国际象棋入门都学什么
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国际象棋常规知识
1)棋盘和棋子:
国际象棋棋盘是个正方形,由横纵各8格、颜色一深一浅交错排列的64个小方格组成。深色格称黑格,浅色格称白格,棋子就放在这些格子中移动。棋子共三十二个,分为黑白两组,各十六个,由对弈双方各执一组,兵种是一样的,分为六种:
王(1)、后(1)、车(2)、象(2)、马(2)、兵(8)
在正式比赛中,国际象棋棋子采用立体棋子,非正式比赛中可以采用平面图案的棋子。
2)行棋规则:
王:横、直、斜都可以走,但每着限走一步。
后:横、直、斜都可以走,步数不受限制,但不能越子。它是国际象棋中威力最大的子。
车:横、竖均可以走,不能斜走。一般情况下不能越子。
象:只能斜走。格数不限,不能越子。每方有两象,一个占白格,一个占黑格。
马:每步棋先横走或直走一格,然后再斜走一格,可以越子,也没有“中国象棋”中“蹩马腿”的限制。
兵:只能向前直走,每着只能走一格。但走第一步时,可以最多直进两格。兵的吃子方法与行棋方向不一样,它是直进斜吃,即如果兵的斜进一格内有对方棋子,就可以吃掉它而占据该格。
3)特殊走法:
除了上面所有棋子的一般着法外,国际象棋中存在下面三种特殊着法:
吃过路兵:如果对方的兵第一次行棋且直进两格,刚好形成本方有兵与其横向紧贴并列,则本方的兵可以立即斜进,把对方的兵吃掉。这个动作必须立刻进行,缓着后无效。
兵的升变:任何一个兵直进达到对方底线时,即可升变为除“王”和“兵”以外的任何一种棋子。
王车易位:每局棋中,双方各有一次机会,让王朝车的方向移动两格,然后车越过王,放在与王紧邻的一格上。王车易位根据左右分为“长易位”和“短易位”。在下面四种情况下,王车易位不允许:
王或车已经移动过;
王和车之间有其他棋子阻隔;
王正被对方“将军”;
王经过或达到的位置受对方棋子的攻击。
4)胜、负、和:
国际象棋的对局目的是把对方的王将死。比赛规定:一方的王受到对方棋子攻击时,成为王被照将,攻击方称为“将军”,此时被攻击方必须立即“应将”,如果无法避开将军,王即被将死。除“将死”外,还有“超时判负”与“和局”。出现以下情况,算和局:
一方轮走时,提议作和,对方同意;
双方都无法将死对方王时,叛和;
一方连续不断将军,对方王却无法避开将军时,成为“长将和”;
轮到一方走棋,王没有被将军,但却无路可走,成为“逼和”;
对局中同一局面出现三次,而且每次都是同一方走的,判为和局。
5)记分方法:
国际象棋的记分方式实行级别、积分制。级别分别是无级别、30-1级。每个级别需要积累100分。有关输赢后积分的详细计算方法如下(注意:输方扣分等于赢方得分):
和局:双方现有积分相差10分以内,无积分;相差10-99分,则分低方得(10+差分/10)/2;相差100分以上,分低方得差分/4。
低级别方赢:双方现有积分相差100分以上,则得差分/2;相差10-99分,得10+差分/10;相差10分以内,得10分。
高级别方赢:双方现有积分相差200分以上,无积分;相差100-199分,得2分;相差10-99分,得10-差分/12.5;相差10分以内,得10分。
下过50盘以后得分/失分会趋于稳定。
国际象棋-游戏规则
棋盘和棋子
国际象棋棋盘是个正方形,由横纵各8格、颜色一深一浅交错排列的64个小方格组成。深色格称黑格,浅色格称白格,棋子就放在这些格子中移动。棋子共三十二个,分为黑白两组,各十六个,由对弈双方各执一组,兵种是一样的,分为六种:
王(1)、后(1)、车(2)、象(2)、马(2)、兵(8)
在正式比赛中,国际象棋棋子采用立体棋子,非正式比赛中可以采用平面图案的棋子。
2)行棋规则
王:横、直、斜都可以走,但每着限走一步。
后:横、直、斜都可以走,步数不受限制,但不能越子。它是国际象棋中威力最大的子。
