不联网的电脑单机游戏
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天啊...一楼是前辈吧...欣赏你的一部分思想,不过有些东西过时了
医仙可分成PK辅助,练级辅助,PK,练级
1.PK辅助,具体加点见图。不论什么方法加点散人医师加点都不变(点小图看大图...)
2.练级辅助,医仙加点变成
1 6
8 8 8
5 1 1 8
5
3.PK加点
10 1
1 1 1
5 3 1
5 1 5 这里首次出现单职医仙技能点不够的问题
4.练级加点
10 6
8 8 8
0 5 6
1
注:
1.散人紫气东来,曾经是医生唯一的群技。120开放后,也是医生前期群怪升级唯一群技,故在散人技能中选择这个技能,点到8不是看重他附加的攻击,而是为了增加此技能的攻击范围
2.枯木逢春,身为一个医仙,既然已经有了三转不掉经验复活技能赎魂咒,而且赎魂咒也是最少必须点一的过度技能,那何必还浪费1点技能点去点这个鸡肋技能呢
3.无影之毒,医仙本就没有几个攻击技能所以很多人都点这个,个人观点,纯属鸡肋,P用没有
4.还阳术和阎王敌,比起医仙可以回复40%生命的技能,这两个技能显得多渺小...所以只点1点过度
5.百灵护体,出三转前很实用一技能,出了三转后被舍弃,原因是可以抵消伤害太少,尤其是出了120级,抵消那点伤害刚够个零头
6.清新和无妄,医仙有比这两个更实用的技能
7.破魔和仙风,无论是医仙还是神算,这个小攻防技能都是必加的吧,很实用的技能
8.海底针,在双职三职的时代里,这个技能作为百级前医仙唯一攻击技能已经逐渐被舍弃,甚至很多暴医连过渡都不用点这个,不过作为一个单职医仙,免不了要接触这个技能,不过平心而论,这个技能的属性...还真是垃圾啊....
9.一片冰心在玉壶,免疫一次攻击,并解除眩晕,缠绕,睡眠。辅助医生根据需要应该加满。去病消灾咒,此技能同样免疫一次攻击.不过似乎不如玉壶显得重要
10.赎魂咒,冰火岛,梦境无用...根据你自己对角色的定位的方向把握去点
11.金刚不坏神功,满级减伤16%持续10秒,冰火岛小医生专用技能。
12.青鸾素问,这个技能同样根据你对角色的定位和方向把握去加
13.普及连心,虚弱技能,同上
14.黄帝内经,被动技能,性价比不错,推荐有技能点加满,其余同12
15.渡厄化红,群体加血,同12
16.妙应连华咒,减少伤害技能,5分钟冷却过长,曾经是一个确立92级医仙地位的招牌技能,在08年4月技能修改后逐渐退出了医仙的舞台
17.百毒不侵,20秒无敌,免疫所有攻击和状态。根据装备及需要来考虑加不加。
18.破衲,禁药,满级让敌人禁药10秒,暴医杀人必备,禁药十秒,被破衲上要是秒不了对手再强大也要倒下的....
现在是强天双职三职的时代,单职医仙生存环境比较小了
外人给你的加点只是作为你加点的一个参考,每个人都有自己喜欢的加点套路,希望我们能给你帮助,祝你早日找到属于自己的升级路线,有什么不懂的可以继续追问题,本工作室竭诚为你解答
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原神强度排行:
1、极高
不可替代性高于其他角色,适用范围广,爆发、持续、辅助能力中至少两项极为出色。
2、较高
在特定场合下具有远超其他角色的发挥,或某项能力、机制可以达到极高的标准,但其他方面相对弱势的角色。
3、中等
综合能力弱于推荐度较高的角色,没有特别说明为辅助、治疗的情况下也可作为主力培养。
4、一般
正常情况下不推荐投入大量资源培养的角色,通常表现为缺乏特点,角色强度方面较易被替代。
扩展资料:
冰属性,大剑,可C可辅,E技能范围内近战武器角色,普通和重击变成冰元素伤害,并加8%攻速,1命可以做C,2命可以减E技能15%CD,6命的时候大招对生命值低于重云的敌人造成的伤害提升15%,大招剑多一把,就可以玩大招充能流。
天空岛的风之神,争议最多的就是性别,其实作为化身就是无性。能够以竖琴弹奏的方式,释放风之诗。
班尼特外号点赞哥,是一个打火机型的英雄,自身具备高强度的火伤能力之外,还可以提供治疗加成,因此不管是在哪个阶段都是可以作为主C或者辅助来进行培养,因此是没有5星火卡的必练角色。
重云是四星角色冰属性的翘楚,在内测时可以说是战神的存在,虽然目前已经削弱了技能造成伤害的范围,但在游戏中他依然非常强势,是玩家非常值得练的一个四星卡。
雷泽是一个雷属性使用大剑的英雄,自身具备很强的输出能力,并且在水上或者其他元素搭配下会触发很强的元素伤害,因此玩家在打oss时可以用他作为主力进行输出。
香菱,白嫖角色之一,在二次元卡牌手游三测中由于技能CD短、伤害高手感好而成为战神,可惜公测挨了一刀。目前游戏中大部分四星角色强度并不低,因此玩家即使没有五星角色也是很容易就通关的,如果抽不到五星角色,抽到上面这些四星角色也是可以培养的。
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