拳皇98终极之战ol争霸赛怎么打高分
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我私给你...
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杀死缥缈峰boss李秋水得到7级神节,再用20个F7修复(低于90级还是别妄想了。。。)...
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一些记号的约定
↖↑↗ 7 8 9
← → 4 5 6
↙↓↘ 1 2 3
方向同小键盘对应
数字1代表后斜下,2代表下,3代表前斜下,4代表后,5代表摇杆回中,6代表前,7代表后斜上,8代表上,9代表前斜上
A B C D P K J
A:轻拳,B:轻脚,C:重拳,D:重脚,P:轻拳或重拳,K:轻脚或重脚,J:跳跃
草雉京
1:普通类
2B+2B+2A+3D
2B+2B+2A+2626A
5C+26A+26A+6A
5C+624B
5C+2426C
5C+2626A
5C+26D.D+624B
5C+26D.D+424B
5C+26D.D+2426C
5C+26D.D+26C+624C+6C(版边限定)
5C+26D.D+26A+624A+6B(版边限定)
5C+26D.D+26A+624A+5A(版边限定)
5C+26D.D+26B.B+424B(版边限定)
5C+26D.D+26B. B+623C(版边限定)
5C+6B(2HITS)+26C+624C+6C
5C+6B(2HITS)+424B
5C+6B(2HITS)+624B
5C+6B(2HITS)+2426C
5C+6B(2HITS)+2626A(版边人物限定)
2:目押类
2B+5C+26C+624C+6C
2B+5C+624B
2B+5C+2426C
2B+5C+2626A
2B+5C+26D.D+26B.B+424B(版边人物限定)
(以上2B可以换成5A,2A)
3:变态连招类
J2C+J2C+5C+26D.D+26A+26A+624A+5A(一击晕版边MAX限定)
jC(逆)+5B+5B+2B+2B+5A+2626A(人物限定)
j2C(逆)+5B+2B+5C+2626A
j2C(逆)+5B+2B+5C+2426C
662CxN(EX限定)
系统解析
1、 晕点和防御破坏
受对手连续攻击时眩晕值和防御耐久值便会减低,当超过极限后,就出现角色晕点和防御不能
的状态。眩晕中一般要通过摇杆和按键的狂按来加快恢复清醒,当然也可在特定的条件下使用援护
攻击来阻止对手对晕点角色的打击。而当出现防御破坏时,不仅防御被强制解除,原来所具有的能
量MAX状态也要被解除。
2、 Counter Hit & Critical Hit
Counter Hit是已方击溃对手的特殊技、必杀技和MAX状态下的通常技以及ADVANCED模式中的疾
进,这时已方攻击的威力会增强,对手在倒地前会再次出现被攻击判定,已方角色可借此创立空中
追打的技巧。
以特定必杀技中的特定动作击中对手,在随机的情况下还可能出现Critical Hit,出现此字样
时,已方的必杀技攻击力增强,且对手的硬直时间被延长,同样,可借此形成连续技。
3、 援护攻击
这里有一援护攻击成功率的问题,在符合要求的条件下,即便同时按下ABC三键,后方那些50%
援护成功率的队友仍可能出来援护,无援护意识的“队支”更不会出击。就算那些援护成功率为100%
的角色,除非你在晕点的状态,通常被殴打时他们也视若不见。
4、 防守反击
部分必杀技具有防反的特性,角色可以在这些特定的心杀动作中,强行中断对手的攻击判定,
进而以已方必杀技进行反击。在防反的过程中,已方损失的仅是防御中的损耗。有时对手的攻击太
强,超过了已方防反极限,那么这些必杀技就会被破坏,从而遭到对方打击。
ADV、EX模式所共通的特殊操作(ADV为增强型96模式ADVANCED;EX为94模式EXTRA)
疾退 ←←
挑拔 开始按,请注意:需要先集气再挑拨
吹飞攻击 C+D
空中吹飞 空中C+D
受身 倒地时A+B
空中防御 垂直或向后跳跃中←
小跳跃 快速输入含有↑要素的方向
中跳跃 方向键拉下再再迅速推上或前冲中推上
大跳跃 方向键拉下后迅速推上并保持
援护攻击 晕点或被普通投技抓住时如果已方血少于对手且有未出埸队友在画面内,ABC三键同时按即可。
ADV模式中的特殊操作
疾进 →→
前方紧急回避 →(或不按)+AB同时按
后方紧急回避 ←+AB同时按
投技化解 对方投技判定成立前AB同时按或按方向→或←要素+任意攻击键
注:蹲防状态也是可以拆解投技的,但需要迅速起立才可,迟则不及。
CC前方回避 防御中→+AB同时按(有能量点时)
