炉石传说卡组女巫相关内容

炉石传说女巫森林超生德卡组怎么搭

新版本标准超生德。咆哮斩杀。丛林之魂斩杀。分岔路口斩杀。

对阵快攻
你对阵快攻卡组的游戏策略与其他的中期控制卡组别无两样。无论第一时间发生了什么,你基本上首先需要的是苟下来,要么用嘲讽随从来挡住场攻,要么就是叠一手甲,要么就是去耗尽对手的资源。有的时候你可能就会被对手突然斩杀,这个我会稍后再细谈的。
在对阵快攻的对局中,你会在大多数的对局中取得胜利。你要尽可能地去控住场。所以无论他们玩什么,你都应该试着去解干净对面的场,而不是选择去吃太多的伤害。用你的脸扛一下对面的伤害也是可以的——卡组里是有一些卡回血的。解场很重要。在游戏的后期,你可能会用一些卡去制裁你的对手(传播瘟疫),但是不要太早了,如果你不能解干净场的话,你可能很快就死了。
这套卡铺场是很慢的。实际上,然而,唯一一个前期可以站场的就是紫罗兰教师。紫罗兰教师有一个巨大的优势就是这张卡是一个软嘲讽——当你的对手选择置之不理的时候,他可能很快就要自食苦果。
对阵快攻真正的开始是在6费的时候,这个时候,你不必再拼命把对面解的干干净净,你可以主动出击。举个例子,精灵之森配合野性之力,看你有多少手牌,可以很好的铺一波场并且去解对面。传播瘟疫在对面铺了一地杂毛的情况下可能更加卓越,这张牌非常可靠,常常可以助你拿下制胜点。考虑到你的对手不可能很快解掉一两个1-5,下一回合你就可以用野性之力的buff或者分岔路口去和对手换一波场,甚至反杀对手。这不是常有的情况,但有时候你可以像快攻一样出击,获得胜利。举个例子,4个1-5配合野蛮咆哮和分岔路口,就是22点伤害这是一个庞大的伤害量。
污染者玛法里奥在对阵快攻时也发挥了很大的作用。你几乎总会选择两个1-5的嘲讽,假设你的对手要用随从来过墙的话,那总共相当于回了15血。除此之外,你还可以用你的英雄技能去选择每回合是叠三甲还是用3伤去解场,不过这取决于你目前的血量。
终极感染通常也是劝退对手的一张卡,你不仅仅有了五甲(你可能就挡了一手斩杀),召了一个5-5的随从,你还能打5伤并且过五张牌。过的卡很有可能去拿到解场,回血,或者甚至反杀你的对手。
叠甲是你这套卡里很重要的一个部分,不要过于考虑叠甲带来的增益。除非你血量很低了,而且你绝对需要护甲,你一定要先解场,因为长期考虑来看这会给你降低不少伤害。打个比方,你的对手场上站着一个肯瑞托法师,你就可以用一张愤怒去解了。如果你这回合想要叠甲(比如分岔路口)——你叠了12甲但是肯瑞托又会打掉你4血,相当于你就叠了8甲。另一方面,如果你先用愤怒去解,下个回合再叠甲,你就不会受到这额外的四点伤害。所以迟点再考虑叠甲,先把场面稳定了再说(或者,就像我说的,如果你必须为了苟活一定要打的时候再打)。在两张分岔路口,两张橡树的召唤,污染者玛法里奥和两张终极感染之间,足够的护甲超过了任何快攻卡组伤害之和,只要他们不在场面上形成压制。
对阵控制卡组
当你对阵慢速卡组时,你所有的防守卡牌都变的索然无味。更确切地说,他们有的时候会更加便捷,但你不会因为这些卡而赢得比赛。对阵快攻卡组时,你不死就能赢——但是打控制卡组却并非如此。这一次,你是被动的,你需要在他们耗尽你资源之前杀死他们,但是怎么样去杀死一个几乎没有随从的慢速卡组呢?当然,这套卡叫衍生德不是没有理由的——它可以产生许多小的衍生物然后你就可以buff它们。
你的卡组最重要的就是科技。你的combo费用比较高,如果你需要等到8费才正常发挥,那就太慢了。平均速度慢的卡组就会超过你。这就是为什么野性成长,贪婪的林精和滋养在一定程度上是很好的——科技成长意味着你可以更快地打出来combo。
这个卡组的潜意识想法是堆一些衍生物站场,然后通过不同的混合buff——野性之力,野蛮咆哮和分岔路口来杀死你的对手。你有许多方法来产出这些衍生物。最简单和最基本的就是精灵之森,如果你有七张手牌,你就可以铺满1-1,尽管5-6通常也是够好的了。替代的方法包括紫罗兰教师加低费的法术和传播瘟疫。然而,由于法力值的限制,很难在一个回合内让紫罗兰教师铺满衍生物,而且打慢速卡组传播瘟疫没什么用。
但是仅仅靠一些衍生物基本也就意味着你整个游戏计划会在单薄的场面上崩溃。嗯,你自然不想让你的对手轻松解了你的场。无论何时,你都要把场上的衍生物和丛林之魂联系起来。这也就是说,如果对手选择了清场,那相当于buff了一下你的场。考虑到你通过野蛮咆哮打出的伤害,精灵之森配合丛林之魂可以对对手的解场形成有效的牵制——如果他不解1-1的衍生物,然后就会变成2-2,他就输了。
另一方面,污染者玛法里奥是另一种打死对手的方式。如果你可以无时无刻地蹭着对手的脸,并且变一手DK,你每回合都可以打出来三伤,在这种情况下,通过不停地铺场来给对面形成连续不断地压力,一些慢速卡组可能就会被打死。在他们的血量足够低之后,配合你的英雄技能和横扫或者甚至终极感染来一举击败。