车:横、竖均可以走,不能斜走。一般情况下不能越子。
象:只能斜走。格数不限,不能越子。每方有两象,一个占白格,一个占黑格。
马:每步棋先横走或直走一格,然后再斜走一格,可以越子,也没有"中国象棋"中"蹩马腿"的限制。
兵:只能向前直走,每着只能走一格。但走第一步时,可以最多直进两格。兵的吃子方法与行棋方向不一样,它是直进斜吃,即如果兵的斜进一格内有对方棋子,就可以吃掉它而占据该格。
特殊走法
除了上面所有棋子的一般着法外,国际象棋中存在下面三种特殊着法:
吃过路兵:如果对方的兵第一次行棋且直进两格,刚好形成本方有兵与其横向紧贴并列,则本方的兵可以立即斜进,把对方的兵吃掉。这个动作必须立刻进行,缓着后无效。
兵的升变:任何一个兵直进达到对方底线时,即可升变为除"王"和"兵"以外的任何一种棋子。
王车易位:每局棋中,双方各有一次机会,让王朝车的方向移动两格,然后车越过王,放在与王紧邻的一格上。王车易位根据左右分为"长易位"和"短易位"。在下面四种情况下,王车易位不允许:
王或车已经移动过;
王和车之间有其他棋子阻隔;
王正被对方"将军";
王经过或达到的位置受对方棋子的攻击。
胜、负、和
国际象棋的对局目的是把对方的王将死。比赛规定:一方的王受到对方棋子攻击时,成为王被照将,攻击方称为"将军",此时被攻击方必须立即"应将",如果无法避开将军,王即被将死。除"将死"外,还有"超时判负"与"和局"。出现以下情况,算和局:
一方轮走时,提议作和,对方同意;
双方都无法将死对方王时,叛和;
一方连续不断将军,对方王却无法避开将军时,成为"长将和";
轮到一方走棋,王没有被将军,但却无路可走,成为"逼和";
对局中同一局面出现三次,而且每次都是同一方走的,判为和局。...
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序号书名作者页数出版日期价格
1《国际象棋短小精彩的世界名局 封闭性布局类》
黄希文编译2491999年4月第1版5元
2《怎样下国际象棋》
张伟达编著2431999年3月第1版5元
3《国际象棋电视讲座 第2辑》
林峰著4801999年11月第1版10元
4《国际象棋基础技巧》
林峰著2971998年9月第1版10元
5《国际象棋电视讲座》
中央电视台体育部编 林峰撰稿3871998年9月第1版10元
6《国际象棋战理浅说》
李继祖编著3431998年8月第1版10元
7《国际象棋短小精彩的世界名局 开放性布局类》
黄希文编译1911998年7月5元
8《中国国际象棋增刊 国际象棋世界著名陷阱200局》
萧冠宫 张永强 萧冠中等编著2801998年2月5元
9《国际象棋短小精彩的世界名局 半开放性布局类》
黄希文编译1821998年10月5元
10《国际象棋高级教程》
林峰3741997年11月第1版10元
11《国际象棋中级教程》
林峰编著3411997年11月第1版10元
12《少儿学国际象棋》
姚振章编著2551996年11月第1版5元
13《国际象棋纵横谈》
林峰著4901995年9月第1版10元
14《国际象棋入门与提高》
林峰著2411995年4月第1版5元
15《国际象棋基本战术》
王品璋 刘镇国编著2471995年4月5元
16《国际象棋入门》
徐家亮4071995年12月第1版5元
17《国际象棋战术组合的奥秘》
洪克敏编著2361994年6月第1版5元
18《国际象棋提高三步曲》
[苏联]阿•苏埃京3291992年6月第1版10元
19《国际象棋初级入门——精通国际象棋20课》
[英]D•霍普著 吴佩江译1211992年6月第1版5元
20《国际象棋入门及中局妙手》
梁远辉编2871992年5月第1版5元
21《自学国际象棋》
[苏]Д.И.布龙施泰因2391992年2月第1版5元
22《教你下国际象棋》
徐家亮2241990年6月第1版5元
23《国际象棋简明教程》
