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魔兽世界:如果怀旧服开放了TBC版本,你还会继续玩吗?

魔兽怀旧服现在正是玩家如火如荼的攻略NAXX的时候,已经有数千个团队全通了整个副本。而既然目前怀旧服已经没有了挑战,自然就有玩家开始担心以后还有没新的怀旧服内容能玩得下去,而最新的消息就是官方会把怀旧服继续开放下去,燃烧的远征(以下简称TBC)版本即将在今年5月份正式开放。那么问题就来了,当TBC版本的怀旧服真的开放的时候,玩家还会继续玩下去吗?



这个问题想要回答好,可以一分为二成两个问题,即TBC有什么新的内容可以吸引玩家来继续玩和玩家是否接受TBC怀旧服?

先来回答第一个问题,TBC怀旧服主要有哪些新的内容?



  • 新的游戏剧情 伊利丹作为魔兽世界历史上第一个熟知的英雄从幕后走到了台前,也正式将魔兽争霸3的游戏剧情和魔兽世界进行了连接,使魔兽世界真正的拥有了一个正式的魔兽宇宙。当年官方在正式公布TBC消息的时候,伊利丹在CG中霸气的手拿双刃悬浮在半空宣告"你们这是自寻死路",可以说是吸引了所有玩家的目光,使得不论是剧情党还是暴雪迷都蜂拥进了游戏。



  • 双方阵营得到了平衡 对于PVE玩家来说,在香草时代一直诟病的一点就是圣骑士比萨满在副本的作用要大得多,因此在60机一直是联盟副本进度远远超过部落。而这一点别说是玩家不能再接受了,官方也因为双方阵营职业不平衡而不好设计副本,于是在TBC稍显生硬的加入了德莱尼和血精灵两个种族,并让圣骑士和萨满成为了双方都有的职业,并且削弱了圣骑士的祝福,并给萨满加了嗜血(英勇)这个逆天技能,使得两边阵营在PVE难度中相对平衡了起来。当然后话的是,因为血精灵的外形和种族技能,玩家开始大面积的选择部落阵营,使得本来就略多的部落玩家从此开始远远超过联盟玩家人数。



  • 加入了竞技场内容 对于PVP玩家来说,香草时代大部分时间无事可做,野外很少能有PK机会,3个战场打多了也容易形成疲劳,而且实力强大后很容易长时间虐菜也没有意思,再加上香草时代PVE和PVP装备不分家,装备的差距掩盖了技术的差距。而TBC版本,引入了韧性属性,将PVE和PVP的装备强行进行了区别,虽然加入韧性这个属性是否合适还有待讨论,但是至少让PVP玩家有了点期待,再加上竞技场的加入更是让PVP玩家有了更高的追求。而竞技场分数区格和称号以及独有装备的加入更是成为了PVP玩家的盛宴,也算真正的让游戏开始能够两条腿走路。


  • 职业相对更加平衡 各个职业有了新的天赋都得到了增强,同时技能也有所增减,对于香草时代像惩戒骑、平衡德、暗牧、元素萨、增强萨等等边缘职业都变得有了机会进本,有的甚至还是主力职业,而不至于还像60时候一样只能一系天赋打天下。而T也不再是战士一家独大,野德和防护骑也开始走上了舞台。这样让所有职业的可玩内容大大地增强了。



正是这些内容的增加和修改使得TBC成为了一个成功的版本,许多人刚接触魔兽世界就是从这个版本所开始。

再来回答第二个问题玩家是否还接受TBC怀旧服?



这个问题就很难回答了,照理说TBC有这么多新加的东西,而且还将副本团队人数限制到了25人,不用再像60年代40个人中难免有混子的困扰,玩家理应还是继续支持下去。但是呢,就如前面所说的TBC是很多玩家第一次接触魔兽的版本,同时这个版本因为当年代理商和暴雪的矛盾,从燃烧的远征变成了"特别迟",下个版本巫妖王的愤怒变成了"忘了开",TBC维持了两三年,老玩家大多数人对于这个版本实在玩厌了。



而新玩家现在又很难像以前一样玩得那么投入。而且还要考虑到现在国服怀旧服的现状,GZS横行,对游戏中的大多数游戏内容进行了垄断,很多玩家现在上线除了打副本基本是无事可干,可以说对于普通玩家来说,目前的游戏环境很不友好,而到了TBC之后,很难说这种现状能得到改善,最有可能的是竞技场开放能唤回一批PVP玩家,但如果连竞技场高端排名也被垄断,那恐怕就会成为压倒怀旧服的最后一根稻草,玩家人数会雪崩下降。



所以囧王者对于TBC怀旧服的玩家人数持一个谨慎乐观的态度,当然还是希望官方能够加大对于GZS的打击力度,使普通玩家把怀旧服当成一个相对正式服更合适的选择。当然这也就是一个希望,事实如何,现在还无法预料。小伙伴们,你们觉得呢?

