID20
火矢ID21
无限ID22
海之眷顾ID23
饵钓ID24
寒冰行者ID25
正在治愈ID26
关于1.7.2的版本,单下载本体是不能玩的,并且,1.7.2使用的java版本是java 7,而java官网现已不提供java 7版本下载,所以还是推荐用1.7.10及以上版本。
如果你没有启动器,推荐使用:bakaXL,HMCL
打字不易,求采纳,谢谢~...
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用于附魔的指令有两种:
一是enchant指令,
这个指令只限于普通附魔;
二是give指令,
这个指令可以自定义附魔。
首先,我们先了解一下enchant指令。
用法:/enchant <玩家> <魔咒ID> [等级]
这个指令是给自己手上的物品附魔,
如果手上没有物品,则这条指令失效并且告诉你:“目标没有拿着任何物品”。
虽然这条指令非常简单,但是却只能普通附魔,
比如说生存模式下保护这个魔咒最高能弄到4级,
那么在输入[等级]这个值的时候,你就不能超过4级,
如果超过了,则这条指令失效并且告诉你:“你输入的数字(x)太大了,它最高只能为4”。(x>4)
而且魔咒只能附在相应的物品上,如:
保护、火焰保护、爆炸保护只可以附在防具上,
锋利、亡灵杀手、节肢杀手只可以附在剑上。
然后,我们再了解give指令。
用法:/give <玩家> <物品> [数量] [数据值] [数据标签]
这个指令可以自定义附魔。
自定义附魔即附魔等级可以超过普通附魔极限的附魔(最高32767),
首先看一段指令:
/give @p 276 1 0 {ench:[{id:16,lvl:32767},{id:17,lvl:32767},{id:18,lvl:32767}]}
我来解说一下。
give:give指令
@p:最近的人,也可以填名字
276:钻石剑ID,1.8+的版本必须要用英文ID
1:数量,一把就够了,不够还可以调高点
0:数据值,没有耗费耐久度的物品的数据值为0,
耗费了1点耐久度的物品数据值为1,
耗费了2点耐久度的物品数据值为2,
耗费了3点耐久度的物品数据值为3,
以此推类;
但数据值并不是专门为了耐久度而出现的,
是因为有些不同的物品会共享一个ID,
所以只好用数据值来分辨它们,就拿染色染料来讲:
墨囊的ID为351,英文ID为minecraft:dye,但数据值为0;
玫瑰红的ID也为351,英文ID也为minecraft:dye,但数据值却为1;
品红色染料的ID也为351,英文ID也为minecraft:dye,但数据值却为13。
ench:附魔的数据标签
id:魔咒ID
lvl:等级,这一项最高只能填32767、最低只能填-32767,否则无效
那么这样刷出来的钻石剑就是这样的:
附上魔咒ID:
0-保护
1-火焰保护
2-摔落保护
3-爆炸保护
4-弹射物保护
5-水下呼吸
6-水下挖掘
7-荆棘
16-锋利
17-亡灵杀手
18-节肢杀手
19-击退
20-火焰附加
21-抢夺
32-效率
33-精准采集
34-耐久
35-时运
48-力量
49-冲击
50-火矢
51-无限
61-海之眷顾
62-饵钓...
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