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德鲁伊——咆哮德

野蛮咆哮、自然之力,如果9费打出这2张卡,空场就可以打出14点伤害。如果场上还有随从的话,可以轻松打出20以上的伤害,而且在大帝减费超过一次之后,甚至能打出双自然双咆哮的超级COMBO。但在上古之神的低语中,咆哮德的核心卡牌被削弱,自然之力不再具备冲锋效果,往日简单粗暴的咆哮德也消失了。

战士——奴隶战

奴隶战的套路主要是靠奴隶主、战歌和暴乱。暴乱狂战士加上战歌指挥官的组合,每当场上一个随从受伤时,暴乱狂战士就会增加1点攻击力。配合着奴隶主的卡牌特效可以很容易打出满血斩杀。但和咆哮德一样,由于战歌的冲锋效果移除,令所有职业胆寒的奴隶战也退出历史舞台了。

法术——无限火球法

只要手里有两张学徒,一张麦迪文残影,一个安东尼,一个法术。你就可以打出炉石中伤害最高的COMBO了。不过无限火球这个COMBO的难度比较高,毕竟大帝需要站上2个回合,无限火球描述起来其实特别简单,只要你的场上有安东尼和4个巫师学徒就可以了。

猎人——T7猎

猎人拥有全部职业中伤害最高的英雄技能,因此通过英雄技能和低耗费的随从、法术直接攻击对方英雄,从而快速的取得胜利。由于通常都能在7回合以内就结束战斗,所以被称为T7猎人。但如果前期没有抢下足够的血量,在和慢速卡组拖到后期,基本上就没有获胜的可能了。

术士——小明术

术士有一张职业牌叫做弃暗投明,效果为将英雄技能和职业卡替换成其他职业,并且所有职业卡牌消耗减少1。因此在构建卡牌时,基本上是以术士职业牌为主。小明术属于娱乐卡组,因为它的随机性太强了,也就平常娱乐用一下,并不推荐爬天梯时使用。

盗贼——爆牌贼

最早的爆牌贼是靠周卓塞给对手一堆打不出去的垃圾,还有穆克拉塞香蕉。之后的版本改用寒光爆光对手的牌,并且利用夜幕奇袭拉大卡差,疲劳死对面。该卡组适用于对阵慢速卡组,如脏牧和土豪战,如果遇到快攻职业,基本上是没有获胜的可能的。同时爆牌贼也是所有卡组中难度最高的,它对于伤害计算以及场面控制的要求非常高。

骑士——鱼人骑

亡者归来这张牌可以被消灭的鱼人牌全部复活。说白了鱼人骑就是送鱼,苟活,前期送鱼解解场,中期依靠光螺丝、禁忌治疗苟到10费,等鱼人全部消耗殆尽,直接两波归来斩杀就可以了。在这里需要说一下,鱼人骑不是要求所有牌都是鱼人。其实只要有蓝腮和鱼人统领就够了,当然也可以根据天梯环境进行适当的调整。

牧师——94牧

94牧,故名思意就是九控四偷。思维窃取、心灵视界、白富美、130精神控制、暗影狂构成了这套牌的核心,说的直白点就是你的“就是”我的。94牧是很久远的卡组了,虽然现在的天梯环境对于牧师非常不友好,但是94牧这个名字作为脏牧的代表还是被保留了下来,有时候套路一下对面的感觉还是很好的。

萨满——蓝龙萨

这套牌的核心就是蓝龙玛里苟斯。因为萨满的低费直伤(闪电箭、连环爆裂、、熔岩爆裂等)非常多,因此配合蓝龙可以打出OTK,蓝龙萨的斩杀非常高。具体方法有两种,一个是利用4费先祖召唤直接拖蓝龙上场,也可以用大帝为大蓝龙和直伤法术减费,然后打出3张或以上的法术牌,直接斩杀对手。

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