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魔兽世界怀旧服:开放TBC后,怀旧服会不会变凉没人玩了?



魔兽的怀旧服目前是按照计划开放到了P6阶段,也就是开放了最后的副本NAXX。以目前的玩家总数相比之前怀旧服最红火的时候,可以说玩家数在以肉眼可见的速度在下降。玩家最多的时候几乎每个服务器都需要排队,甚至有的服务器人数太多,别说是打副本,就是聊天都会产生延迟,而现在随时玩家都是很方便的上线。在热门时间,曾经很火爆的金团组队消息刷屏盛况也几乎没有再次出现了。



现在玩家的精力还是主要放在NAXX副本的攻略上,虽然已经有数千的团队全通了副本,但对于大部分玩家来说,其实是还没有达到这个最终目标的。但是呢,毕竟总是打一个副本终归会日久生厌的,官方也贴心的放出了会开放TBC版本的怀旧服出来的消息。这时问题就来了,如果按照目前的玩家总数,肯定达不到官方对于TBC的目标,那将来怀旧服会不会因为没什么人玩了而导致游戏变凉?


对于这个问题,囧王者认为纯属杞人忧天,TBC的开放必然会让怀旧服再一次的变得火热起来,理由如下:

游戏好不好玩最主要的因素在于游戏本身的品质



魔兽世界最好玩的几个版本就是最初的经典三部曲,而TBC才是第二个版本,而这个版本针对香草时代的诸多不足进行了很多修改。如对于各个职业都进行了大修,让各个职业相对平衡了起来,在香草时代混合职业基本除了治疗天赋都没什么机会来打副本,而到了TBC基本每个职业的每个天赋都有机会进入到副本了;萨满和圣骑士这两个职业不再是阵营专有,使得官方的副本设计更加平衡,而不会再像之前一样部落玩家抱怨副本难度和联盟阵营相差太大;



剧情上面英雄人物伊利丹进本,将魔兽世界和魔兽争霸3的剧情真正进行了连接;加入了竞技场内容,并将PVP和PVE的装备进行了区别,让喜欢PVP的玩家真正有了自己可做的事情;团队副本人数限定到了25,从之前的40人大大降低,避免了之前玩家抱怨的40人混子太多的问题。这所有的一切,相比香草时代都是有大大的改进,而玩家相对都是比较能够接受的。

目前市场上相类似的MMORPG网游竞争游戏不多



玩家大部分玩游戏是希望边玩边能有一个交流,单机游戏首先就很难满足这个需求。而更加流行的如LOL和吃鸡等等游戏,对抗性又太强,且交流有限,而手游也并不是所有玩家都能接受。而像魔兽世界这种游戏,规模够大,可玩内容多,想玩副本的可以一直泡副本,想玩PVP的可以一直打竞技场和战场,而想休闲的也大可以骑着飞行坐骑满世界的采矿采草钓鱼做任务。



总之每个人都能在游戏中找到自己喜欢干的事情。而且TBC还是很方便交流的版本,相比正式服副本的曲高和寡,相对TBC还会很宽容,玩家之间比较容易交流。而且最关键的是市面上基本没有相类似的其他游戏了,自然喜欢玩这类游戏的玩家对于魔兽怀旧服还是第一选择。

玩家比较从众,目前的怀旧服可玩内容都玩厌后,大部分玩家会转到TBC版本



从官方放出的消息是目前的怀旧服并不会彻底消失,将会保留几个服务器,由玩家自由选择自己游戏的版本。什么游戏都是人多才显得热闹,现在的NAXX副本虽然难度大,但只要玩家努力,总归会打通且有玩厌的一天。而且毕竟目前怀旧服版本可玩内容少且不平衡,如果一直在这个版本总有生厌的一天。大部分玩家为了体验更多的内容肯定会直接转移到TBC怀旧服,而且不少对现状不满而AFK的玩家也会因为TBC相对平衡而回归到游戏中。



所以正是因为以上的几个原因,魔兽怀旧服至少在WLK版本还能延续好几年的游戏热度,但之后版本因为内容变动太大,许多玩家是难以接受的,但那应该已是好几年之后的事情,本文就不予以讨论了。小伙伴们,你们的看法呢?

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魔兽世界怀旧服:如果开放TBC版本,还会有人只玩60级吗?

怀旧服如果开放TBC版本,还会有人只玩60级吗?



