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我的世界伤害判定解析 我的世界伤害是怎么判定的

一般来说,判定会有几个步骤。1.伤害输出,当一个伤害性动作发出,或者伤害性物品触发,就会产生伤害输出。比如,击打动作,射箭动作,守卫者放出射线,摔落动作,TNT爆破,岩浆与生物接触,水与末影人接触,亡灵与阳光接触,凋零效果触发,药水的作用等等,这些都是伤害的输出。2.伤害判定,包括是否受到伤害,伤害来源等,当输出伤害成功给予了一个伤害承受方,就会造成伤害,这个很简单容易理解。而伤害来源就是输出者(摔落,阳光照射无伤害源),可以是多个方面的伤害源。另外,判定过程会出现免疫类效果和克制类效果,这个就生物本身的能力问题,例如 ,下界生物免疫火焰伤害,雪球仅对烈焰人造成伤害等。3.伤害计算,伤害计算会包括克制(注意包括亡灵杀手克制亡灵等),魔法(药水和附魔),伤害源的状态(力量加强或虚弱),护甲减益,金苹果的抗性提升等等,比较复杂。

注意,还有判定的BUG。

  1. 伤害判定会有倾主性。意思是伤害会尽量算在主角头上,TNT爆炸除外,恶魂的火焰弹爆炸,苦力怕爆炸等若伤害到僵尸猪人,他们会立刻攻击你,这是因为你在附近,游戏程序默认的是,恶魂和苦力怕等不会攻击猪人,因此你会成为替罪羊。

2.伤害判定有时差性。伤害源输出后,只要是一段时间内受伤者死亡(不必立刻死亡),都会算为伤害源的伤害结果。比如,你攻击怪物,怪物没有立刻死,但是摔下悬崖而死,那么不会视为血量流失,而是算作你杀死的。

3.伤害手段具有即时性。意思是,伤害源的伤害输出手段只与现在的状态有关,比如你射出一支箭,在箭造成伤害之前,你立刻换成剑,则判定为用剑杀死的。据此,可以很好的利用一些附魔效果,比如抢夺3,因为切换武器后这并不会造成武器耐久度下降,并且可以使武器魔法效果得以作用。

望采纳

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