柳玉栋著责任编辑黄允成3671990年4月第1版10元
24《简明国际象棋入门讲座》
罗义平编著2901990年12月第1版5元
25《攻击王城——国际象棋攻王技巧》
[苏]勃•弗•巴拉诺夫著楼绍火译1151989年5月第1版10元
26《怎样下国际象棋》
朱贻珽1001989年3月第1版5元
27《一小时学会下国际象棋》
[美]马歇尔 切尼夫著庄德君编译661989年12月第1版5元
28《国际象棋开局》
罗义平编译1661988年5月第1版5元
29《国际象棋竞赛手册》
林峰编译1181988年3月第1版赠送
30《国际象棋大师的摇篮》
叶肇宁 黄民驹编译1201988年1月第1版5元
31《国际象棋入门》
[苏]Х•Л•穆奇尼克著楼绍火译2031987年8月第1版赠送
32《国际象棋残局大全 第三卷 后类残局》
[苏联]国际特级大师Ю•阿维尔巴赫5691986年2月第1版10元
33《国际象棋布局原理》
徐家亮2581984年10月第1版5元
34《《成都棋苑》象棋丛刊•7•国际象棋入门》
罗义平著《成都棋苑》委员会编辑781982年7月第1版赠送
35《国际象棋初步》
许宏顺3581979年3月第1版5元
36《现代国际象棋的理论问题》
原著者[苏]伊•奥•李卜尼茨基翻译者张雄飞2491962年5月第1版5元
37《国际象棋开局法》
刘莺莺编著1241959年8月第1版赠送
38《国际象棋竞赛规则 1984年》
中华人民体育运动委员会361957年5月第7版赠送
39《1964年全国棋艺锦标赛国际象棋对局选注》
人民体育出版社1601956年6月第1版赠送
40《国际象棋》
俞敏编著621956年12月第1版赠送
41《国际象棋 攻王技巧》
钱吉孚 钱震慑等编著479D39869CCC10元
2去google里去搜索一下“国际象棋教程下载”,然后找到其中里面可以用并且是免费的,有免费的嘛,干嘛浪费钱。还有,你最好玩联众,把联系下载到你指定的硬盘文件夹内,每和别人下过的棋保存起来,也就是存盘,以帮助自己进步。联众的下载地址是:http://www.ourgame.com/download/
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游戏规则
棋盘和棋子
国际象棋棋盘是个正方形,由横纵各8格、颜色一深一浅交错排列的64个小方格组成。深色格称黑格,浅色格称白格,棋子就放在这些格子中移动。棋子共三十二个,分为黑白两组,各十六个,由对弈双方各执一组,兵种是一样的,分为六种:
王(1)、后(1)、车(2)、象(2)、马(2)、兵(8)
王:横、直、斜都可以走,但每着限走一步。
后:横、直、斜都可以走,步数不受限制,但不能越子。它是国际象棋中威力最大的子。
车:横、竖均可以走,不能斜走。一般情况下不能越子。
象:只能斜走。格数不限,不能越子。每方有两象,一个占白格,一个占黑格。
马:每步棋先横走或直走一格,然后再斜走一格,可以越子,也没有"中国象棋"中"蹩马腿"的限制。
兵:只能向前直走,每着只能走一格。但走第一步时,可以最多直进两格。兵的吃子方法与行棋方向不一样,它是直进斜吃,即如果兵的斜进一格内有对方棋子,就可以吃掉它而占据该格。
特殊走法
除了上面所有棋子的一般着法外,国际象棋中存在下面三种特殊着法:
吃过路兵:如果对方的兵第一次行棋且直进两格,刚好形成本方有兵与其横向紧贴并列,则本方的兵可以立即斜进,把对方的兵吃掉。这个动作必须立刻进行,缓着后无效。
兵的升变:任何一个兵直进达到对方底线时,即可升变为除"王"和"兵"以外的任何一种棋子。
王车易位:每局棋中,双方各有一次机会,让王朝车的方向移动两格,然后车越过王,放在与王紧邻的一格上。王车易位根据左右分为"长易位"和"短易位"。在下面四种情况下,王车易位不允许:
王或车已经移动过;
王和车之间有其他棋子阻隔;
王正被对方"将军";
