魔兽世界9.0副本装备掉落机制相关内容

魔兽世界9.0大秘境低保箱子会开出没打过的副本装备吗?

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魔兽世界9.0的橙装本跳车事件为何遭玩家声讨?

随着《魔兽世界》正式服第一个CD即将结束,论坛上也开始出现了大量的帖子,抱怨普通随机本跳车现象过于严重,甚至每次打本都能遇到跳车的现象,严重影响了游戏气氛。但是也有部分玩家持有反对观点,认为随机本的设计本来就是为了各取所需服务,暴雪对打了部分boss就跳车的玩家也没有惩罚机制,可以说这是暴雪默许的行为。

关于跳车是否合理的争论也在论坛上掀起了轩然大波,虽然随机本跳车并非是9.0才出现的现象,然而过于频繁的遇到这种情况确实令人沮丧。比起一股脑的喷跳车队友,更多的玩家反而是提出了疑问:为什么跳车现象如此频繁,跳车到底是否是暴雪默许的合理行为呢?

关于跳车的现象,游戏日报莫莫认为线索直指9.0的橙装掉落。在9.0的橙装系统中,玩家并不是直接获得可以装备的橙装,而是需要通过副本、爬塔、野外boss、团本等方式来获取橙装记忆。将记忆交给罪魂之塔的刻符者,就可以用爬塔获取的灰烬和制造业的胚子来制造对应能力的橙装了。

而除了暴雪设计师承认的野外boss、爬塔、团队副本是必掉橙色记忆之外,还有很多橙色能力是五人副本获取且并非必掉的。根据论坛玩家的统计,虽然很多玩家在10次普通副本以内获取了想要的橙装,但是也有部分非洲玩家30甚至70次才掉落了橙装。

考虑到核心橙是开荒团本的必备条件,而且很多并非副本尾王掉落,指望一个玩家在一个CD内完整地打完几十次副本确实有些难度。

但也不得不说暴雪虽然没有惩罚跳车玩家,但是也鼓励通刷副本的玩家。比如缺少的职业可以获得的额外奖励,以及每个玩家可以获取的心能都是通刷副本才会给到包里的。可以说暴雪的初衷应该还是将通刷副本作为一个道德上的奖励而非一个关键机制,只是由于设计师对橙装掉率设定过于脑抽才导致大量跳车事件的发生。

评论的网友大部分认为跳车是不道德的,确实应该谴责,从游戏环境的角度来说莫莫也同意这个观点,希望各位玩家能够维护游戏内的约定俗成,对每个玩家都有好处。

但同样,设计师过于随机的掉率也是罪魁祸首,希望设计师能够赶快加入橙装的低保几率,比如通刷几次副本必掉导灵器橙装等等,鼓励通刷副本的玩家。

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魔兽世界9.0的个人拾取到底有什么问题?

一般来说,《魔兽世界》的新版本开放前几周都是“黄金阶段”,玩家无论是练级还是提升体验应该都非常不错。然而这次9.0似乎有点与众不同,之前刚刚出现了随机本跳车事件让普通玩家苦不堪言。最近又出现了一次堪称官方劝退的事件;一位玩家的小伙伴竟然在打完第一周的8M后,直接气到AFK了。

这次AFK的最主要原因还是装备掉落的问题。根据这位玩家描述,自己和小伙伴去打8M,两人一个拿了4件一个拿了3件,虽然看起来掉落不多,但是这并不是让人心态爆炸的原因。最关键的是同队的盗贼和奶骑两人完全不会打,各种暴毙,一直要别人帮忙擦屁股,结果两人一人拿了10件,另外一个也拿了7件。

这就让这位玩家的小伙伴非常难受,自己摸得少也就算了,凭什么躺尸的还能比自己这个努力认真的提升大呢?

