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炉石传说战棋劣质恶魔金色扣多少血?

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炉石战棋的奇葩新成就到底有多恶心?

炉石玩家发现战棋奇葩成就,完成条件简单,在炉石更新了通行证系统之后,连带着也更新了成就系统,玩家可以通过完成很多游戏内的成就来获取炉石通行证经验。策划为了增加玩家完成成就的乐趣,几乎把能想到的奇葩成就全部放了进去。


一位玩家也是完成了一个超级胃疼的成就。大概的原理就是属于本身难度不高,但是不注意就可能一辈子都完成不了,一起来看看吧。


阿凯在战棋中算得上是超级元老的英雄了,在战棋刚上线的时候就加入了战棋阵营。并且在那个全员技术不高的年代,阿凯曾一度成为吃鸡英雄的热门,毕竟这货挂机两回合后的收益很大,属于前边弟弟后边爹的英雄。

不过,估计很多玩家都会在第三回合打开随从吧,可是这位玩家展示了一个奇葩成就,竟然是在第三回合不开箱子的情况下吃鸡!



说实在的,前三回合挂机后吃鸡的概率并不算低,尤其是阿凯这种第二回合有资源补充的英雄。不说别的,现在战棋吃鸡的主要节奏点在于九费碰五的时候。

前期不管是如何惨,只要是九费回合稳定来核心,那后期的吃鸡概率就会无限大。但是,如果不是这个成就的存在,谁又会想到玩阿凯挂机三回合呢,策划真心是一肚子坏水。



评论区里的网友看到这个成就也是惊呼楼主厉害。其实想想也是,这成就公布之后,完成的人肯定会立马增加。现在通行证升级越来越慢,成就这东西越多越好。并且,如今的阿凯强度并不算太强,玩家能玩到阿凯的概率还是非常大的。期待大家在看完这篇小文后立马完成阿凯吃鸡哟。

总的来说,这次成就任务的库存还是挺有趣的,很多成就难度并不是很爆表,反而是完成条件比较奇葩。就比如这次给大家公布的阿凯挂机成就。不得不说,虽然这次的通行证系统并不是太好,但是策划在成就系统上下的功夫还是很到位的。

以上就是关于炉石传说阿凯奇葩成就的事件分享。大家还有其他奇葩成就的分享么?欢迎评论区留言哟。

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炉石传说战棋手机版和电脑版有什么区别?

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如何玩好炉石传说酒馆战棋?

炉石传说酒馆战棋的玩法简述如下:

酒馆战旗的心得:随从buff克制:圣盾克制剧毒,剧毒克制+n /+n,(亡语实质上是属于+n/+n这类的,但不那么被剧毒克制) ,唯一克制圣盾的是奈法利安的技能。

综上所述,最强buff是圣盾+剧毒的组合(一般是鱼人或者融合怪)其次是剧毒+身材+n+n的组合(主要是融合怪),比较常见的就是单一buff类比如圣盾+身材+n+n的组合(例如机械圣盾套路、二王恶魔套路)。

开局英雄选择 托奇

游侠网 强大的英雄技能,凑一套组合随便玩玩都能前三。

阿凯 游侠网 前期最能苟的英雄,适合玩各种套路,胜率至少前五。

巫妖王 游侠网

还是强在英雄技能上,能防止风怒或者狂战斧击杀本方核心随从(比如熊妈妈、回收机器人等)。

酒馆升级 酒馆升级类似于成长跳费,自己酒馆等级增加一级就能刷到高一级的随从,但前期大部分英雄都不适合投资太多在升级上,因为前期需要做的就是苟住,不然就算你酒馆等级比别人高,别人随从数量比你更多,你也会被攻击频率推死。

那么什么时候才适合酒馆升级呢,答案就是你的场上随从能打赢至少第三名或者打平,或者比较胡 可以贪酒馆等级,其他情况下都不建议前期升酒馆等级,升级酒馆的弊端还有一个就是你前期过快升级会刷不到低等级的随从,很难做到过渡,经常中途夭折。

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炉石传说炸弹战阵容搭配推荐

炉石传说炸弹战阵容搭配推荐,炸弹战作战思路分享。这套卡牌主要是以娱乐为主,实力还不错,我们一起来看看炸弹战怎么作战吧!

这套牌主要是以娱乐为主的,当然还是具有一定的斩杀的,咆哮、红龙、战蝎、大螺丝(红龙有时候可以救自己),总之非常非常好玩。

这套组非常克制快攻,强大解场能力,敌人的仆从很难存货在场上。只要运气好点,很容易把敌人大崩溃。

思路介绍

娱乐、娱乐主要还是娱乐,钢铁战蝎出场,每次对手抽牌时我的心就扑通!扑通!扑通!你有一份特别的快递!休闲型炸弹战分享(对手什么时候爆炸啊!)我们来说说为什么加入25仔(疯狂投弹者)和25仔他爹(疯狂爆破者)这两张卡吧!没错啦!就是增加卡组的娱乐性。

但是有时候你面临着对手后手硬币你怎么办,这时候25仔就起到的作用了,要是你脸黑,那就不能怪我了。

25仔他爹也是一样的效果。榴弹投手那就不多说了,这张卡真的好用,谁用谁知道。

其它的卡我就不多说了,用法和节奏都和好战差不多。但是这套卡组增加了娱乐性,玩游戏嘛!就是要开心。

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为什么说炉石战棋被玩成了猜拳游戏?

作为一款竞技类游戏,酒馆战棋综合来看还是比较公平的,虽然常有玩家调侃运气游戏,但通过合理规划站位还是能把胜率调整到最适合己方的状态的。不过玩家却反映了一个游戏中相当不合理的机制,那就是战斗中的先后手机制,决赛圈接连四次被对方先手直接导致决赛圈失利,这种情况实在让人接受不了。

这个观点也得到了很多玩家的认同,玩家们纷纷表示很多时候的决赛圈双方阵容强度相差无几,先后手基本上就决定了本局战斗的胜负走向。

明明运营了一整局,马上在要接近成功的地步突然变成了猜拳游戏,那岂不是让前面的运营功亏一篑了?尤其是在有金色风怒元素存在的情况下,先后手之间的差距被进一步加大,甚至有时候一个圣盾墙根本难以招架。

先后手机制也无形当中扩大了野兽流和海盗流的上下限差距,但前者却有驯兽师架狼爹这样的挽救操作,后者只能眼看着对方直接把本就身材一般的核心海盗处理掉,导致满盘皆输。

能够看出来设计师为了增强海盗下了不少努力,加强海盗先手的场面膨胀能力。比如修改费用,加强buff等,但这些在实战中不能先手依旧只是摆设,这也让海盗流注定不能成为上分的首要选择。

关于这个问题,玩家们其实在很早之前就给出过不少建议,比如在决赛圈的时候按照轮换机制,或者按照血量较少的一方优先攻击,又或者直接按照棋子星星等级来算等,这些建议虽然并不成熟但多少是个思路,这也反映出玩家们对于战棋公平性的维护。

不过从目前设计团队透露出的消息来看,官方暂时还没有确定要修改的动作。按照暴雪对于战棋的重视程度来看,暴雪还是非常愿意听取和采纳玩家们的建议的,因此或许在未来的某次更新中官方便会给出具体解决方案也说不定。大家觉得先后手对于战棋胜率影响大么?欢迎评论区留言分享。

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