魔兽怀旧服现在是开放了安其拉版本,整个版本还剩下的预定阶段只剩下了纳克萨玛斯副本。而随着玩家越来越多的全通了TAQ这个副本后,自然更多人憧憬起NAXX副本甚至下个大的版本燃烧的远征(以下简称TBC)的开放。那么自然问题就来了,如果真的开放TBC版本,那么还会有人选择只玩60级现在的内容而不选择版本升级吗?

要回答这个问题,我们来先看看TBC到底新增了什么内容:

两个阵营各增加一个种族,一个职业,阵营变得更加平衡


部落终于迎来了一个美型的种族血精灵,而随着这个新种族的加入还让部落也迎来了圣骑士这个原先联盟的专属职业,这下部落下副本不用再抱怨王者祝福和拯救祝福的存在了。而且因为血精灵本身的美型和非主流的形象,吸引了非常多的玩家的加入,也正是从这时开始,部落玩家人数远远的超过了联盟玩家。而联盟玩家是迎来了设计的中规中矩的德莱尼人,获得了萨满这个职业,两边阵营终于可以用同样的副本搭配去攻略副本了。而这也算是魔兽世界迎来了两边阵营职业设计的真正平衡,暴雪官方也不用再头疼副本不好设计了,像现在维希度斯这种BOSS只卡住一边阵营的设计再也没有了。

职业设计趋于平衡,在香草时代一些边缘职业也终于开始在各种场合都有一战之力


在整个香草时代,德鲁伊和圣骑士都可以说是设计的不完整的半吊子职业,两个名为混合职业的设计其实下副本都只有治疗这一系天赋能堪一用,而比如说惩戒骑,平衡德等等都只是副本中不存在的职业。而到了TBC后,官方也看到了这些问题并解决了问题,如防护骑和野德也能正常的做T使用,而不是战士一家独享;惩戒骑也解决了回蓝的问题,如此等等,让每个职业的每种天赋都会有人去钻研和体验,使得游戏真正的开始百花齐放。

开放了竞技场内容



将PVE和PVP进行了分割,设计出了韧性这个PVP属性,而同时两种类型的装备也有了区分,再不会有香草时代一套装备打天下的存在。虽然韧性的出现受到了一定的争议,但是竞技场的出现无疑是划时代的,让喜欢PVP体验的玩家能够更好的投入其中,而不是还得像之前无可奈何的还得一直参与不喜欢的副本攻略。

新的副本开放,包括伊利丹这个英雄也设计进了副本成为了一个BOSS



当年伊利丹在CG中一句"你们这是自寻死路"的霸气宣告真是震撼了所有的玩家,而他也确实被设计进了黑暗神殿,而整个战斗的史诗感也是至今仍让人记忆犹新。而整个TBC早期版本其实都是围绕着怎么进入到黑暗神殿和伊利丹战斗所设计的。而之后的太阳井副本虽然是赶工之作,但好在难度非常大,而且新增加了每日任务这个设计,让玩家们又是迎来了一次新的挑战。

而既然TBC有这么多新的内容,为什么还是会有一些玩家只愿意继续60级呢?



其实,这就像很多人的初恋,虽然并不一定是最好的,甚至不一定有一个好的结果,但却总会在人的心中留下一个位置。而有人不想玩TBC,一个是70级内容太多游戏开始变得很"肝";一个是当年70级整整玩了三年,可以说所有的内容已经玩的太熟悉了,自己并不想再重复之前的体验;另外还有部分玩家纯粹只是想玩过60级以前没有玩过的内容就好,这样自己魔兽的人生已经圆满了,以后别说是TBC,而是就此要从魔兽世界这个游戏AFK了。


所以说,按照现在的游戏发展,TBC一定也是最终会开放的,但是官方应该也会参考玩家的要求,总会保留几个服务器只定格在60级的时代,而大部分玩家应该还是会随着怀旧服版本的升级而继续玩下去。只是希望官方能对将来的TBC再进行些优化,最好是加入一些正式服所不曾有过的东西,让怀旧服能够"老酒有新味",能让所有的玩家能够再次找到 游戏的乐趣。小伙伴们,你们觉得呢?

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魔兽世界怀旧服的70级版本要来了,现在需要囤积金币,带进70级版本吗?

暴雪在2021年嘉年华上,官宣了“全新”的70级版本-燃烧的远征(TBC),将会在2021年内上线国服。对于TBC的到来,根据60级NAXX的上线时间推断,囧王者TBC估计大概率会在5月份上线吧。

在暴雪官宣之后,怀旧服玩家的讨论风向大多也转向了TBC,60级全线进入版本末期。而关于即将到来的TBC版本,囧王者在之前也写过许多文章,如《TBC的版本答案》,《各职业在TBC的就业率》,《现在需要囤积的各项物资》等。近日,有小伙伴私信囧王者说,他觉得到了TBC后,艾泽拉斯大陆上的金币会呈现通胀的趋势,问“现在还需要准备大量的金币,带进TBC吗?”