在看到这位玩家的吐槽后,很多玩家也是感同身受,表示换了自己也气不过,虽然不至于直接AFK,但是肯定会心态爆炸。而有一部分玩家则直接把产生这种情况的原因归结为了个人拾取模式,认为如果能改回分配制,哪怕是需求Roll点都不会出现这样的问题。

自从暴雪从8.0开始强制个人拾取后就劝退了不少的老玩家,这次9.0更新后,很多老玩家以为经历过8.0版本的失败,暴雪应该会受到教训,把强制个人拾取改掉。但是没想到回来一看,9.0依然是个人拾取,并且暴雪设计师也明确表示了暂时都不打算让其他拾取模式回归。

说回到这个问题本身确实极大的展现了个人拾取的缺点,玩家讨厌强制个人拾取很大原因就是因为这种“不公平”,玩家其实要的也不多,不是说自己一定要出多少件装备,而是至少应该做到“多劳多得”。

不过在其他分配模式下真就能给玩家这种想要的公平吗?比如说经典的需求ROLL点模式,实际上在目前装备掉落时已经默认进行过一次ROLL点了,就算回归这种模式也无法解决某些人“就是天选,也是唯一”。甚至于回归这种模式,到时候吐槽的就会是“一需多贪”了。

而且看看隔壁怀旧服也应该知道,改分配模式并不能防止某些玩家脸黑。怀旧服那边副本基本都是队长分配,可是无论是DKP还是G团,有些玩家就是打到最后也死活不出想要的那件装备。

平心而论,要求“多劳多得”算是人之常情,但是在《魔兽世界》里很难实现。而且才第一周打个8M,真没必要心态爆炸,到了12月10号开放大秘境以后,这些史诗难度的装备统统都是卖店或者分解的命,没必要为了一时得失直接AFK。

总的来说,这次新版本第一周就有人因为掉落装备被官方劝退,但是这锅真背不到个人拾取身上。无论什么拾取模式,是非酋的人就是非酋,是欧皇的人永远都是欧皇。而且个人拾取也还有好的一面,至少个人拾取下再也没有毛人毛团一说。另外这种8M不出装备也不至于心态爆炸到AFK,想想7.0前期躺尸出核心橙,那才叫真的气人。

各位玩家们都出了想要的橙装了吗?

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魔兽世界9.0大秘掉率到底有多低?

随着《魔兽世界》9.0第一个团本开放,大秘境也同时如约而至。作为从7.0开始的装备主要提升途径来说,大秘境方便开车,挑战和拾取共存,一直都受到玩家的好评。不过这次却似乎并没有让大家满意,有网友发帖抱怨称自己从早上开始打大秘境,连续5个副本才出了一件装备,对非洲人实在是太不友善。

如果是单纯的非酋了一波还好,不过看论坛上的风向,相当多的人都对9.0的大秘掉率十分不满。根据设计师的回应,不论是几层的大秘境,掉落统一为限时两件,超时一件。也就是说几乎每3次大秘才有可能掉落一件装备,并且这件还不一定是适合专精的,这样一想的确是让人有些沮丧。

游戏日报莫莫也打了总计4次大秘境,最高打到了7层,然而也只收获了一件装备。只能说设计师为了防肝真是煞费苦心,只要把玩家的热情打磨掉就没问题了。不过有一说一,莫莫也能理解设计师的思路,毕竟上版本因为掉率高,出腐化的关系,反而出现了团本不如大秘的情况,从未进过团本的人甚至比M全通团队的装备还要好。

低保系统也是9.0的一大改动,不再分PVP,PVE双低保,而是把团本,大秘境,PVP整合在一起。每完成一个等级的目标,下周低保就可以多一个选项,最多9选1。换言之肝帝可以弥补非酋,但是不能获得更多的装备。这也算是限制了每周装备获取的进度,莫莫认为前期虽然比较亏,但是后期一身缺一件bis的时候这个机制优势还是很大的。

综合各种原因,莫莫其实更建议大家不要盲目肝大秘。新的CD有6层爬塔,盟约战役,名望要冲,留给大众玩家的时间并不充裕。此外,PVP开启征服点数以后,虽然这周锁上限550,但是也足以换取200装等的饰品,披风等小件,也是非常值得一冲的。特别是竞技场任务也会导致大量的玩家涌入,非常适合入场。

而至于富余的时间,除了尽可能打高层拿更高的低保之外,主刷7层大秘境才是王道。7层难度并不算高的同时,也能产出两件200装等的装备,对于打完团的玩家互相继续提升很有助益。莫莫也祝各位肝的开心,早日毕业。

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现在魔兽世界副本机制和拾取规则

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魔兽世界NXX装备掉落机制

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