CC后方回避 防御中←+AB同时按(有能量点时)
CC吹飞攻击 防御中CD同时按(有能量点时)
启动MAX能量 拥有能量点时ABC同时按
说明:
疾进(DASH)
ADVANCED MODE独有,想解除前冲只要输入前方以外的指令。在DASH过程中,可使用通
常技和必杀技,但通常投和防御在解除前冲之前是不成立的。DASH中持续输入产或斜下方向
,能保持DASH态,还可先行输入各种的指令。
能量槽和超杀
在ADVANCED MODE中的POWER槽,是随着使用必杀技、防御对手必杀技以及攻击对手而增
加,当储满一条能量槽后,增加一颗能量点,可储存三颗能量点。能量点数量的多少直按影
响超杀、最大能量态发动,以及各种防反技的启动。
此模式中,如果角色启动POWER MAX状态中,能量槽上面就出现时间槽,该时间段内攻击
力变为通常的1.25倍,同时被对方COUNTER的机率也会上升。在储有能量点的状态下,才可启
动最大能量态并使用各种MAX版超杀。
紧急回避
分前方和后方回避,回避过程无敌,但有被投掷的判定。回避完成后的瞬间留有被对手打
击的空隙。在DASH的过程中,使用紧急回避的话,移动距离要变长。
EX模式中的特殊操作
小跨步 →→
蓄气 ABC同时按
攻击回避 AB同时按
COUNTER攻击 攻击回避中按任意键
CC前方回避 防御中→(或不按)+AB同时按(最大能量时)
CC后方回避 防御中←+AB同时按(最大能量时)
CC吹飞攻击 防御中CD同时按(最大能量时)
说明:
能量槽和超杀
EX模式中的能量槽与前作97相同。储满后该槽变为时间倒计。在最大能量态可使出各种超
杀或防反技巧。已方体力不足八分之一、出现闪红状态时,可无限制的使用超杀,配合POWER MAX
状态立即可组成MAX版超杀。
攻击回避
以侧身的动作回避对手攻击,动作开始至完成时外于无敌状态。但对于必杀技和通常投则起不
了作用。98的攻击回避过程中可以使用COUNTRE攻击,然而一旦使出,马上就解除了“攻击回避”的
无敌状态,这与95是不同的。
拳脚远近性质的判定
这次我们说的是角色普通技是远攻击还是近攻击的判定问题。角色距离的最短单位是角色向前“走”1帧时间的长度,其实不能算走,可以算平移了。但每个角色向前移动1帧时间的长度是不全相同的,所以我们就以主角草剃京向前移动1帧时间的长度作为距离的标准单位,并命名为“微步。
下表数据来自日本。在下面的表中,以二人相互紧密“挨”在一起为零距离,此时出的普通技是近距离攻击的起始距离。以红丸为例,四个数字分别代表A、B、C、D由零距离处的近攻击需要几微步远就会变为远距离攻击动作。由表可知,从零距离开始算起,轻攻击距红丸3微步以外就会变为远轻拳的动作,6微步以外就会变为远轻脚的动作;重攻击距红丸4微步以外就会变为远重拳的动作,5微步以外就会变为远重脚的动作。
有的角色,其远近攻击的动作是一样的,即与离对手的距离无关,如蔡宝健的立D,此时以“-”表示。
草剃京:4,4,7,7
红丸: 3,6,4,5
大门: 6,6,7,6
说明:
1、可见,除远近攻击动作不变的角色,所有角色的某些远攻击动作最远需要8微步,也就是说,在0~7微步这段很长的距离内出招,都算近攻击,如特瑞的D,只有在8微步以外才算远D。
2、除远近攻击动作不变的角色,所有角色的某些远攻击动作最远需要2微步,也就是说,超过2微步的短距离出招,就算远攻击了,如King的C,只有在2微步以内才算近C。
3、对于远近攻击动作不变的角色,其远近拳脚攻击的判定参数(出招、攻击持续、收招)也是一模一样的。...
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对的。不过对方要是满金额的话,你可以让对方加你。...
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拳皇98终极之战OL连击挑战给力攻略
当你等级到达46级时,点开挑战界面的活动关卡,可以看到“连击挑战”,每天可挑战两次。难度分为简单、普通、困难、大师、深渊、死亡。难度开启与其他挑战不同,“连击挑战”是以全服玩家等级水平开启不同阶段挑战。目前,了解下来开启普通需要全服300玩家达到54级;困难需要全服250玩家达到62级。
连击挑战”简单难度4波怪物,普通难度5波怪物,难度递增。副本将进行10回合,战斗中所有攻击仅发挥普通攻击效果,不附带特殊效果。“连击挑战”顾名思义,主要是考验连击操作的挑战,对怪物造成的伤害不受格斗家星级、等级、装备等本身属性影响。
“连击挑战”的最终成绩只受到连击评价的影响。初始造成1点伤害,连击评价Perfect造成10点伤害,great造成6点伤害,good造成4点伤害,miss造成2点伤害。于是,比拼操作的时刻到了!
