魔兽世界怀旧服兽王猎人输出手法相关内容

魔兽世界怀旧服中猎人一般在开怪,输出多少合适?

我也曾经当过一次公会的开怪猎人,来讲讲我对开怪猎人的理解。

开怪LR要准确的知道啦那个怪,标记什么怪,每次什么时候开怪,什么时候恢复!所以开怪LR是团本的节奏!也只有在bOSS的时候才会有点输出,所以开怪猎人是整体输出不高,但BOSS的时候会好好输出

开怪猎人有以下工作要做:

1.观察需要拉的怪,并且给他们逐一上标记。一般MC里面两个石头人,63级的标骷髅,表示优先击杀,62级的标叉子,表示后击杀。遇到F4,小火人标骷髅优先击杀,大火人标叉子第二顺位击杀,两个石头人按照团找分配的标记,让SS进行放逐。

2.注意狗的各种走位,以防止拉狗的过程中ADD到其他的小怪,避免给团队带来影响,包括灭团。

3.节奏把控。一般优秀的开怪猎人,相当于半个指挥,这个是一点都不假的,因为副本的节奏,打怪的快慢,团本的进度,基本上都掌握在开怪猎人手上。比如在团队在打怪的过程中,要估算怪物的血量,估计多少时间能打完。这这些估算时间内,能否标记完下一波怪并在打完上一波怪后,下一波怪正好被拉怪来被团队接着打。另外在拉怪的过程中,如果治疗的蓝量低于一半以下的时候,要注意放慢或者暂停拉怪,让治疗得到回复的机会。这一切,都是掌握在开怪猎人手里的。

为什么开怪猎人的输出会低,是因为开怪猎人在做上面的工作的时候,团队成员正在猛力输出的时候,而开怪猎人是放弃输出的。甚至在团队打怪的过程中,需要假死做地板来恢复自己的蓝量的。这就是开怪猎人伤害低的根本原因所在了。但是一个好的开怪猎人,能让整个团本打得既顺利又快速,是一个比较累的活。作为一个猎人,我宁愿打输出,都不愿意去开怪,因为实在太累了。


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魔兽世界怀旧服60年代猎人怎么样?

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魔兽世界怀旧服的猎人要怎么点天赋?

先是练级天赋,首先点亮5点"耐久训练",确保"宝宝"足够的生存能力与输出。在第二层上面点亮3点"厚皮"、2点"强化复活宠物"也是为了减少复活时间,这虽然没有什么实质性提高伤害的手段,但却是保命的核心。在核心天赋的加点上面,先点满"狂怒释放",因为这可以永远提高宠物伤害30%;之后在点满"凶暴",点满这一个之后暴击率提高,相当于"四下打出一下暴击"!

之后,在三十级的时候,可以点亮"胁迫",这也是猎人的第一个控制技能。然后为了激活第六层的天赋,月灵心给出的选择是四点贡献给"2点野兽戒律+1点灵魂连接+1点野兽迅捷",最后点满"狂乱"与"狂野怒火",直接打造出拥有极致伤害的兽王。

而后就是PVP、PVE的天赋,因为国服没有双天赋的选项,而又不能天天"洗天赋",所以月灵心大大给玩家带来一个"万能天赋"。首先"效率"点满,为了给猎人一个"坚固的玩法",为其提供足够的蓝量。其次点满"夺命射击"、"致死射击",这是猎人的攻击体系的核心,后来点亮"驱散射击"与"弹幕",这一个是瞬发技能,另一个则是多重攻击,只为了让猎人的攻击更AOE一点。后两个技能则是强化伤害的技能,也是必点项,用月灵心大佬所讲"省力又强力"!

后面的一页则是兼顾PVP点法,第一层中最优良的两个天赋自然要点亮,它与上一页的"致死射击"遥相呼应,直接将综合提高暴击伤害。第二层"野蛮打击"也点满,这也是猎人这一位英雄能否"秀"起来的关键。后面的"陷阱增效"与"生存专家",也是提高了猎人的生存力。

扩展资料:

经典旧世中的猎人,是魔兽中最早可以体现“秀”这个字的职业。虽然当年的猎人有5~8码是盲区的设定,遇到会玩的法师可以在盲区内把猎人秀死,但是依旧不能阻挡猎人在pve方面的大放异彩。

最初的猎人并不是如今这样消耗集中值,而是需要法力值来释放技能。当年经常打3~4个怪就空蓝,同时回蓝手段几乎没有,所以大部分的猎人选择使用兽王天赋升级。

这个天赋缺点不是很明显,优点却是bb伤害高,而且能抗更高伤害的怪。同时bb可以推荐使用熊、陆行鸟等吃法师面包的bb,这类bb自身较肉,因为不挑食所以可以省很大一笔钱。

与其余职业不同,猎人在升级路上基本可以不用去打副本。当年因为下副本有些人不主动关bb的嘲讽,导致团本矛盾,同时bb还是一个很容易add的单位,经常在副本中引来不必要的怪物。

因此,很多猎人选择在野外升到60级,满级后再开始体验副本生活。这里插一句话:如果你想更早体验风筝等秀这个名词,你可以考虑使用主射击副生存的天赋升级。毒蛇钉刺加瞄准,之后就平射,打怪速度也不算慢。

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魔兽世界的怀旧服在今天就要与大家见面了,在对于魔兽世界以往各大版本的评分里,经典旧世的评分一直是高居榜首的,那么到底怀旧服优秀在哪呢?又是什么造成了现在玩家对怀旧服的态度如此热情呢?今天小编就来带大家看一看:

在60年代的时候,玩家用一种职业的技能打到怪物身上时,会有相搭配的声效,不同的武器砍在不同盔甲的防具上声音就会有不同。如60的时候战士双手剑用了招架,叮的一声,然后迅速戳一下怪,用盾牌格挡,就真的有格挡的动作而且有金属撞击的声音,贼打防战就是叮叮当,叮叮当的格挡音效响个不停。

那时候这样的游戏是完全没有看到过的,是非常新奇的,每一种职业都会有他不同的技能和连招技巧,当然这样的东西在现在是非常常见的。而职业方面,推荐德鲁伊,德鲁伊囊括了魔兽世界中所有的定位。无论是治疗,坦克肉,远程和近战都有的玩。

近战可以选择潜行者,隐身瞬间爆发伤害高,类似于王者荣耀里面的刺客兰陵王,但是比其的可操作性要大的多;坦克呢,我建议玩死亡骑士,不仅坦度足够高,而且可以不间断回血,相当于一个坦克和奶妈,简直是开团利器;治疗可以玩牧师,驱散群奶加上心灵控制技能用起来非常爽快;圣骑士是近身格斗和施法者的融合。借助着医疗,封印和其它能力,圣骑士在团队战斗中能发挥最大的作用。在团队中,每个圣骑士可以激活一种光环,为所有成员带来帮助,还可以为特定成员施用封印。

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