今天咱们就来聊一聊,为了迎接即将到来的TBC,现在需要准备大量的金币吗?

  • 首先,囧王者想说的是,金币是暴雪在艾泽拉斯大陆官方发行的通用代币。虽然存在贬值的趋势,但只要金币还是暴雪的官方代币,它就绝对要排在必备物品的首位(不含时光徽章和月卡)。
  • 其实,囧王者想说的是,虽然到了70级,蓝绿装和怪物掉落的金币要比60级翻了几倍,甚至到时候各种工作室通过脚本刷金,会让金币的价格,进一步下跌,也即是所谓的金币通胀。但在TBC的初期,金币的价格,甚至有可能会上涨。毕竟进入TBC后,就会有“全新”的天空坐骑-大鸟登场。大鸟一套下来,也要小一万的金币。再加上剩下的钱,还可以冲冲专业,所以在前期金币,甚至还有可能回暖。
  • 第三, 对于绝大多数玩家来说,TBC是TBC,永久60级是永久60级,这两个服务器自成体系,互不相关。像囧王者这样的普通玩家,我会付费让暴雪施展影分身之术,在两个服务器保留数据。这样的话,金币的取舍,就成为了一大学问,但我依然会选择把大量的金币带往TBC。原因也很简单,现在60级还有用金币的地方?

  • 第四,都说TBC会金币通货膨胀,但通胀不可怕,可怕的是通胀以后,你还没金币。像魔兽世界怀旧服,这种简单的经济体系而言。金币的价值波动,实际上只受到游戏中金币的可流通量,流通速度,产出量和需求有关。上面说了,尽管TBC中普通玩家的金币产出量,会大增。但真正通胀起来,是一个长期的过程,不可能一蹴而就。而且更重要的是,就算通胀了,你手里有金币,你慌个什么?慌的是那些,没有金币的。他们要么花费时间去肝副本,要么氪金。

因此综上所述囧王者认为,尽管到了70级的TBC时代,金币依旧是必不可少的好东西。现在60级尾声,有金币的,如果能换成月卡就尽量换,60级永久服里面,只要保留几千G买合剂什么的,就够了,不用保留太多的金币!如果换不了,也可以尽量带进TBC,以待TBC开服后的大鸟和土豪们吧。

各位魔兽大神,你们会把金币全部带进TBC,还是会保留在60级永久服?一起来聊一聊吧!

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魔兽怀旧服如果开放到70级,会有什么变化吗?

拿事实说起,70级确实要比60级更为完善,许多不完善都被补充。首先就是各职业天赋和装备的补充,套装有了很大的补充,从而让很多天赋变得实用。原本60级萨满、圣骑士、德鲁伊几乎只能用来当治疗,但70级奶骑和防骑已经司空见惯,甚至说打海山必须得有防骑的存在。熊T同样很常见,尽管AOE能力不行,但单拉的能力甚至强于战士T。当然,增强萨经过改动变成了双持,其DPS也是挺强的。

另一方面,团队副本人数由40人改成了25人,这也是一件好事,毕竟40人过于混乱,而且抢装备现象太过常见。25人不至于那么混乱,而且BOSS掉落装备数量也有了一定提升。

PVP和PVE装备也有了明显的区别,PVP装备不仅有了韧性,而且更注重耐力和暴击;如果再拿PVE装备去打PVP已经有点站不住脚了,毕竟太过贫血,基本都是被秒杀的节奏……

日常任务的出现也让玩家有了更多赚钱的手段,即便如此,金币也没有出现疯狂贬值的现象,自始至终还是保持在一个合理的范畴。

飞行坐骑的加入也让出行有了更多的便利,毕竟在天空中算得上绝对安全,由于飞行仅限于外域,艾泽拉斯大陆还是禁飞的。

许多任务也都变简单了好多,毕竟大量的精英任务确实挺坑人的,这让那些朋友较少的玩家很不好做。

不仅是上述,70级相较于60级还有着不少优化,就不一一列举,因为这是不可否认的事实,但真的可以说70级就比60级更有体验感吗?其实未必。

毕竟60级才是原汁原味的魔兽世界,70级是针对60级的实践才做了更多的优化。就好比当我们用着win10系统的时候,去说当年windows95系统不给力,这显然是绝对站不住脚的,毕竟年代根本就是不一样的。

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