怎么拿到高分评价?
当你的格斗家进行攻击后,会出现很熟悉的光圈特效,其实基本操作和关卡类似。光芒出现后立即按下,很容易出现Bad,运气好点能得到Good评价,所以你千万不要心急。当光圈缩小至二分之一时,如果按下,基本在Great评价。当光圈缩小至四分之一的时候你就要开始准备了,当光圈完全缩小的一刹那按下,才能真正获得Perfect。(不过如果你反应不够快的话,也很容易Bad)
如果是简单难度的话,可以告诉大家一个小窍门,心里默数1、2点击,然后1、2点击,基本这样的节奏出Perfect还是不难的。如果难度提高的话,每次攻击要求大多都要达到Perfect,失手时也要有Great评价,不然的话,基本到第三、第四波的时候你就要歇菜啦。每个人的手速不同,所以大家还是要集中注意力,寻找适合自己的节奏才行。...
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拳皇98终极之战OL连击攻略
在战斗过程中进行连击会出现三种连击判定,伤害提升从低到高的判定分别是good(好,倍率+0.1)→gaeat(优秀,倍率+0.15)→perfect(完美,倍率+0.2)。
按连击的感觉更像炫舞、节奏大师的那种感觉,根据连击的判定,伤害会得到不同程度的额外加成,而倘若手速较慢错过了,这会出现bad判定,出现这种情况就不会有额外的伤害加成。
拳皇98终极之战OL连击攻略
伤害计算公式
官方并没有给出一个确切的伤害计算公式,但小编经过多次测试与分析,得出了一个结论,不过因为小编刚初中毕业,要推出大家能看得懂的公式还是很有难度的,为了大家都能看懂,就举个例子,将伤害计算的方式表现出来。
例如我们进行了五次的完美连击,那么六位格斗家造成的伤害分别为:
1号位总伤害=伤害*1(一号位无连击加成)
2号位总伤害=伤害*1.2(完美连击,伤害倍率增加0.2)
3号位总伤害=伤害*1.4(完美连击,伤害倍率在1.2的基础上再增加0.2,以此类推)
4号位总伤害=伤害*1.6
5号位总伤害=伤害*1.8
6号位总伤害=伤害*2
连击所造成的伤害加成会不断累积,为下一位进行连击的格斗家提供加成,正因为这种计算方式,因此大家应该使用伤害低的格斗家开始进攻,将伤害最高的格斗家留在最后,这样就能享受更多的加成来造成更多的伤害。
连击提示方式
光圈按钮是游戏的初始默认模式,在战斗过程中点击暂停就能够设置连击提示方式。
光圈按钮和字符光圈是同一类型的连击方式,下面就以光圈按钮为例,来教大家连击。
光圈按钮
当一名格斗家进行攻击后(该格斗家不能为最后一名格斗家)会出现光圈特效,在光芒出现后立刻按下进行攻击,只能得到good评价,而当光圈缩小至二分一后进行攻击就能得到gaeat评价,而光圈到达光圈按钮刚好进行攻击,就计为一次完美连击。
如图所示,当光圈缩小至1/4的时候开始执行攻击,这时候就刚好能够按到完美连击,当然每个人的手速不同,大家还是需要根据自己的手速,在回缩到按钮的那一霎那进行攻击(错过会出现bad提示,则无伤害加成)。
光圈按钮的连击方式就是这样,字符光圈也是同样的道理,而平时玩炫舞的玩家可以尝试使用炫舞光条,炫舞光条能够让你更准确的进行完美连击。
拳皇98终极之战OL连击攻略
炫舞光条
当一名格斗家进行攻击时,在命中敌人处就会出现类似于炫舞光条的特性,要出现完美连击就要在光标进入按钮的那一霎那进行攻击。
使用炫舞光条进行连击,同样得讲究节奏,在光标进入按钮的那一霎那进行攻击,比起炫舞,拳皇98的连击方式会简单得多,因为拳皇98光标的移动节奏是固定的,只要多玩几次,每个人都能够进行完美的连击。
*使用炫舞光条更能进行精准的连击,在光标进入按钮的那一刹那进行攻击即可。
连击与主线关卡
很多主线关卡要得到三星评价,都有对连击评定的要求,除了连击的要求,在关卡中尽可能多的进行完美连击也能够帮助大家通过关卡,每次输出一倍的伤害和两倍的伤害,在结果上就会有很大的差距,不进行连击会让你通关关卡变得无比艰难。
连击与竞技场
在竞技场中,玩家无法操控格斗家进行连击,双方都是以自动连击,但大家也不用担心自己运气不好导致输掉比赛,因为在竞技场中几乎不会出现完美连击,一般都为good和gaeat。...
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