王经过或达到的位置受对方棋子的攻击。
胜、负、和
国际象棋的对局目的是把对方的王将死。比赛规定:一方的王受到对方棋子攻击时,成为王被照将,攻击方称为"将军",此时被攻击方必须立即"应将",如果无法避开将军,王即被将死。除"将死"外,还有"超时判负"与"和局"。出现以下情况,算和局:
一方轮走时,提议作和,对方同意;
双方都无法将死对方王时,叛和;
一方连续不断将军,对方王却无法避开将军时,成为"长将和";
轮到一方走棋,王没有被将军,但却无路可走,成为"逼和";
对局中同一局面出现三次,而且每次都是同一方走的,判为和局。...
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没有火鳞鳝鱼的食谱
此物是炼金用品 制作火鳞鱼油的原料...
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楼主你好
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我一般都在那里下棋
都是高手
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希望你喜欢
不懂的在问我...
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无论看运算效率,还是看比赛结果,都应该说是【倚天】。下面资料很长,末尾有详细点评。 2008年9月28日至10月5日时,代表全世界人工智能领域最高水平的赛事——国际计算机博弈锦标赛在北京房山金世纪高尔夫俱乐部举办。来自美国、法国、德国、意大利、日本、澳大利亚、瑞典、中国、中华台北等十几个国家和地区的棋类软件高手,带着他们精心研发的最新产品,欢聚一堂。 第13届国际计算机博弈中国象棋软件排名 排名 程序 国家地区 得分 对局 SOS SoDOS 头衔 1 Intella CHN 18.5 11 129.0 206.25 金牌 2 Cyclone CHN 17.0 11 131.0 186.50 银牌 3 inker CHN 15.0 11 140.0 174.75 铜牌 4 Gaga chess CHN 14.0 11 145.0 172.75 5 MonkeyKing CHN 14.0 11 142.5 164.50 6 NEUChess CHN 14.0 11 140.5 165.25 7 3DChess CHN 12.5 11 120.0 105.25 8 XQMASTER CHN 12.5 11 116.5 94.50 9 TMSK TWN 12.5 11 103.0 89.50 10 YSSY CHN 12.0 11 121.5 102.50 11 Shiga TWN 12.0 11 115.5 86.00 12 Binghewusi CHN 10.5 11 105.5 66.75 13 UFX CHN 7.5 11 118.0 42.50 14 OracleX CAN 7.5 11 107.5 46.25 15 ABCCHESS CHN 7.0 11 102.0 41.25 16 Multi-stars of SJTU CHN 6.0 11 116.0 44.50 17 Chimo TWN 5.0 11 107.0 30.50 18 QiJi CHN 0.5 11 117.5 2.50 SOS:对手得分总和 SoDOS:所击败对手得分总和 翻译一下大概是 冠军 倚天 亚军 旋风 ------------------- 第三名 天机 第四名 佳佳 第五名 猴王 ------------------- 第六名 棋天大圣 第七名 3D 第八名 奇兵 ------------------ 第九名 天马行空 第十名 饮水思源 第十一名 世家 第十二名 兵河五四 第十三名 决战象棋 第十四名 oraclex 第十五名 abc象棋 第十六名 上海交大 第十七名棋谋 第十八名 棋迹 中国象棋部分采取11轮循环赛制,每方用时1小时包干。比赛没有采取国内抽签的方式,是直接由组委会安排的。先介绍本次比赛的强机吧: 旋风,9775的8核平台,比赛现场超3.87G,4G内存;intella采用9775平台超频3.8G;天机也采用9775平台,超频3.8G;大圣9775平台超频3.6G;佳佳象棋5355的8核平台;奇兵9650平台4核4.43G;猴王9550平台超4G。 以上高端电脑都采用了64位操作系统,在硬件方面排在前列。其他都是采取双核或单核电脑参赛,本次共有24支队伍,最后实到18个团队,来了4个软件团队。 以下转自奇兵论坛 作者署名向前冲 这次比赛,我谈谈个人的看法。 1、硬件方面,这无疑是和软件一起竞争的重要部分,旋风、倚天、天机、大圣都不约而同地选用了9775的顶级配置,其中旋风的比赛电脑是本次性能最为强劲的电脑。当然从1个小时的比赛时间来看,硬件并没有表现出突出的优势,4核到8核基本上都是18层到21层间出招,双核和单核基本上17层左右出招,所思考的变化基本上一致,这就说明再强的硬件也要软件设计到能充分利用和发挥出硬件优势才行,比如在相同用时情况下这多出来的1到4层可以计算出更多更精确的变化。 2、软件速度,由于各家采取的算法不同,这个NPS只能作为参考,现场看到,倚天的速度较快,达到12000K左右,旋风和天机是8000K左右,大圣9200K左右,奇兵11000K,3d1700K左右,从各家交流的情况看,倚天的运行效率是最高的。 3、软件表现,倚天是这次全新设计的软件,耗时1年,程序完全重写,平衡性好,控盘能力,转换和残局都做得比较好,加上本次比赛运气不错,比如对大圣第一盘中刀已落后500分,大圣拿不下,第二局差不多和棋,结果大圣超时判负。旋风也是全新设计的,特点是控盘能力强,稳定性好,残局细腻,(注:这次的旋风参赛版本不是去年的版本,也就是说倚天才是陈朝营开发的程序,而这次的旋风实际上是孤独和潭卓勋联合开发的程序。)本次比赛没有负一局,在多一兵的情况下往往能表现机会。天机也是表现较好的软件之一,比去年有提高,特别是劣势下的顽强防守,常有化险为夷的表现,给大家留下了深刻的印象,郑旭说这次运气不好,有多达5次的开局吃亏现象。佳佳象棋依然表现出亮丽的黑马本色,作者说软件从2000个问题下降到现在的170个,进步也是明显的,特别在强手间的对话中,能突破和棋场面,特点是两翼出击,善于攻杀,上层快,后台思考效率高,遗憾的是关键之局负于小猴,否则本次比赛将完美收场。大圣和小猴,据说一个是慢棋版一个是快棋版,本次比赛精心准备,特点是开局库让对手顾虑,有防不胜防的“威慑力”,说明开局库经过了认真的研究,特别是针对软件不能计算到的飞刀进行了精心的设计,同时中路攻击性强。临时对程序的修改是把双刃剑,从大圣的战绩来看没有收到预期效果,但小猴最后一场击败佳佳,对程序进行有针对性的修改收到了效果。3D象棋,大家该为他鼓掌了,单核程序使用笔记本电脑,每一个强手都对到过,对评价系统进行加强和完善,明年将获得更好的名次。奇兵,去年的版本稍作修改拿来比赛,再在比赛中针对问题进行修改,获得第八名,让棋友们失望,看来一份工夫才有一分收获。奇兵的问题主要出在行棋效率和残局审局,有针对性的加强,奇兵的棋力并不弱。这次我和博士住在一个房间,对软件问题进行了解拆和分析,找到了方向,博士也有意东山再起,让我们拭目以待。 关于软件,排在前面的各家差距不大,方向是细微处下功夫,倚天和旋风走在了前面,3d和奇兵要下功夫迎头赶上。关于硬件,发展非常迅速,一般人是赶不上这个节奏的,否则成本太大,如无特别需求,4核超频电脑是最佳选择。...
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